[PS2]《火影-疾风传 究极觉醒》7名角色更新|大量对战画面更新[海量多图]
转自A9火影区 = =
究极觉醒PV第一弹[☞点击进入☜]
画面评价攻击节奏流畅度更佳,画面无限接近60F/秒.战斗场景亮丽明朗与角色的动作配合很到位
系统解析新追加的相杀系统来源于古老的"石头剪刀布游戏"对应□.△.○键位出招,胜者可以追加攻击1下.奥义画面中血槽将不同于以往那样消失不见,而是保留在奥义画面之中,攻击方在奥义中的每一次打击都会使敌人的血量减少.胜负依然靠反应键来决出.最关键的是,奥义命中时背景不再出现人物的大特写,而是一阵烟飘过之后就进入奥义画面,整个切换时间非常短,使节奏更加流畅!
总体感觉基本上完成了ACT到FTG的净化...以上

『究极』系列是以有众多忍者大显身手的超人气漫画「火影忍者」所改编的游戏.而在本系列最新作中,主角「鸣人」结束了为期两年半的修行,同时也成长不少.游戏中收录的内容是以挑战全新战斗的「疾风传」篇为中心.请各位和那些与鸣人同样成长、大家都很熟悉的同伴们,在「大师模式マスタ-モ-ド」这个可以完整体验「疾风传」剧情的模式中享受崭新的故事吧!本少年对所有忍众发自内心想表达的话

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆今年就素那华丽的火影年了--让我们热血起来吧!☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

その魂は-
風の如く疾走し、
極限バトルで“覚醒する!!
制作人员访谈篇
以下是
Cyber Connect2董事長:松山 洋
先生亲自表达他对『究极』系列的感想,非常的振奋人心,请关注本作的玩家仔细阅读.GO:各位玩家是怎么看待「
动漫游戏
」的?「
给人一种\"为了卖弄其中的角色而制作出来的游戏\"的强烈印象
」、「
有很多粗制滥造设计的游戏
」......原来如此,或许有些人真的有这种想法吧.本作就是为了「
打破
」这种既有的观念而制作的游戏.本作除了可以让喜欢原作的玩家获得
最大的满足
外就算是没看过原作的玩家,也能够将本作当作一款有趣的作品来享受并
由衷的获得满足
;而若是了解原作的人,将可更深入的享受本作.还有一点要提的是:
我们对本作注入的情感相当深!相当热!
本作就是这样的作品.也可以说本作是Cyber Connect2第二开发室、也就是敝公司的动作游戏开发团队的
集大成作品!
目前虽然还正如火如菟的努力制作中,不过我和工作人员们都已经可以感受到本作
绝佳的手感
.令人
耳目一新的角色、新系统、新模式还有新剧情
.我可以保证,这其中不管哪一个部分(虽然目前仍在开发阶段)都是注入了现阶段敝公司拥有的
所有动作游戏制作技术之最高杰作
.除了本系列的所有忠实支持者们之外,就算是今后想玩玩看的玩家也能够安心的来玩本做.在日本放映中的TV动画版也将从2月开始进入第二部「火影忍者 疾风传」的故事了.在本作尚未发售之前,就请各位一边欣赏动画一边耐心的等待吧!忍术篇
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这张图视角挺诡异...
难道这就是传说中螺旋丸的究极运用= =
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大玉螺旋丸的威力似乎挺恐怖...从表情来看鸣人充满的自信呀!
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一拳将地板砸烂...纲手2号= =||
怪力女的称号绝非浪得虚名啊~
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角色背后有发动忍术时的大特写!
这一掌从效果看堆积了不少的查克拉啊~
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将全身查克拉集中于手上,再一气呵成施放出去...大地啊~撕裂吧!
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原作中卡卡西土遁的精妙运用
[犬モ-ド]忍犬突击队出击!!\"给我药\" = =b
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先将敌人击飞,再瞬间出现在敌人上方用雷切给予致命一击!整个攻击毫无破绽.不愧为上忍
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风`火`水三种属性的查克拉合体技?被这个术打中铁定灰飞烟灭了...
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居然用起拳头来...希望不要太偏离原作
奥义命中![空モ-ド]发动,艺术开始爆发...
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迪达拉标准的攻击方式,利用粘土作成的大鸟浮空,从敌人上方给予直接的轰炸...
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[创造破坏]...场面煞是壮观呀~
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影子模仿术--鹿丸的老招式了,但配合两年积累的战斗经验应该能更华丽的运用到各种战术上
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本作的鹿丸在体术上有怎样的突破呢?
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原作中的新招终于出现了...
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斩斩舞直接发动,原作中此招的攻击力大家都知道,就这么用会不会太BT了= =
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地面与空中的双重攻击能看得出手鞠的扇子仍然舞得很流畅...
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新的通灵!瞬间将一匹山切割成无数个多边形的恐怖忍术
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诡异的攻击方式--不知道能否造成对方替身节奏被打乱...
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这条带毒的尾巴就是蝎的致命武器啊~~
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蝎大叔很生气,后果很严重 = =
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守鹤的力量已经被用在保护自己最重要的人上面,让那充满压倒性力量的砂保护我们吧!
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风影是不可侵犯的!你想试试?那么就来吧...
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傀儡的运用再次提升,勘九郎这两年也下了很大一翻苦功啊~~
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新的傀儡登场!从破坏性来看新的这个傀儡应该是最强的,不知道实际用起来过瘾否
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三大狂言...这个忍术的名称听起来很霸道啊
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爆门-一击.赏心悦目的攻击!
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体术达人将带给我们怎样的战斗?拭目以待吧!
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华丽到掉渣的=朝孔雀=!将对手轰飞吧...
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阔别两年,小李终于练会火箭腿了...体术自然进步如飞
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表连华也会了...超高的攻击术配合超快的体术,是否预示着新作的小李将更加BT?
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这个奥义虽然还是KUSO,但不难看出小李成熟了不少啊~
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中国MM魅力果然不可挡口牙!美~~太美了!
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能将忍具的运用发挥到极限的就是她了...
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这块大铁球砸到之后估计生活不能自理了= =
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上一作无敌的回天是否会在本作被削弱?这是一个很值得大家去思考的问题= =
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日向流体术--攻击对方的死穴并封住其查克拉的流动,被命中后无疑是必死...
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八卦空掌,将查克拉化作气作远距离攻击的新攻击手段,相必宁次在新作同样有出人意料的表现
系统篇
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只能看见残影的超高速戰!?新的战斗一定很振奋人心吧!
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从前作的仅仅只能在木叶里活动延伸到可以在砂の国移动,自由度的提升定能使耐玩度大大的提高呀~
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利用影分身移动至更高的地方:移动方式更加多彩多样!并且追加了[高速移动],还带有残影哦!
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新系统--觉醒!
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危机时的逆转奥义发动,九尾的觉醒!
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被这颗螺旋丸打中必被轰杀至渣...希望主角别太小强 TAT
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风影模式觉醒!浮在空中并给予对方大规模的砂之攻击!
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万众期待的蝎终于露面了,不过让人少许失望的是傀儡师的真身还未有任何消息...
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新追加的动作冒险要素不知道会带来什么乐趣,而角色的培养估计也得通过这条路来提升吧
剧情篇
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两年半后...鸣人经过修行回到了木叶村
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如两年前的试练一样~抢铃铛任务再開!
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迪达拉登场,不知会掀起怎样一股腥风血雨
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从图片来看本作的木叶村内部环境的建模和色调都非常饱和~给人耳目一新的感觉
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重建的木叶-承载了持续2年半的火の意志-也标志着本作画面的大幅度提升!
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这个美丽的绿色之森不知是剧情场景还是战斗背景...总之太美了
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努力修炼之后的成果...与两年前相比果然是天壤之别= =,CG素质忒华丽了!
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小游戏集合一览--不知本作会带给忍者们什么样的新挑战...
角色篇
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漩涡·鸣人
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春野·樱
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旗木·卡卡西
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晓の迪达拉
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奈良·鹿丸
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手鞠
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勘九郎
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五代目风影·我爱罗
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赤砂の蝎
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凯
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日向宁次
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洛克·李
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天天
待续...^^
官方网站地址
CyberConnect 2
NBGI
ACT满塞:vampire:
[
本帖最后由 castle_man 于 2007-2-27 19:30 编辑]