有人打通过卡婊的龙战士吗
- iou90生不逢时吧 当时其他rpg也正是巅峰
不过要不是当时 可能也就不会有bof系列了 - 烛堡巡礼者当年玩过龙战士4,学习版的,结果有bug,在一个反派入队后的情节上无限死机,就此坑掉了
- Niu我一直猜想4代沒3代賣的好是色調問題跟世界觀篇灰暗
然後是龍變身3D化 造型顏色種類不如3代
簡單的說 第一眼看起來沒3代舒服 - acejoe3代是真的屌,jrpg巅峰时代也不输其他的作品的游戏。
4的问题是,虽然战斗和剧情很好,但是背景在沙漠地区,风景单一,别的rpg满世界跑,各种不同风格的环境。但是剧情真的顶,最希望改编成动画的作品。
5代云通的,只能说又有4代的缺点,战斗还可以的,但是系统想想就蛋疼,太莫名其妙。美术单一,地图狭窄,有种生化而不是龙战士的感觉。 - 渺小小4美术风格挺多源的吧。
帝国是中国+玛雅的风格,和其他地区传统jrpg内味都挺浓的。
也不是一路风沙满天烈阳高照。
跟3比也就龙普遍难看,
没有SFC那套卷轴树海草原大地图。(有没有呢?已经完全想不起来了····)
画面在2D角色绘制和3D的融合上我觉得是PS里最棒的,
即时过场的运镜到现在还记忆犹新,把DQ7秒掉渣都不剩下。
然后销量还没到DQ7的十分之一 - Valkyrie-gg
沉迷4的钓鱼一百小时
- Niu所以說是用色問題
風格有是有 不過真的用色很單調
如果有3代的上色水準 銷量一定上去
但被這種小缺陷拖了後腿 想想真的很不爽 - kuglv然而一些鬼佬对龙4的评价不高,其中一个理由是“流程太过长”(虽然我不知道这算啥喷点)
另外steam好像在两个月前上了4代的OST,我怀疑在暗示什么 - 渺小小3的3D场景大多都是大平面也不用考虑视角问题,直接上点阵贴图就可以了。
在美术上没有太多突破,估计色盘用的都还是SFC的··
也就是把SFC俯视视角变成了45度如此罢了。
那些用多边型硬装的特效现在看来还不如用贴图做伪粒子效果来得漂亮。
看着舒服就是因为跟以前SFC上的游戏色感上趋同,有亲和力。
美术下什么大功夫了,相比4什么我觉得到没有。
可4就不一样了。真就考虑了PS机能来做美术的。
虽说还是镣铐跳舞,可真是有32位机时代的水平。
喜欢3还是4的画面这是一挺主观的事,
但我觉得单从工作量上来说4肯定是比3下了更多的功夫。
而且实现出来的东西我觉得真是好东西,可以代表一个时代。 - 无动于衷当年玩5代真是把我给惊到了
第一次见到RPG还有限制存档次数以及“主动”团灭还能比不团灭剧情多的 - Niu所以我不是說被用色拖了後腿嗎?
我上面就說了美術風格有是有 但真的被那個上色搞得很單調
當年玩4代的第一印象就是 明明畫面演出 戰鬥的特效跟魄力明明比3代有進步 但是為何我的視覺感受卻很乏味
回頭打開3代一看 才發現是用色問題4代用色 講難聽點 就是給了4代整體的美術上了一層負面的濾鏡 - 渺小小这就是主观感受,不是客观存在的问题。
我和你的观感相反,觉得暖色调挺好。 - acejoe最关键是大地图太素了,就真地图,比3代倒退太多。
- 渺小小你一说大地图我想起来了……
4好像就没有传统意义上的大地图,
好像是就给一张字面意义上的羊皮纸地图
叫你选当前坐标相连地区来移动。
活该卖这么差……
不成,不能细想
脑子里的美好回忆快碎了! - kyogngn
- rzsxd现在想 4代要素丰富的令人发指 拜师系统 合体魔法系统 龙召唤 龙变身 妖精经营要素 还有各种小游戏 光钓鱼就能让人沉迷好久 简直就是当时的FF15
- colorlemon天国的龙战士4,pc有汉化但日厂移植,就喜欢糊的一笔的AA实在受不了。
- Valkyrie-gg主要是钓鱼系统和游戏系统的结合度很高,而原本钓鱼单独做一个游戏也很好玩,算得上1+1>2的典型了
- REDXIII玩了345
最喜欢4,3也不错但是得强制练级,不然很难玩
但是4太TM黑了。。。玩的想钻进去把帝国皇帝和宰相千刀万剐然,后第一次通关直接选了佛乌尔结局
5标新立异之后也就把自己玩没了。。。 - 黑夜守望者第一次玩的时候我经过内心挣扎也选了弗乌尔结局,不管玩多少次都会选弗乌尔结局
- gogoex龙战士4是PS2的?