UE4的上限我不知道,下限应该是定好了?
- qiyu1234比起旧作来说好像还行
光这两张图也看不出多少
场景的话至少比起以前来说更贴近次世代了
人物模型的话,卡通渲染风格也不好评价
其实 四女神OL 这图比我之前预想的要差一点
如果能达到星海5那种画面的话,我觉得就已经相当可以了
不过日系 2,3线作品有这样的表现已经不错了
可以看出优秀的引擎确实能在一定程度上提升画面效果(的下限)
连海王星都已经踏出这一步了
希望传说和轨迹也能早日用上次世代引擎 - 蓝雉仙剑7能达到这个水平吧
- tewaku能达到以后就不黑仙剑了。。
- yone0000
背景里的山和草比以前好多了啊
- zikimiPSV版画面么
- atomicink为什么图一只有一个鼻孔
- Cinderella这画面,应该要PRO才能跑得动吧,原版我觉得不行
- qwxbtgbps2画面
- 940045933小成本游戏,可以了
—— 来自 Xiaomi MI NOTE Pro, Android 5.1.1 - 无尽的牙刷背景不差啊!人物得看动起来的效果,光看这图不好判断。
- whzfjk第一张图很有手绘的感觉,尤其是黑色框线,就是剑柄多边形太明显了。
他们是不是开发的时候多边形更多,后来为了性能才降下来的呢?所以说是优化技术不够? - dddyghr终于不是回合制rpg了
- 蓝雉人物建模和渲染感觉没崩坏3效果好啊
- whzfjk那是鼻尖吧
- mowind
客官您点的菜 - hello0607远景和近景迷之违和
- atomicink哈哈,人才啊
- 飞灾看成EU4才冲进来的……
- jxzeroga0场景貌似还行,看动起来如何
吊打下三流小厂法老控还是没问题的 - icecry别管他上下限如何,反正有3w人会买
- chrispig还真没达到....
- 藤林 杏说的好像你们就不买了一样www
- w酱光源次世代了
- Lunamos除了草一般,其他看不出哪里下限了……
草很可能是为了性能阉割成了这样。小岛5的FOX为了性能也把草效果弄到最低了。 - 白左按照这个思路, 下次再用UE4出个2D游戏就是再次突破下限了吧
出个像素游戏就是突破地壳
出个ASCII游戏就是突破地心? - 一个好名字感觉不错啊,贴图很细腻
- s1kuku跟你说,你这样说话很危险的
- itzpapalotlUE4的轨迹!
一种毁天灭地感油然而生 - jxzeroga0
现在gust有暗耻大腿,地雷社UE4改革,剩法老控还在出psv锯齿掉帧的伊苏8了。就看明年吹得天花乱坠的闪轨3能不能打脸了。
- 净水计划法老控的3d画面到现在都没有一个能超越pc版双星2,闪轨3也是没戏的
- dllplayerファミ通DXパック
・四女神ビジュアルB2タペストリー
・お風呂ポスター10種+描き下ろし1種セット
描き下ろしイラスト(ネプテューヌ/パープルハート)
:細川誠一郎(サイバーコネクトツー)
・アクリルフィギュアBIG(ネプテューヌ)
・3Dクリスタル ネプテューヌ
估计又要买DXbag了............囧