文明6区域加成有几个疑问
- zplbc工业区和娱乐区的最高两级建筑有加成,其他没有。即工厂发电厂有加成,别的没有。
其他没加成。
有加成的建筑在建筑介绍里有写。
多伦多可以把加成距离+3,所以现在开图没看到多伦多和香港,就种索然无味。 - hzhh959631. 只有工厂(电子工厂)和发电站有6格辐射效果
2. 所以这一条也是没有的,其他城市还是和原来一样
3. 商业区沿河+2金,邻接区域加成和其他一样,没有山和森林加成,有没有奢侈品加成我忘了。哦等等,你是说辐射效果?只有工业区和娱乐区有辐射…… - zplbc后期赚钱还是靠卖三星兵吧....有节操点就造出来卖,没节操就买了卖....2K傻逼
所以威尼斯军械库是必然要有的。 - zplbc区划除了前期的宗教教育要建一点,其他的尽量忍着,先把工业铺了再补。
- sandro城区建了不能拆迁真心2b
下次搞个天朝领袖,土地国有,可以拆迁 - Mirly1,一般规则,是不是建一个工业区,这个工业区加多少产能,那么6格以内所有城市都加多少产能?
祇有工廠和發电站輻射,工業區地皮本身和工坊的產能是不輻射的。
2,那么这个工业区本身6产能,隔壁有个矿为工业区加1产能,那么所有受此工业区影响的城市是加6还是加7?
同上,相鄰加成不算。
3,商业区和圣地的加成规则(和第1条)一样吗?娱乐、学院应该一样,没人提商业区我不知道什么情况。
娛樂區的動物園和體育場輻射,聖地沒注意過,其他的沒寫就是沒輻射效果。
—— 来自 ZUK Z1, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版 - 学长失格1. 这点上工业区和娱乐区一样 本身没有辐射效果(日本电子工厂除外) 有辐射功能的是某几个内建设施 你可以在建造的时候仔细看下 说明里都有写 就好像罗马竞技场也标出了“周围6格”
2. 基于第一点以外的加成只有作用于本城
3. 并不完全一样
圣地:自然奇怪2 山脉1 森林与其他城区0.5
学院:山脉1 雨林与其他城区0.5
商业:港口2 河流2 其他城区0.5
工业:矿场/采石场1 其他城区0.5 周边地块魅力 -1
文化:奇观1 其他城区0.5
港口:海洋资源1 其他城区0.5
军营:无加成 但周边地块魅力 -1
娱乐:无加成 但周边地块魅力 +1
文明的特殊城区都有特殊加成