会在剧情上理应必胜的战斗中输掉的游戏有哪些?有透
- luoyianwu所谓剧情胜利,就是剧情必败的反义词。是日系RPG的最终战很常出现的一种演出。
例如主人公被boss的强制即死技击倒,但由于亲友的羁绊或自身的隐藏能力重新站了起来,消灭了boss。
那么,有哪些游戏是很容易在这类不可能输的最终战中吃瘪,乃至game over的?
例:
新世界树迷宫的故事模式中,主人公得到了伙伴用耗尽生命制成的buff。得到buff之后攻击力变成原来的十倍,能把boss狠狠艹死。
但是在expert难度下,队员们还是会被boss的全体低命中即死打中当场扑街。
BDFF的真终章中,主人公得到了多个世界的应援,将boss逼入最后一个阶段。
但是boss还是会二连发全体大伤害把残血的主人公砸死。 - 艾蕾娜迷城的国度next 最后
点一下鼠标的事,但绝对比输了还吃瘪 - hamartia三国无双里,本应是某些武将活跃的场合,如果我方士气值太低或能力不足的情况下选了修罗难度,那么……
- adretyu67FF系BOSS剧情杀以后再被剧情救起来,下面没有BUFF还是得面对BOSS的大招。。
- GA_Frank三国无双哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!
- ChaoRPG限定吧
ACT这种翻盘例子太多 - cyberalogo我觉得最近的杀戮地带PS4新作很符合这个条件。
- lionheartmgr雷电变身开膛手之后感觉应该是开无双的,结果我扑了十多次街才终于过掉
- mamayata质量效应3最后 那枪抖得
- 枫紫口袋棒球8本篇某路线的最终决战,虽然剧情中主人公得到了BUFF,但由于是玩家自己操作,所以还是有输掉的可能性,然后输掉后主人公的遗言是:"好奇怪呀,都王道展开了怎么还是输了"
- starrynight新树故事模式里,两次打森林细胞都是水的。一次BOSS已经是血残状态,一次则我方有强力光环附身
- elyn风色幻想5第一关如果故意死掉一个队友再过关可以拿到初学者徽章也能算吧,按照第一关的难度认真玩根本不可能死人
- 炎之暴君杀手47赦免,最后要几秒之内爆头,鼠标要是不好用能把机器砸了。
- kelthuzad13
- johniefc圣斗士星矢教皇算么