转自w11 Gabriel:
首先,目前能玩的版本是从香港流出的,很可能就是WE7I北美版,但是并非一部分玩家期待的所谓PS2上日版WE7I的PC移植版本
关于这些个让人眼花的版本的关系,简单的说,比较的基准应该只有一个,那就是WE7[PS2]
日版的WE7I只在日本本土销售,平台是PS2,相对WE7而言,有比较大的变动
具体内容参见这个帖子>> 一些核心的变更包括增加逆足频率,门将可以将球放下等,资料更新到了夏季转会,严格意义上这个版本本来应该被称为WE7FE,只是由于官方事先号称不会出FE乐,所以才玩了一个命名上的小把戏
而其他的版本,包括PES3[PS2/PC]、WE7I韩国版[PS2]、WE7I北美版[PS2/PC]、简体中文版WE7I[PS2],都可以看作WE7的International版本,不过由于欧版之前一直叫做PES,所以PES的名字被沿用乐下来,事实上,之前的北美版WE,在WE6I之前,也是另有名目
关于国际版的来龙去脉,可以看这个帖子>>WinningEleven International的前世今生
还有爱似米兰总结的>>WE7I的简单辨别
其次,通过上面的分析,我们不难看出这个WE7I北美版的定位,其实是和PES3类似,只不过针对市场不同
因为都是在PC平台上的缘故,因为有一个时间先后的缘故,很容易让玩家将她看作PES3的进化版,PES3算是和WE7同步的产品,因此有相当部分的玩家就认为这个版本必然对应PS2上的WE7I日版,事实并不是这样,相对于PES3有很多变动,但是似乎将这些变动看作在WE7基础上相对于PES3不同幅度的变更更恰当一些:)
因此,看作PES3 plus不如看作WE7美版更合理,虽然两作时差比较大,但是从系统入手,我们看到的都是基于WE7的改变,PES3和WE7也有很多的不同之处,但是正如PES3是WE7的欧版,这个WE7I则是WE7的美版,一些强化进攻等设计,与一年前的WE6I如出一辙,而WE6I也甚至比WE6FE更晚推出,所不同的只是这个WE7I北美版在PC平台也推出乐:)
关于这个游戏本身,其实并不应该让部分玩家感到失望
所谓失望的产生,无外忽就是过高的期待,从上面两点看,这个WE7I便算得上中规中矩乐
至于这个版本究竟是PES3核心上的改变还是WE7核心上的改变,其实也变得不重要了,最主要的是玩家自己的感受,说到底,PES3也是从WE7而来,一些变更是否核心等等,就见仁见智了
从论坛开始的一片哗然到后来的百家争鸣,到现在一些肯定论调的出现,不难看出这个版本有很多可取之处
进攻更流畅,裁判问题好转,这些都是系统方面的调整,资料的确过老,但是补丁可以解决一切:)
愉快的对待PC版WE7I,退一万步去想,至少这个游戏的名字变成了正统的WE了,对我而言,这已经足够:)
大家习惯于将WE7I和PES3做比较,目前所知的不同大家可以去这个帖子看看,里面有一些心得
最后一点,相信部分玩家对KONAMI会感到非常失望,甚至产生上当受骗的感觉,但是我想提醒大家一点的就是,KCET并没有欺骗任何人,只是市场策略使然
弄出这么多让人头昏的版本的确让人费解,但是身处KONAMI的角度去理解一下,其实市场战略是很清晰的,在家用主机占据游戏市场的日本,将市场划分为本土,欧洲,美洲,亚洲,甚至中国,韩国,也是一种必然,在考虑到优先保障本土这个最大市场的同时将成功作品推广到其他市场的做法也是一种日本软件商的传统做法,KCET显然并不是要故意制造一些混乱,随着WE系列的进一步开拓市场,我相信同步推出最新作品的可能性会越来越大,这需要大家对WE的继续支持
换句话说,即便目前这个WE7I怎么的让你不爽,你也没有去侮辱KCET或者WE的必要,毕竟这个困惑不是KCET蓄意造成,有很多客观主观的原因