拳皇/街霸某些人物的蹲中/重拳为对空的设计思路是什么?

  • 佐莲olu2379
    像对空攻击用站攻击,特殊技或必杀技就行了,蹲拳对空感觉很破坏队形的感觉。

    是因为设计师意识到了大多数蹲拳攻击依旧属于上段技,于是让某些弱角加强或让某些人物更强,给蹲中/重拳攻击加下段属性或把蹲中/重拳攻击改为对空?

  • 涂鸦恶魔
    升龙对空和通常技对空的风险和回报不同啊
    让玩家有多个选择
  • 涂鸦恶魔
    风怒编辑掉
  • 車椅子の少女
    石头剪刀布关系
    蹲姿对空往往横向较短
    蹲姿夺DOWN就要被跳入

    不过个人也非常不喜欢这种蹲姿能对空
  • 你妹夫
    霸王丸的下C从来不用
  • 自称浪漫派
    是因为当年升龙太难搓,没有简单易用的对空技的话空中切入就太过无敌了
    猜的
  • d
    dren_zheng
    这个问题我记得前不久才看到过?
    某些角色蹲重拳为对空,这是街霸2的传统了
    原因:
    1、街霸系列采用6键系统,那么轻中重攻击在设计时就需要区分出功能和性能不同的,不可能全部一样方向只是力度不同,所以其中一个为对空很正常
    2、蹲重拳对空,是对入门玩家的一个弥补,他们不一定熟悉升龙拳对空,那么有一个重拳对空至少可以防空
    3、采用重攻击对空,是因为重攻击发生效果慢,需要一定的预判,避免无脑按防空。相对的你可以看到街霸5那几个可以轻手轻脚对空的角色,赖到什么地步了。
    4、单纯的历史沿用。比如初版街霸2就这么设计的,后续版本这角色也这么设计,没事不瞎折腾
  • 中村隆太郎
    你跳我就蹲重拳
  • 黄昏之月
    KOF蹲重拳性能最高的是谁?库拉?
  • 車椅子の少女
    苏联老马子可以从你起跳开始LP按3到4下,反正几乎肯定把你打下来的程度
  • o
    osborn
    库拉应该还不如king,king强在身位低,但拳头相对也短。vice的也强。还有陈胖子,除了速度慢没啥缺点
  • t
    tenco
    如果蹲拳也是下段,感觉和蹲重腿重复了。。。。。

    而且街霸也不是所有人都是蹲拳防空,印象中有中腿防空的?
  • d
    deadbeef
    印象中不少新格斗系列也都有蹲姿对空
  • K
    Kyo.C
    首先,蹲姿普通攻击对空不能对抗起身的跳入,如果你只有或者只依赖蹲姿对空的话,一旦被打倒被跳入压起身会非常悲惨,以街霸为例,如古烈 拳王等
    其次,蹲姿对空往往没有无敌,且距离有限,对抗某些跳入或者空中压制技,能不能打的下来还两说,最好的例子就是SF4中豪鬼的空波可以被升龙打掉,但是靠2HP就是死
    最后,某些角色对空技出招是蓄力方式,如古烈的脚刀,判定怎么样还两说,但是至少不能随心所欲的在想发的时候就发,给个2HP算是个应急措施吧
  • 乔治奥威尔
    大门五郎的头上拂算一种特殊的蹲重拳么.如果算,这应该是性能最痞的了.
    我记得一些对战里2C是禁用的吧,对新手来说很好用,打cpu尤其如此.在攻防节奏偏快,小跳、轻ab试探多的比赛里2C就显得较为一般了.
  • m
    mihuye
    七枷社的也挺好用啊
  • h
    hootao
    大门的头上拂是3C

    我觉得纯对空的话是镇老头的2C,出手快,判定时间长,身位低,身前身后两次攻击判定(头撞和脚踢)
  • 夏织
    2大P对空有局限性,会输给一些空中变招和对下判定优秀的J攻击

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • P
    Pikachu
    从招式本身的角度来看~很多对空技为了发力,肯定是蹲下后,通过人体发力最强的膝关节来制造对空冲击力~

    这个时候先蹲再出拳在逻辑和感受上,是符合正常人的认知的~
  • A
    Asuna
    全部用一个姿势一个套路的话,这些游戏就不好玩了,毕竟对于厂家来说,怎样另角色多样化,每个角色从使用角度的思考方式都做到尽量不一致才是延续游戏生命力的根本

    例如街霸5里面,波迪的2MP对空可算是最霸道的向上判定普通技了,6f发生6f持续,相对地波迪起攻探路的5MP就7f发生2f持续,发生慢距离长持续短,但可以取消接236P,在发生的2f期间确认打中并从站姿马上输入236,比起从蹲姿输入236的要求高很多,减少了类似4里面一些无脑复合套路

    换过来拳王就是5MP对空2MP打距离,就是避免蓄力型角色一直拉着1又蓄力又对空,同时也是为了让2MP这种打距离的普通技能取消必杀形成连段威胁
  • 绝种好男人
    就KOF来说,蹲防时对方突然小跳切入,这时候搓升龙一般是来不及的。所以蹲C防空可以平衡攻守方优势。而且大部分角色的蹲C防空性能也有限,一般都是互中的结局。
  • 車椅子の少女
    一般是有头上无敌或者半身不敌,过分点的大概就是膝上无敌了
    如果完全不带无敌很多时候都是2康了,但是显然没有
  • 血之暴走
    KOF里蹲姿可以对空的有很多啊
    草薙,大门,特瑞,良,萝卜(这个性能一般),莉安娜,老头,KING,猪,七伽社,夏尔米,克里斯,比利,龙二
    随便想一下就这么多了,感觉好像比站姿普通技对空的还要多
  • p
    posthoc
    因为蹲防的时候尤其需要对空啊,必杀一来可能来不及二来并不是谁都有升龙。
  • 无攻不受鹿
    蹲重拳不对空也没问题,知道飞龙为什么动态龟那么厉害吗。。
  • o
    orx
    所以特瑞那样的2C是瑰宝啊~~~拉尔夫的2C更是极品
  • C
    C.W.Nimitz
    我格斗游戏玩的少,原来下重拳不是普世对空招数?
  • 車椅子の少女
    BB的话好像就没2C对空,一般都是6A
  • o
    orcher1945
    97,98的夏尔米那个2C也是够好用。
  • 夏织
    @C.W.Nimitz
    普世对空的是升龙

    不太清楚有空dash 二段跳 空防的游戏咋处理对空问题。。。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • p
    posthoc
    一般的空防不都是不能防地面技的吗
  • 点男
    空中机动性强的游戏就可以跳起来对怼了,本身对空技就是抓住跳到空中没法有效控制位移的缺点,有空战系统的游戏不太受这个影响

    而且不少跳得高的游戏视角都是跟着跳起来的人走,下面的人只能看见个箭头,不太好判断位置
  • j
    jongchan
    主要是打点不同啊~以前游戏很多没有中段技的,比如:侍魂4还是零开始的,BC,。一般都是原地起跳普攻打二折的。~
    一般的C键(比如街霸的话就是隆的HK,是右上空,而2HP,则是近头顶)。一般玩家立回的时候都是远远跳过来飞踢,所以大家都习惯用HK读,但是如果起身压的话,就可以读2HP,不过很多2HP都比较鸡肋就是了,所以不少游戏的蹲斩都设置了技能取消,可以立即用技能取消后面的硬直。~
  • 飞灾
    除了发波不按前
  • 红烧肉
    空DSAH2段跳的就跳起来互相伤害。。。
  • n
    nekonekomakoto
    BBGG也有很多2C,2HS对空好吧....
  • 車椅子の少女
    BB是6A(兔子、RG)多一点吧,2C(椿)好像也有,不过感觉好像还是6A比较多啊
  • 6
    6847651
    真侍魂C不是轻脚吗
  • C
    ChrisSnake
    kof里蹲姿对空的大爷当然是 神乐千鹤

    比起蹲重拳对空 一些前加轻攻击的特殊技能对空才更为奇葩