总算一口气通关了生化奇兵3部曲,随便啰嗦2句

  • P
    PENTAX-DA
    游戏体验全部基于手柄操作。

    为什么现在才通
    因为1代真是太劝退了,以前每隔几年捡起来想打完,都在1代前几关劝退了
    虽然说1代是3作里面游戏性内容最丰富的,但是有点一股脑的太复杂和烦人了

    战斗工具分武器和魔法就带来2种作战资源,经济资源又分钱和亚当2种,钱又携带上线,管理资源这块就足够烦人。
    解谜前面玩玩挺有趣,后面再遇到安保直接打掉,保险箱自动解锁器解决,商店能跳过就跳过。
    然后升级武器又靠武器站,给一圈的武器其实实用的很低。
    加上整体的基调太压抑恐怖,前期就劝退的感觉极大。
    本着对FPS的自信,都开中高难度玩,翻箱倒柜找子弹、搜蓝瓶、摸硬币的压力带来的是面队敌人手无缚鸡之力的绝望。

    直到这次果断换成了最低难度玩起无双来,这游戏终于还算能玩的下去了。
    1代,直到2代还有个超级无敌大问题,太黑了,还不能调游戏亮度,绝了。
    准确的说,1代没通关,因为进最后1关后突然崩溃丢档要重玩倒数第二关的变身大老爹,索性不玩找了视频通关。
    1代 总结,与其说是FPS不如说是传统美式RPG。

    2代变身大老爹后改成可以左手掌控雷电,右手掌控枪弹的感觉就爽多了,尤其钻头就是浪漫。
    射击和操作手感明显有了很大提升,也有了FPS游戏对枪的感觉,敌人不再是活蹦乱跳的兔子靶子了。
    得益于画面的艳丽感,没那么黑到看不清的感觉了。
    救回女儿后就可以看女儿无双了,忒牛逼了。
    这里要说一点,1代全救了小女孩,因为就是按键的区别,本着良心救起来很容易。
    2代真就是人性考研了,救小女孩还要麻烦的找尸体刷2波小怪,吸收小女孩只需要捏个海蛞蝓就行了(第一次还是蛮有冲击力的)
    本着不做孽原则,那我就无视不要亚当好了。结果后面有一关要处理3个小女孩,只有一个个捏掉了,进入了黑暗线。
    黑暗线没看懂选择牺牲自己和救赎自己有什么区别,主角都是要死的吧,就是被不被吸的问题。
    选了牺牲自己,女儿说有了自由,感觉还是很不错的。

    3代终于亮起来了!!!
    3代的减法作的太好了,同时只能持有2种武器,战斗中更换武器的感觉终于像比较正常的FPS游戏了,升级武器也比较自由开放,有钱就能根据自己的惯用武器来升级了。
    另外魔法种类少了但实用了很多,使用频度更高,战斗串联性更强。同时把质体被动换成了套装系统,增加限制的时候,让build更考量。

    取消了医药包和蓝瓶钙,去掉了对资源管理的关注,同时还有伊丽莎白的补给,战斗更加流畅和爽快,尤其在裂隙和控规的关卡,设计明显上了一大个台阶。

    就是读报告时没字幕了有点尴尬,当然这对母语玩家不是问题就是了。

    剧情就不谈了,反正基本玩前就知道了
    演出是真棒,场景表现力太强了

    而且应该怎么说,3代其实是统一的一种美术风格吧,但是视觉体验的感觉又完全不同
    重置版的大小大概是11g、11g、17g,1代和2代还让人感觉地图设计是偏紧凑的化,3能在这种容量做出这么多的大场景和长流程都很牛逼。
  • m
    mashav
    伊丽莎白可爱的
  • 电容茧
    无限里长按换枪键其实是可以看到手头那两把之外的武器的
  • i
    iceplatinum
    伊丽莎白好可爱
  • z
    zhangqq_010
    不过老实说我更喜欢伊丽莎白的初版人设·········
  • H
    Hidewhite
    3代有重制版吗?这容量确定不是看错了吗,我steam版本还是40000MB,没那么黑科技的容量压缩吧
  • 海拉尔的风
    1>3>>2,基本上就是这样
    说三点吧:
    1,,我不知道为什么会有那么多人说BS系列是RPG,明明它的RPG元素和真正的西式RPG比起来不值一提。本质上还是个FPS
    2,在射击游戏中加入资源管理并不罕见,最典型的就是最后生还者和生化4,也确实有很多人接受不了这样的设定。不过在Bioshock1里面加入资源稀缺的设定,和游戏背景是十分符合的
    3,BSI在玩法上是极大的倒退。没有大老爹这样难度较高,需要考虑战术的敌人。只能带两把枪的设定和升级武器系统相互冲突,很难想象一款冲着史上最佳去的游戏会有这么不优雅的设计。
  • P
    PENTAX-DA
    3代记错了,不带dlc是17g
  • l
    lbb3313725
    3代半小时头晕删游戏,1代打到一半老自动退游戏坑了。。
  • E
    Exm842
    玩过海葬,跌落神坛
  • P
    PENTAX-DA
    很明显,你是从rpg角度去评价的
    我从fps的感觉来说,每代都更好玩了

    一代不管怎么吹政治隐喻,我作为一个社会主义东方人,不想get你就完全觉得不好玩。
    不是开了无双,我根本玩不下去,那也就不会体验后面2代了。后面2代倒是2天通一个的节奏。
  • 千古奇冤施密特
    三部曲也就二代本体差一点,其它的包括二代dlc都是杰作
  • l
    lb19931118
    大家都喜欢,谁让现在的人设是劣化版呢。
  • 无攻不受鹿
    一代挺好的,就是落地成盒让人有点受不了
  • 海拉尔的风
    我都说这是款fps了,结果你还非要说我是RPG角度,真是...
    从FPS角度来讲3代的敌人,系统,关卡,手感全是大失败
  • 海拉尔的风

    你见过有成长系统如此简单,几乎没有剧情分支的RPG?
    内裤门是神吗?就算他是神,他那篇文章也是吹BSI的叙事手法。故事好就等于RPG?同样的,玩法做的烂就等于RPG?
  • 海拉尔的风

    我不知道你是抬杠还是真不懂。哪个位面的巫师3没有剧情分支?
  • b
    back57992
    3场景演出一绝。dlc没玩不评价。
  • p
    percy1234
    趁打折买了ps4的123合集,1代玩了一小时就有点顶不住了,晕
    话说能调亮度啊。
  • a
    acejoe
    勇者斗恶龙1代
  • P
    PENTAX-DA
    我在想要不要接着再玩一遍地铁系列,以前就键鼠玩过最后曙光
    但是没离去玩,感觉又不完整
  • a
    acejoe
    一代这个更像是avg,《掠夺》那个风格,以前带rpg要素的探索型fps,因为机能和经验不足都这个调调,要素只能保留几个,不然太庞大。
    这可是07年出的,08年的辐射3选了rpg要素,射击要素完全放弃。
  • p
    prattwhitney
    1是当RPG做的,后来才改成的FPS

    所以有很多系统以现代FPS来看根本没有必要
  • H
    Hidewhite
    游戏分类早过时了,直接上steam查标签不好用吗,生化奇兵无限:第一人称射击、剧情丰富、动作、单人、蒸汽朋克……
  • 不可避免
    同一代劝退。
    资源管理部分做的太烂。
  • P
    PENTAX-DA
    定义的人多,也可以多个恋爱养成的标签
  • c
    chiefshi
    生化奇兵1找大老爹装备那里绕吐掉了,感觉至少四成的时间都在绕路
  • 海拉尔的风
    这前提就有问题。再烂的FPS那也是FPS,故事好也不代表就一定是RPG
    最核心的问题是无论你怎么定义BSI的游戏类型,它依然是一个以打枪为主要玩法的游戏。打枪的部分做的好不好自然影响到游戏的品质
  • 竜ヶ峰桜子
    3入坑,回去玩1玩不下去
    各种迷路,逛来逛去,黑乎乎的看起来哪里都差不多,最后就没打开了
  • M
    M_K
    3部作品里近战都挺猛的,尤其是3
  • 海拉尔的风
    有问题的是你这种非此即彼的分类法。不是FPS就是RPG?这世界上就只有两种游戏类型?
    BSI比BS2好,是因为剧情和演出胜过BS2在玩法上的优势。但正如我在这楼里重复过无数次一样,剧情好和是不是RPG没有必然关系
  • P
    PENTAX-DA
    我只是觉得,你用来分析的方面反而不是FPS的要点
    tlou和生化本来就是恐怖生存类型的,强调资源管理跟射击的玩法无关。
    如果说射击游戏就是有个准星,发射远程武器的话,其实基本上很多游戏的玩法的本质都是这样
    (砍杀类的无非就是武器射程短而已)

    FPS虽然是从动作里分离出来的细分类型,还是有其范式的。
    移动、瞄准、射击,我认为这三要素的搭配再加上地图设计,才是决定FPS体验好坏的基础。
    射击游戏除了枪械区别,基本你上手玩的内容和你到终盘玩的内容几乎是一致的,
    除了枪法、经验、技巧变好,不存在什么成长性的。
    在这领域,传统的doom、年货的COD、制式的光环可以说都是绝不会错的参照物。
    甚至可以说,支撑不了良好多人体验的FPS游戏都是伪FPS。

    bs12受制于背景设定,整体感觉简直就是地牢探险,
    通道型的地形,敌人基本只会从正面跳到你的准星上。
    加上严格的资源限制,不是先肌肉反应拉枪打死他
    而是要想如何利用有限资源来过当前关卡(后搜刮物资),这就已经很不FPS了。

    所以实在不明白你出于FPS的角度怎么会得出3代更失败的杰伦来的。
  • 最美人贩子
    鉴赏1代要考虑历史进程。
    1代的画面同时代一流,很多玩家是非常震惊的。
    1代的精神前作系统奇兵是正宗的主视角RPG。
    1代立项时有传闻是RPG,再加上里面的厕所小人等装饰物都让人联想到辐射,一些人是当做水下辐射来期待的。
    1代时还没有恶魂,碎片化叙事还是新鲜事物。到处找录音机这样的叙事方式让人耳目一新。
    1代2代的build在FPS中是超丰富的,RPG中也不算少。
    那时还没有独立游戏,1代这种背景设定确实很震撼。开场的演讲用振聋发聩来形容也不为过。知识分子最喜欢什么?我告诉你,他们最喜欢的就是政 治隐喻。
    1代的剧情确实非常好。
  • P
    PENTAX-DA
    所以我感官上来说,3代各有所长,且在不断进步。
    1代作为无知玩家,被制作人耍弄的感觉最强烈,但制作人牛逼就当无事发生了。
    2代可能就因为ui多了各鱼眼罩,加上是一个除了找女儿木有感情的杀戮机器,代入感最强。
    3代其实一上来最怪异,我好好的来旅游的怎么就血战起来了。
    1代是突然在海底城遇到一群疯子,2代本来就是杀戮机器,提枪就干很说的过去。
    好在是3代,整体手感好多了,然后不管是抢老婆还是抢女儿,抢女人就是要干就很hardball才说的过去。
  • w
    wwdzcjsmxx
    这个系列几次尝试都被开头的气氛给劝退了
  • 海拉尔的风
    BSI的敌人和关卡全程处于弃疗状态。我在BSI里找不到大老爹这样有压迫感的敌人,也没有欢乐堡这样极具气氛的关卡。
    BSI只能带两把枪的设计是鼓励玩家多根据情况,在战场上随时换枪,但武器升级系统却是鼓励玩家用固定武器,这种自相矛盾的设计带来的体验极其糟糕。
    我觉得你对BS1代的厌恶影响了你对这个游戏的了解。“敌人基本只会从正面跳到准星上”这是不实的的描述,BS1里面敌人从四面八方围攻的情况相当常见,躲在角落或装死阴你的敌人到处都是,还有许多机动性强蹦来蹦去的敌人更是让你不能好好瞄准。
  • P
    PENTAX-DA
    所以嘛,你就是更中意RPG那一套吗,要有Boss
    说的1代不限制升级一样,3代反而你要是有钱可以不升异能升更多的武器

    也许你真的懂RPG,但是FPS看来你是未必很懂
  • w
    wwz11s
    可惜bioshock 没后续了
  • 拿衣服
    不看剧情纯粹gameplay明显是二代躺赢,全钻头天赋,潜行暴击,单论玩法一代就真是纯射击了。三代整合红蓝两系枪系看似一堆,实际体感一言难进。

    至于剧情其实都也就那样,最近几年现实世界不够魔幻吗?所以我个人认为有亲情部分的23好评,1代虽然大家都说好,但是实际玩家自由度太低,故事就跟按着头像听一样,感觉起来就特别将僵硬了。

    总体个人感觉2>3>1
  • F
    First_Snow
    也就那样可还行。还有哪个游戏构建了一个充斥着Art Deco风格的海底乌托邦,还和你大谈客观主义哲学,Bioshock 1 的地位完全可以载入电子游戏史册,因为他告诉人们这种规模的游戏是可以谈论政治、哲学这些严肃的东西的。