第2次スーパーロボット大戦OG 讨论专帖
- 月形翔当然是爱啊。如果不考虑爱的话我就培养响介就行了。
只培养某几个人物,让游戏失色不少,我是博爱型嘿嘿。 - 真医生开叔有强者有魂只是可惜命如纸薄,回避和防御都很勉强。相比波斯猫有了ACE后还靠谱点。
- onepiecebest反正下周目都平摊,这周目能不放就不放,一定要幸运+修行打爆之
- 月形翔说起来曾加的2个大招都是力场无效,结果ACE是挂直击有个毛用?
- ツバキ对底力之类的修正,记得
- rubicon分身啊援护啊
- diyushizhe直击能无视敌人的技能比如 分身,异常免疫等等都能无视。这游戏打到后面就是精神大战。
- eyeegoZ+那个直击确实就是无用的
底力肯定不可能无视掉的
虽然确实可以无视护盾一类 但是这次大招普遍带破罩 不像以前只有合体可以无视罩子
破除特殊防御施加也可以 但是Z+这一不能换乘二不能外挂三又不自带特殊武器
分身能不能无视掉不清楚但多数作品是不能的 而且Z+那命中一直就是软肋 不开必中根本不放心
援护虽然也确实可以无视 但是合体技本来就可以破援护 你要是嫌EN耗太多 这作连ALL武器都给你了
所以简单来说 Z+这次的ACE就是个彻底的废技 相比之下好基友龙卷倒是相当给力
另外要评选这次最渣ACE的话我投阿虚 - 小鸟游泉以前掌机版哪作记不清了,挺体贴的会在敌人状态里标明撤退是在剩百分之多少HP时,不知道为啥后来的反而都没有延续这设定,尤其是boss全部都丧心病狂的撤退只能在最终几话里集中击破的OG系列……
- 星空寂阿虚+1
绝大部分时间只能摆着看看的…… - onepiecebest直击什么时候能破分身了?
OG2和OGS里只有必中才能破分身的吧,直击是为了破甲和脑残弹的 - eyeego有那么一些作品 确实是可以破的
但非常少 - kanataMX侦查完后直接告诉你多少跑掉什么芯片
- diyushizhe能不能破分身试试就知道了。这里讨论的是第二次og,扯以前的设定有什么意义,有些机战还能热血暴击。
- eyeego一度だけ相手の援護防御・特殊防御を無効にする。
分身や状態異常耐性も無効にする。
最低2人直撃持ちを育成しておくと後が楽。
直击能破分身的机战 主要原因都是因为那几作没有感应这个精神
所以Z+那个ACE的作用就是为了有时候可以让你稍微节省那么点EN 别想太美了 - 真医生我终于知道阿虚的ACE干什么用了,就是气力不到130,被打到30%血以下,开气魄,虎龙王就能使用分身来保命了(阿虚默认没底力)…………………………………………………………………………………………你妹,坑爹啊!!!虎龙王绝对是除了EXJB和夺魂外生存能力最强的机体,等血下到30%早就气力上130了
你给个必闪都比气魄靠谱
- 真医生不能,直击最大的用处,无视援防。另外Z+能开三式
- eyeego啊类 能换三式的么
这个还真没注意
不过ACE送个直击还是没鸟用啊 - ulir这次的ACE除了几个人特殊照顾,其他的估计都是随机抽选的,Z+每场每回合都给你挂个直击简直就是在拉仇恨
- rubicon直击不能破分身的话那还真没什么用,破援防用射击的all/w更好,还能清兵
- eyeego说起来这作敌方有分身的除了迅雷还有啥?
- rubicon冰女算吗?
- diyushizhe1668楼贴的内容说的很清楚了,直击能破分身。
- eyeego
就算看不懂也好歹机翻下好么
一度だけ相手の援護防御・特殊防御を無効にする。 这是直击的效果
分身や状態異常耐性も無効にする。 这是后面的备注 意思就是直击对分身是无效的 - dante888ACE奖励打工男比阿虚还要渣,没打出来之前我还以为本作唯一的加格斗伤害的ACE会出在他身上
- rubicon这个是有效的意思
刚才用小铁的对空机关炮+直击试了下,可以对有fullblock的敌人起效果 - diyushizhe喷了
“就算看不懂也好歹机翻下好么”
原话送还给你 - rubicon不谈日站那句话的翻译问题
分身没条件试,block是可以用直击破的
而且直击是作用一人,日站上写作用小队也是不对的
不过曾加的ACE确实没啥用就是了 - 裤袜大落……喷了
- YaeKaori噴了。。
限定一次,讓對手的援護防禦和特殊防禦無效。分身和狀態異常耐性也無效,
日文的も=也 - YaeKaori順路這裡也發個
45話的的標題凶鳥は三度死ぬ
死ぬ=死 動詞的死
死+ぬ=不會死 名詞的死+否定形式
這裡根據劇情來說明顯是第2種,
2og最讓人感動的地方。。 - Bani82想到凶鸟的后继机还有一个致敬的地方,绷带刚出来的时候大招是格斗系的,变身后大招就变成了射击系的
当然,其实感觉还是绷带机的时髦值更高就是 - ulir日语白编辑掉
仔细看了一下因格发飙的时候CUT IN和平时的还不太一样,有这功夫不如调整一下ACE内容【 - 森兰丸英格發飈的時候那人格我到現在也沒弄懂是怎麼回事....難道真像阿瑪拉說的那樣是本性嗎
- alucardcz拜托了。。好好学习下日语吧
ぬ在日文古语里的确有否定的意思。
例如解せぬ。就是否定的意思
要作到否定 那就是“死なぬ”
死ぬ没有第2种含义也不是什么双关
日本有句话叫“死ぬ者贫乏” 意思就是人死了就什么都没了。活着总有希望
老是看到一知半解的人在对这个标题做文章。。。真是可怕 - hamartia记得是srwd。这么做是为了适应掌机srw便利,快捷的游戏要求。家用机只有MX这样的个案,而且需要使用精神来侦察。
这次OG 2nd中有头面的角色集体“假打”,让人回忆起了Impact的作风。在Impact中,每一版图至少会有一个BOSS在HP下降到30%时撤退。虽然α外传中会逃跑的也不少,但Impact里几乎个个都是。虽然玩家有方法对应,但这个模式非常单调是毋庸置疑的。公开BOSS的撤退临界值还算是信息对称,如果再像Impact那样掐着个位数计算就让人有怨言了。
试想,如果BOSS不撤退,任凭玩家自由作战,MB攻击就没意义了。在Impact中,统率这个技能几乎就是针对那些逃跑主义者设计的。Ez8的全弹发射配合大魔神的巨大推进器,基本可以击落地上篇所有会落草的BOSS,攻略过的人一定印象深刻。虽然增加了些需要事先计算的战略要素,但是这个套路过于千篇一律。
从设计上来说,统率这个技能可以说是援护攻击的升级版。普通的援攻必须经过敌方反击这个步骤,如果攻击方被击落则不能援攻。有了统率就可以一口气对敌机发起致命打击。OG 2nd在Impact的统率基础上还吸收了MX的同时攻击系统,MX中该系统允许我方一单位在攻击敌机前先由最多4人先行援攻,之后再由该单位发起攻击。弊端在于发动条件很讲究站位(这点OG 2nd也一样),而且援攻方的武器是固定的,发挥不出什么威力。在这次的作品里MB去掉了束缚玩家杀伤力的制约,变成了纯粹的凶器。 - eyeego这个看来是我搞错了
抱歉 我理解成除了
不过凶鸟那个就算看了下面的剧情我还是认为应该是死三次啊 - 榛名1684,动词不懂转型啊,怎么这两页突然变成日语白给人开讲座的节奏了。
- alucardcz
其实很简单的逻辑 不死怎么复活。。第2张图恰好说明了死了3次的这个事实
- 真医生现在MK2量产就是吉姆命
- kedokido刷37话终于遇到了传说中的死机了。
- 江戸前ルナ这次水火魔装组一起太凶残了……黄老师做主机,AB+40%先制,一站人堆两门超高火力ALL炮反扫死一大片……
[strike]你们两位都这么苦逼,干脆结婚吧[/strike] - 江戸前ルナ嗯……几乎湿了……
- 灵魂收割机OG2不也是一片一片地撤退么……
- マサキ他们俩太苦逼了 在一起会弄死对方的
[strike]我迷路了一个月 回来发现不能编辑主楼 等隐藏要素全出了再去找版主吧[/strike] - 白诘草类似于迪蒂和西蒙奴这种克夫型的,除了黄老师这个级别的,你们拉基亚斯还有别的人镇得住她们的煞气么
- マサキ我呀!