FF13成长系统类似FF10

  • 七水之都
    本帖最后由 七水之都 于 2009-10-31 17:23 编辑

    无等级概念,FF10的进化版。

    ・召唤兽是在战斗胜利后入手
    最初获得召唤兽的是snow
    召唤兽Driving Mode发动并退场后,死去的同伴会复活
    队伍一共6人
    云芳终盘才会加入
    青发帅哥的名字是レ○○○
    Ruin这个魔法是攻击手职业所使用的魔法
    存在地震魔法,但和其他魔法的使用方法不一样

    ・角色在战斗中大体担任的职务

    lightning =攻击手or追击手
    snow=防御手
    香草=治疗手orジャマー(未公开)
    黑人=追击手or强化手
    hope=强化手or治疗手
    云芳=攻击手

    ・未公开角色武器名

    lightning:ディフェンダー
    黑人:ヴェガやらデネブやらスピカやら
    香草: キュアーロッド·みたいな
    hope:ホークアイとか
    snow:太陽の雫·とかワケわからんやつ

    ・成长系统

    使用战斗后获得的水晶点数(CP值),分配到各个能力所在的螺旋状水晶盘上进行成长。
    各角色不擅长的能力需要大量的CP值才能提升。
    消费水晶点数(CP值)来习得技能和成长
    技能在圆盘状的水晶盘上分枝式的排列。

    无等级概念存在
    使用战斗获得的CP值来获得技能
    习得一个后其他的技能会跟着开放
    一人有数种类的水晶盘
    有HP上升和攻击力上升这样的水晶盘
    也有战斗,魔法等别的水晶盘
  • 七水之都
    而且2CH上有人已经通关了。
  • s
    schrodingerscat
    XO或PS3都行 哪个先出金手指就买那个
    10的小游戏和刷晶球实在太浪费生命了
  • w
    wangduo_jojo
    等次世代出金手指,尤其是PS3,1年之内有希望吗?
  • Z
    Zak
    官方金手指欢迎您
  • g
    gil
    FF10的晶球盘还好,至少有明确的路线可选,比FF12I的职照盘好多了
  • a
    ak22ak
    SE:我们看NB不爽已经很久了
  • z
    zyf
    走盘啊
    说实话不喜
  • 1
    100082685
    突然不想玩了,最怕的就是这种走盘了
  • K
    Kesons
    养成系统FF10进化,战斗系统FF10-2进化。
    最后确实人人都一样,但是战斗要设置职务,每个职务的技能却不一样。你回想FF10-2的尤娜确实可以学会各个衣服的能力,但是战斗的时候只能上一套衣服,技能是被衣服限定死的,如有需要可以转职。
  • z
    zyf
    本帖最后由 zyf 于 2009-10-31 19:00 编辑

    我怕没耐心走了啊
    FF10玩了一两百小时才搞掉小P
    现在这个浮躁的时代,这不知道能不能坚持13了
  • Z
    Zak
    同样都是练技能,X-2的方式最能迎合我的口味,又深得5代精髓,不愧是FF系列(自认)第一神系统
  • 金子一马
    盘一样就是烂货
  • 神无月七夜
    FF10的晶球盘就是TMD垃圾中的垃圾设定
  • 殺村凶子
    最纠结的就是这样了...
  • 石中剑二
    sex就那几种招式
  • 八口
    最喜欢的就是这样了
  • m
    mondengel
    走盘灰常伤神
    特别是刚上手的时候,那叫一个迷茫啊……
  • s
    siyeclover
    很好很好,FFX的系统非常好。
  • 极品飞翼
    这盘走法和X相似,盘形状和X-2相似…………
  • 1
    100082685
    退订了,这系统实在是没有动力玩
  • 李莫愁
    我喜欢PS三作和FF12国际版的系统
  • L
    Loony
    就只能控制一个人物,成不成长都没带入感了
  • v
    vincentyun
    如果这么多人走同一个盘岂不是跟FFX一样复制人了?

    FFXII国际版的区分其实不错,真的能向着自己想要的方向发展,自由度虽然不高,但是确实很有成就感...

    2ch有人通关了?
  • 酒多是我爹
    welcome to london 2012
  • すえぞう
    是准备13出了买PS3的,但是没有金手指有点退缩了, 破解们快加速吧
  • 風舞雪
    走盘啊 ps3不用买了
  • 七水之都
    谁告诉你只能控制一个人物的?
  • K
    Kesons
    各个角色的职务盘不一样,类似FF12国际版。
    当然FF13战斗可以转职,其实就是X-2那样的。


  • K
    Kesons
    水晶盘系统,每个角色都可以习得各种职务的水晶盘,但是战斗只能使用一种盘。
  • 石中剑二
    10-2的继续?
  • r
    ranceli
    继续刷刷刷
  • k
    korokoro
    邪道练级法配上走晶球盘 然后又是厚道的海量BOSS挑战
    玩到现在就FF10国际版感觉最high
    FF13但愿也有好玩的邪道玩法
  • 笛子。。
    追击手可以优先走追击手的盘,防御手也可以优先走防御手的盘?
  • K
    Kesons
    不太清楚是1个盘大家分区走,还是很多盘大家选着走。
  • 追忆星霜
    喜欢走盘喜欢走盘
  • 破军星
    +1

    这游戏不就这么玩的么,懒得动手看剧情小说不就得了
  • 笛子。。
    FF12才是刷刷刷,FFX是标准的一分耕耘一分收获,比如说战翻神龙15—20次就能集齐30个“未知之翼”换一个“HP界限突破”,不像FF12素材掉落完全看RP。
  • 神无月七夜
    TMD,果然让土田那个混蛋来负责系统就是没好事,这次如果再搞出改盘这类的设定的话,劳资上日站骂死这混蛋
  • K
    Kesons
    要求别那么高嘛,FF13每个武器都支持变形的(类似FF9猴子那种),武器算是2个系列好了(至少比FF7、8、9、10的完全单一武器好一些),再说每个人武器都完全的不一样。香草的武器可是‘锁链’系哦。。。。。。
    本来就不是网络游戏,单机JRPG有必要设计每个角色都可以装备很多不同种武器?设计多了又要骂一堆垃圾根本没用,比如FF12的计算尺、手榴弹、斧头、锤子都是什么2B武器,就算有偶尔的优点有被其无比恶劣的缺点掩盖了呀。
  • K
    Kesons
    有职业系统这是确定的,FF13里似乎叫做职务系统。上次FAMI的访谈鸟山是用FFX-2的换装晶球来对比举例的,而且FF13的职务非常的极端,比如回复职务就只能回复,根本不能攻击等等/
  • r
    ranceli
    国际版版刷暗黑用心棒
    刷黑暗物质等等
    当年刷的好欢乐。。