洞穴场景的制作成本比城市场景低很多吗?
- alitonx比如时之沙,在宏伟的城市里玩的好好的,一掉进洞穴就觉得场景差好多,没干劲了;
又比如BIOSHOCK3,在天堂一样的哥伦比亚,要是忽然让我掉进洞穴,游戏的感受一下会跌落很多(幸好,没有这种事,跌落后我还是在城里);
我觉得从城市场景(无论外表光鲜或是废墟)跌落到洞穴场景往往是游戏体验下降的一段,既然如此,为何那么多游戏还喜欢这么做?在一个3D游戏里设置洞穴场景是为了节省成本吗? - 陶矢这不废话吗。。。
- alitonx还真是这样?那是否可以说大量设置洞穴场景的游戏都是偷懒啦?:@
- 白左地下城守护者顿感中枪, 哈哈
- 两弹元勋黄仁勋这种说法带主观片面了,也要看美工和细节不是?
镜之边缘的城市和Dear Esther洞穴场景能比么? - zhwend首先远景贴图就免了, 其次建模也简单...成本肯定低不少的
钻地洞这个东西,很多游戏必须有,否则怎么叫dungeon,可以做的很简陋(比如老滚95%的小地洞),也可以做的很大气很梦幻(比如老滚的地下城市)。因为没有阳光,所以总不如地面上舒服。不过话说回来,下地洞本来就不是让你去享受的,是去冒险...所以让你有正常的抵抗心理是正确的,谁都怕黑怕封闭空间。 - wakiz打光好的话其实也不错,夹缝中透出的光束,转角处摇曳的火光,也有一些较为开阔的地下空洞。
- 字母T无稽之谈,体验下降只能说制作方想表达的没表达好,省成本方法多了,不至于干涉到场景题材部分。得是多烂的制作团队要这样省成本。
- konev洋葱土豆比牛肉便宜,多少搭配点呗
便宜不等于为了省钱才吃= = - suoleisita这超强理解力。。。。
- xtl150ok城市要是活的才行,你要设置分区什么居住区商业区军事区宗教区,安排市民白天出来干活回去睡觉,士兵巡逻站岗抓小偷,还得给他们设计任务,地洞多简单塞几个怪物放几个机关,结束