如果把GAL做成《奇异人生》那样,是不是会更适应时代?
- sd4442312玩法上,同样是趋于简化游戏内容,只有选择分支,没有具体的动作操作。
剧情上,如果抛开最后那个结局过于粗陋之外,其他剧本都是很不错的。
表现力,这碾压几百条街的问题就不用说了吧。
GAL里面常见的吐槽和梗,都可以通过触发物品操作来展示,也和环境有了互动,让玩家可以更自由的游戏环境里感受整个世界观或者体会精细内容。
唯一的缺点就是要钱和技术,不思进取又都是小作坊的日本GAL界很难接触到、更难拿出钱和精力去做这么一款细节多多的游戏。
5P.B的科学妄想系列也许有这个可行性,但目前还是没脱离文字ADV的平面圈。TM这个厨力爆炸的作坊也是,宁肯做个10G的平面GAL,也懒的花力气去弄个5G的《魔法使人生》。
想象一下,拿5PB充满可探索性的剧本,配上GUST的引擎建模,FALCOM的细节处理,TM的厨力……最重要的是,当玩家看到会动的助手在电脑前,去点击屏幕互动结果发现助手在看@CH,真是想想就很兴奋呢! - Exm842成本啊,超凡双生暴雨直到黎明算是比较高端的了,行尸走肉次一级,全文字最次。资金差距太大了。
- wangxu99093d的妹子还没有立绘对话,就小日本那技术,能看?
- sd4442312炼金术士系列其实就是3D角色环境+立绘CG的啊,并不难看嘛。
反正就是没钱咯。 - SpeX是的,演出效果和交互都提升了不少,然而从成本考虑就不太可能
- qzy741147看到日厂的萌豚游戏技术力,还不如指望仙剑呢
- sephal1技术不行,我不觉得galgame厂商的程序员水平会比falcom那帮人强,而轨迹那画面有多惨大家都知道
2钱不够,galgame那点销量比轨迹都低,你要像LIS一样上虚幻4引擎做高清3d风险太大
我觉得指望galgame厂商不如指望脱裤魔哪天思路大开拿奶排引擎做个恋爱养成游戏 - normalli从2d到3d成本也高了一个次元
- hypnossz86...3d...萝卜本因为3d立绘导致我现在都玩不下去
建模都能达到奇异人生这个水平就行...... - lovehinalove请期待打越的胖次线
日厂能写好剧本的人挺多,但普遍缺钱,没钱一切都是空谈 - 真实之影指望老美做gal喽
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 925T)来自: WindowsPhone客户端 - dalos游戏gal化。
- 海哲风《Life is Strange》 今年可是不少奖项的提名,销量肯定不少。
就gal那几千的销量也就能做二十分钟剧情吧 - skypride日本的gal产业跟他们大部分文化产业一样,就守着国内那点市场,不愿意去面对全球市场
就算是面对全球市场,像奇异人生、直到黎明这样的作品一年也就两三部,出多了市场也消化不掉要亏本。所以并不是每个gal都能变成奇异人生的。。。 - hypnossz8620分钟弄个拔作来一场床戏够了
- Seraphoenix醒醒,做一个Gal才多少钱?技术固定,市场成熟,风险很小。
《奇异人生》后面是做手游赚很多的SE,《直到黎明》后面是经常推小众艺术的SCE,都不算缺钱的主,就这样这种游戏还不一定能赚,主要看口碑。
动作捕捉、镜头运用、3D引擎……几乎都要从头做起,你不如指望一下腾讯做这些事,也比指望Gal厂商强。 - xgyy1111还不如指望手机小说里出一部世界名作
- 真实之影说起来,奇异人生的制作方是做之前大暴死的勿忘我的法国工作室,SE只是个代理而已……
- TrompeteGAL的魅力很多都集中在文字上
你以为侧重3D表现和演出 就能打过传统的文字立绘BGM了?
而成本面和游戏内容设计上……有这个能力的没几家…… - sd4442312文字、立绘、BGM与3D和表现力矛盾吗?
相反,两者的结合才是相辅相成的吧。 - Trompete虽然我打了很长一段,但发现太罗嗦了也没意义
总结出来就是——有的可以这么做也确实在效果上有益处,但有的却不行
但当然 成本和能力上,这样的游戏在现在的废败业界环境下是做不出来的 - sd4442312你都发现你讲了没意义。
“有的有用,有的没用”,没有比这打圆场话更废话的了,然而它是事实。
如果决定了要用3D做一个游戏,那么其题材和表现方式也会随之改变,以便适应3D的场景和互动方式——我们讨论的前提在此。
只有最后一句比较真理,那就是日本GAL界既废且穷,没法做类似奇异人生的作品。 - Trompete其实一样要敢想的话,还能做成沙盒呢……
- Scrummble电影发明之后,小说消亡了吗?
- Dya“如果把漫画改成动画片,是不是会更顺应时代。”
- Yui_hirasawa我没玩过奇异人生 但我相信日厂的技术
- sandro一路神撸到飞起
- zikimi怎么现在还有代理游戏和发行游戏分不清的人