怎么说也是《Half Life》,Alyx没有人开讨论帖?今天解锁

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    woodey
    Alex玩出了早年玩rpg翻箱倒柜的感觉了
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    YESIARE
    昨天看韦天开门缝peek把猎头蟹射爆就觉得这游戏叼炸了(虽然还是被猎头蟹穿模砍到)
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    dumplingpro
    遇事不决删STEAM VR重装
  • 超氪金月饼
    我是在任务管理器里把游戏进程设成高优先级
  • p
    prattwhitney
    玩了半个小时累得跟狗一样,主要是精神高度紧张,感觉都因为消耗太大饿了……
  • 摩天城
    之前群里黑v社不作为,一个在完美实习的群友说,“你们总觉得v社只想躺着赚钱,其实人家连赚钱都不在乎。”这公司给我的最深的印象就是自由,但自由是做不好网游的。
    而对于半条命
  • c
    cnwind042
    我一口气玩2小时就觉得累得不行了,站着玩膝盖腿都酸
  • 恋妖壶
    玩这游戏是真的容易饿,疯了,玩俩小时精神高度集中,摘下来头盔以后饿的不行
  • O
    OldGlory
    专楼沉了?
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    wwjwwgzhp
    没办法 有vr的人到底还是少 晚上玩的时候看了下 峰值是6000多人好像
  • c
    cnwind042
    我觉得v社应该不会开发flat版的hl3了,要搞只会在VR上搞。hl3再打磨下物理引擎争取能把物理学圣剑用起来
  • 瓜苗乐章
    十几个小时流程,狂热点的话应该通关了吧

    —— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • w
    waffen_ss_rush
    牛逼疯了,看一个up主说v社是要等游戏本身有大进步才会做3,没vr,不过看了几个视频确实牛,就是vr一被近身就手忙脚乱

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • d
    dumplingpro
    不过取消了近战是痛点,没有物理学圣剑没有灵魂。

    前面用来试水的骨头工作都有近战,敌人全身都有物理碰撞,可以用奇葩的格斗技巧。
  • w
    wwjwwgzhp
    感觉有近战有点无敌 个个瞬移加快速挥手臂秒怪 没人会老老实实用**射击了
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    zyzy2
    你们是怎么做到坚持玩几个小时的,我两天才刚见到猎头蟹,每天半小时摘下头盔胃里已经翻江倒海了.
  • C
    Centrum
    哑巴猛男才使得动撬棍 可以这么解释
  • p
    prattwhitney
    每次最多玩半小时就身心俱疲玩不下去了……要歇会再鼓起勇气才能继续玩。

    没有近战是因为近战太IMBA了,给玩家一根撬棍怕是要大杀四方
  • 恋妖壶
    我没啥问题,一次2小时朝上吧,还是自由移动

    你要非要说,那确实是没有坐在沙发上玩PS4舒服,可以游戏太好了让人忍不住玩下去啊
  • r
    rgm2000
    玩到下火车那个闸门以后不知道控制台怎么用。。。

    ----发送自HUAWEI YAL-AL00,Android 10
  • 恋妖壶
    另外我发现每次玩半小时,总会比一开始变得更卡一些,然后存档一下,就又流畅了,有人遇到过吗
  • d
    dumplingpro
    用瞬移啊
  • d
    dumplingpro
    背后,门旁边有个东西,上面有个红色的接口,用万能工具拧
  • 雨中曲
    不给近战武器,除了影响VR沉浸感,破坏整体难度设计,而且不符合爱利克斯的角色设定。游戏设计师不给玩家体验近战,最重要的原因是为最后几十秒剧情铺垫情绪。
    相信每个半条命粉丝,体验到这场面,都会激动流泪。V社对于玩家心理活动的把控(心流),早就是炉火纯青。再有趣的玩法,精妙的关卡设计终究只能为剧情叙事服务,一直就是V社信奉的游戏开发准则。
  • r
    ringweed
    《半衰期:爱莉克斯》1.1 更新发布
    变更:

    优化了偏好设置中的转向选项:
    - 添加了“持续转向”,以及相关的转向速度选项。
    - 将“快速转弯”重命名为“急转”,以使其功能更为清晰。
    - 添加了禁用控制器进行转向的选项。
    优化了使用 Window 混合现实控制器时,以手捂嘴姿势的易用程度。
    优化了敌人身上所受伤害效果贴图的分辨率。
    优化了某些电脑配置中对默认质量设置的自动检测。
    修复了某些音效未能正常播放的问题。
    修复了玩家保存过多游戏后,主菜单响应较慢的问题。
    修复了几处崩溃。


    内容生成版本 ID:4815971
  • q
    qianoooo
    卖了30万 首日峰值四万 可以对vr核心用户数大概有个推测
  • d
    dumplingpro
    月活大概STEAM活跃人数的1%左右,大概90W多点。



    不过虽然都是VR,但VR里面游戏分类不比非VR少多少,玩巴普洛夫(VR CS)的玩家可能人手一份半条命VR,但玩开车开飞机的,日本玩女装的(VRchat)就不一定会第一时间买半条命VR 。
  • a
    a8610853
    1060+quest link 高画质不卡……难道是自适应画质?
    瞬移非常舒服,一点晕眩症状都没有,反而是站了几个小时站累了,外加头戴夹脑袋疼。
    上**的操作辅助有点过头,没有模拟打**游戏那种模拟换弹的爽快感。不知道可不可以设置成更拟真的换弹。
  • 恋妖壶
    通关了……

    说不出话,竟然是这样接续了13年前,有种穿越感

    不过反正每当剧情发展不下去或者强行要发展下去时候就把那谁叫来呗,万能工具人

    希望HL3也是VR!
  • q
    qianoooo
    我还是觉得HL3可能又要再等10年
    按照G胖意思除非VR彻底普及了否则是不会出第三章的
    这次Alyx也证明用3A资源做VR至少在短期内并不可取 首先市场不够大 其次Alyx做了5年只有15小时流程 已经远超一般3A作品的成本
    当然如果来更多Alyx性质的外传作品在VR上窝很欢迎!
    不过G胖也说了 脑机接口比我们想得更成熟 我更期待用完全潜入装置玩第三章而不是VR
  • 瓜苗乐章
    可能年纪大了保守一些,感觉这辈子都不想用大脑连机器,万一烧了呢

    还有这个3a标准是valve的3a,他们就出50个人……

    —— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 摩天城
    50人这个说法总觉得怪怪的,毕竟首先游戏最后那个名单都拉了好几页,而且alyx发售前后不久,才有重做artifact以及csgo换起源二的消息,不免让人觉得alyx确实用了v社很多人力物力。
    可能很多人是在搞起源二引擎?然后真正实际做alyx的50人?
  • d
    dumplingpro
    应该是负责的人不多吧,长长的名单不少都是外包是啥的。

    V社架子太大了,不说STEAM和DOTA2 CSGO。

    VR本身,这几年STEAM VR作为大多数VR的基础,一直要保持更新换代,beta版几天一周就更新一次。然后本身还在研发VR硬件,灯塔2.0跟踪技术,INDEX头盔,指虎手柄。

    差不多单独搞了从硬件到底层驱动全套VR体系。



    还有有余力做个半条命VR已经很不错了。
  • 耻照
    剧透反白云完剧情科普了,所以现在本作才是真正意义上的剧情起源了?
    Alex从联合军基地释放G-Man,G-Man得以干涉过去和未来,在过去炮制黑山事件保证联合军入侵的事件必须发生,在未来交给弗里曼护送任务保证Alex亲眼目睹父亲死亡以达成交易
    编剧牛逼

    希望有生之年能等到设备降价普及玩上
  • p
    pgain2004
    前面很遗憾不能一手一槍,到结尾吸能量球后真·射爆,左手吸右手射右手吸左手射根本不用停
  • L
    Litccc
    键鼠mod出了,这速度
  • t
    tama_chan
    等不及键鼠通关玩家喷垃圾游戏了

    —— 来自 OnePlus GM1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • d
    dumplingpro
    入门级的三星MR+2000多,二手更便宜,比健身环还便宜
  • A
    Algie
    好了,alyx年度游戏有没有搞头

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 恋妖壶
    不管TGA给不给,不出意外的话应该是我的GOTY了,哪怕以2077和巫师3同等质量,TLOU2和TLOU同等质量来说
  • u
    uswhzh
    关键mr+现在基本支持任何平台,oculus,vive,steamvr都测试过可以玩。屏幕可以用steamvr开超采样,效果还是很惊人的。动作识别用好点充电电池也是能够接受。
  • b
    bypass
    今年上新主机(如果还是 2020 Holiday 的话)的游戏有可能已经错过了 TGA 的颁奖了。

    另外光剑不在前年最佳 VR 提名我觉得可能是没有发布正式版吧。
  • 9
    920619lqy
    TGA的话,想要提名差不多最迟十一中旬得发售了,去年我记得哪个啥游戏就是没赶上
    就算新主机发售不延期,也是感恩节后圣诞节前的购物季上市,首发护航大作们很可能赶不上提名
    目前已知的有竞争力的对手应该都在9月前了
  • a
    arb1ters
    【中英双字】《半条命:Alyx》技术分析 - VR游戏变革之作?「Digital Foundry」「未来游戏研究所」
    虽然穷人一个没有玩游戏,也没有云通关全部流程。
    但是看到这个b站转载的视频(云)感觉算是很细致的说明了艾利克斯对于FPS的创新之处。
    一个模拟现实以带来沉浸感的游戏,和现在传统的游戏的差别太大了。
    虽然这些idea并不复杂难想,但是v社勇于做第一个吃螃蟹花费大量成本制作3a级vr游戏的公司,确实佩服。
    感觉如果单看完成度+创新性的话,艾利克斯很难不拿到今年GOTY(就算没拿到,也是我心目中的GOTY