第2次スーパーロボット大戦OG 讨论专帖

  • h
    hamartia
    按照α3的说法,帝国本星被另一具钢伊甸的念动力结界所守护着。封印战争中,地球这边的也想这么干,但是被武力拒绝了。
    本星的位置位于银河系的中心部,那里是预定的巴斯塔3号起爆的地方。但因为OG中目前没有宇宙怪兽那种非要拼到鱼死网破不可的敌势力,在后续情节里能逃过一劫也未可知。目前OG中帝国自身的主力舰队还没有对地球采取任何本格的报复行动,这点跟α也不一致。
  • S
    Scar
    出擊卡只是整個遊戲拖沓的一個方面而已。這次整個遊戲叫人打起來有一種便秘的感覺,明明5,6話可以交代的劇情要拖到1x話,攻擊力低下,熱血都是50級以後才有的,也就是說基本的戰鬥流程就是磨,磨,磨,打起來一點感覺都沒有。pp的獲取也是非常的少,通關之後,好多人的pp也就才400左右,有用的技能只能學一個。

    另外,作為企劃了這麼久,又是高清主機上第一作,原來老招數有點新畫面就叫人滿足了啊。且不說各種蔬菜類的妖機人那脫力的形象,還有那個綠油油的戰鬥背景,位數不多的幾個合體技大部份還是以前的畫面稍微改了改,也就親兒子張嘎待遇比較好。

    對我而言本作也就是差強人意,我是沒看到什麽誠意,尤其是對劇情方面。
  • k
    kos_mos
    我哪来的机神黑掌……
  • B
    Bani82
    99级,50级开始出热血很晚么,已经给了斗志这个精神了
    需要磨?你是在打EX模式吧?正常一周目MB系统直接把一干BOSS打成渣渣了

    魔装前面一段很拖是真的,不过可能因为我不是魔装粉所以打起来没太大激情就是了
    战斗动画问题,上次OGS是多少年前了,反正我是记不太清原来什么样子了
    对了SRX的天天炮记得和以前差不多,不太满意,别的就真记不清了有什么差不多样的了
  • B
    Bani82
    顺便,妖人机我是觉得不错,可惜种类还是太少了
  • d
    dark_saber
    妖机人那明显是萌点啊233,各种蔬菜类的妖机人?有哪几种是蔬菜类的?
    你连几秒钟的数据读取都可以黑,那我猜ps3的保存和读取速度你可以黑到死了吧XD
    前中期打boss有MB,后期热血、魂出来了输出也够,倒是打一些逃跑的boss要先把血量蹭到差不多的时候要多sl几次
    另外,剧情就到那里你还指望着老机体能都增加几个新招数?你这要求才是过分了吧
  • h
    hamartia
    妖机人的造型肯定是两极分化的看法,不过本身有其存在意义。

    OG中缺少传统超级系中机械兽那一类外表怪异,动作凶恶的敌人。都是PT、AM之辈,早晚会看腻的。原本这里的位置是原生种,后来换成了各种下级修罗神,现在此二派都已伏诛,也就由不得制作团队把9年前的陈年老设打捞上来,并赋之以新颜。担任妖机人设定的肯定是漫画家八房龙之助,让他来画这些怪异里透着点恶心的异形,比起让其来画机器人才算是不辱其才。有兴趣的人可以百度一下“朦胧月传奇”,是他的代表作。
    再往深里说,原本OG1是不需要这类敌兵的。PT、AM、部分特机+坦克飞机,战船潜艇足矣。但是OG2里世界观已经破绽百出,容不得它不加。

    这方面,版权作有着OG不能企及的优势。特别是Z系列,集70年代的传统、80年代的变格、90年代至当今的百花齐放于一炉。OG不努努力,机体的多样性上就没什么特色可追了。
  • B
    Bani82
    旧招里面赌神王牌和云耀做得非常不错
  • l
    leonyang
    前期剧情的拖沓我表示同意,但是说战斗流程是磨,磨,磨我实在不能苟同。
    2og的敌人完全算不上皮糙肉厚,等级高才能学习热血之类的精神完全就是照顾难度,否则前面留下会逃跑的boss毫无难度可言。
    后期的boss哪怕是钢伊甸还是改神只要是正常改造培养着玩,也都能一回合搞定,完全不存在磨 磨 磨的情况。
    战斗中唯一感觉很拖沓的就是敌方回合敌人喜欢用远程武器攻击,导致反击回合很被动。另外就是海战,海战,海战。

    而设计得十分贴切的妖机人竟被称作是十分脱力的形象,只能说这是见仁见智了。
  • B
    Bani82
    海战和空B这个被人诟病的设定其实真的是你打的时候觉得恶心,但是从平衡性或者说游戏性上考虑是一件无比正确的更改
    当然,如果仅仅觉得游戏性是闭着眼睛坐等敌人自己一个个爆掉的可以当我没说
  • 江戸前ルナ
    臭作出场的时候,响起第四次的音乐,我又湿了……还有那些熟悉无比的以前杂兵机……

    (喂你到底要湿几次啊……
  • 江戸前ルナ
    话说左联一出场一波总攻直接吃瘪……太掉时髦值了吧……

    在神棍辈出的这年代,古兰森身上的特异点还有什么重要性啊……
  • l
    leonyang
    我倒不是埋怨海战或者空B的设定有什么问题,只是2og海战的关卡多得有些过分了
  • o
    onepiecebest
    一周目几个主要合体技角色都是全5改,赌神加集中力底力之后加了点格斗,15点左右吧
    热血配合佑修行,天天炮和BL刀硬是把57000血左右的雀武王给砍翻了
    这作的MB攻击真心碉堡
  • 星空寂
    剧透

    因为那波攻击是改神率领的
  • 江戸前ルナ
    目前看字,应该是贼贼恩发动的,但是被某人不知怎么样得到消息,然后反利用来刷声望吧
  • 江戸前ルナ
    对了,MB攻击怎么发动合体技的……怎么我发动不了的?
  • o
    onepiecebest
    要发动合体技的话不能两个人都在一个小队里。比如要4个合体技同时放,可以响介+隆盛,Z+和阿拉德这样的组合,提供合体技的人再站在他们旁边。
  • 星空寂
    改神这次是地球这边的防卫长官……贼贼恩这个瘪不吃才怪
  • 江戸前ルナ
    噗,贼贼恩这鳖男时髦值就和那人完全一档次的……233。他手下的三将军其实比他的时髦值高多了

    谢1072楼……卧槽这4个合体技的MB攻击……谁扛得住啊……
  • r
    rubicon
    25k的hp基本一次mb就带走了
  • 御姐控之耻
    这次前期有MB总攻还嫌攻击力不够?????

    反正前期没热血我用天天炮暴走幽灵刃马一体比翼双飞一样一次3万多HP,这还是我没改过武器没用过PP的情况
    这输出在前期算是绝对够了,一开始有哪个BOSS是3万HP就会跑的?
  • 御姐控之耻
    嘛,说一句,这次2OG当然不是十全十美,但也不至于用一些很莫名其妙的理由来黑吧
    什么读盘久,战斗要靠磨之类的,听着让人觉得真是好气又好笑

    妖机人倒是没办法,这纯喜好问题,有些人觉得是亮点有些人觉得是黑点
  • k
    kedokido
    出击卡这个和游戏拖沓没关系吧。

    否则,所有有loading的都可以说拖沓了。
  • k
    kedokido
    妖机人这次不错。

    只是4凶这处理实在有点那什么。

    以前说的4罪这次没提?

    4灵另三个的说法这次如何?
  • 七荻鏡花
    孙光龙:这次因为各种各样的原因四灵里只有我的应龙出场其他三个你们暂时看不到了哈哈哈
  • 蛋头电玩
    臭作声优都换了,呸
  • k
    kokyou
    没有F时那种拖长声的戏虐感,而且还很容易就能打跑...时髦度下降了不少啊
  • 哈罗
    我觉得这作的音乐真是爆表了。。好多历代的名曲,F篇100光年的勇气,魔装的元素领主,百听不厌啊
    在浮游岛轮Xboss至残血,bgm淡出,突然响起SKILL前奏,尼玛顿时就喷泪了啊!
  • B
    Bani82
    MB!ブーストハンマー和シシオウブレード都没拿到!怨念啊!!!

    穷奇王的战斗动画还真不错~顺便亲女儿这裸的非常一般啊...
  • B
    Bani82
    MB!ブーストハンマー和シシオウブレード都没拿到!怨念啊!!!

    穷奇王的战斗动画还真不错~顺便亲女儿这裸的非常一般啊...
  • r
    rwolf63
    最后一话战了2个小时了,还没打改神。没SP回复只能把SP都留着砸改神了。前面几个打的超慢
  • c
    cmsazabichar
    感觉就是为了特意让玩家使用MB攻击一样,10话开始几乎每话都有会逃的BOSS,这种方式5-6关来一次可以,关关都这样也挺无聊的。
  • r
    rubicon
    流星锤和狮子王刀是啥条件啊,也是一样都没拿到
  • k
    kos_mos
    161果得更坑爹,比阿花2里能看的还少,从当年YY161进OG到等2OG这是我唯一入2OG的动力啊……
  • 江戸前ルナ
    进度27话……

    赌神的小三好赞……人设衣服BGM机体战斗都是不知后来两个怎么勾搭上的

    另外绷带凶鸟好帅……
  • 哈罗
    不留也可以的
    弄完前面的杂鱼后放个肉到改神13格射程内,耗光99残弹,再跑到6格耗光66残弹,最后用魔装loli脱力到死,让boss用不出最后一招,接下来就是打木桩了- -
  • S
    Scar
    第一,这个帖子叫2og讨论楼,不叫2og赞美楼,没人规定必须要赞美2og。我的观点这作也就是那么回事,不过不失,比较像第二次alpha,没什么很大的亮点,也没什么特别大的缺点。所以,我用了“差强人意”来评价,有些人能把这个词理解黑,我表示很无语。

    第二,打起来便秘和mb发动4发合体技的攻击力毫无关系。最大的便秘就是明显在故意拖延游戏时间,我上面已经举过例子了,魔装机神的剧情开始交代到这么繁琐细致的地步,我觉得这个游戏的副标题都不应该叫做封印战争了,另外某些关卡比如两艘母舰逃跑也直接当成一关来对待,更是叫人无语。如果你真心觉得剧情不拖沓,我表示也没办法。然后就是你mb虽然放的开心,但是每关都这么来一次,首先你觉得不麻烦么?然后你觉得这难道不是变相在限制你对boss的打法么,我个人很不喜欢某些配对,但是为了sr之类的我还得用,而且用起来很麻烦,我觉得便秘不是挺正常的么。

    第三,楼上很多人也表达出来了,这次该说的事儿根本都没说完,给人感觉很不舒服,挖坑不是这个挖法。

    最后,这是我ps3积灰1年多碰的唯一一个游戏,我现在根本不在游戏区出没,也不知道什么销量贴里发生过什么事情,我只是作为一个从gb开始到现在几乎每作都收了z的一个老玩家的一点看法。请某些人不要张口闭口就是黑,更不要精神胜利到什么自己赢了,我已经被群众的口水淹没了这种可笑的看法,简直可笑之极。
  • 森兰丸
    晚上爬樓怎麼發現之前都有人說本作的最大燒棍是肉村...肉村根本就是一苦逼啊......結局和老爸直到最後也沒見上一面......研究所和機體都被聯邦接收。風男也根本沒死透....只是消失了......而且是和克莉斯一起.....克莉斯也說了相信會再見面所以不會說再見....和風男一起回歸的FLAG太高了.....妹妹的心完全就是向著風男的.....和肉村之間只有家庭情.....肉村的感情也很明顯只是向著冰女.....但冰女只有3年或者更短的壽命了......而且和響介的小三不同目前為止沒有延命的辦法.....當然3OG很可能伴隨著風男和克莉斯的回歸冰女和風男的壽命問題也會解決.....畢竟有阿魯菲米這個先例了....但沒有任何保證啊
  • a
    ayin-dis
    这作副标题叫大地救世主 机战现在卖的不就是画面
    剧情表现和战斗演出好就够了 至于系统什么的这作没什么创新
    MB不用也可以 把武器改满就行了
  • e
    eyeego
    第一 不过不失跟差强人意差得好象不是一个档次吧,这都不叫黑我只能呵呵厚
    第二 玩不来就别强迫自己拿SR爆所有敌人
    第三 哪作不是在挖坑,别搞得好象以后没续作了好不
    2OG确实有要黑的地方,但这一点也黑不到点上还振振有辞真是
  • B
    Bani82
    我没明白同样是一轮可以灭BOSS一大半血,有热血和魂就不拖沓?用MB就是拖沓了?
    那你以前打BOSS一圈人围着然后轮着热血、魂护援跟MB有什么区别?这个每关都来一轮你不嫌麻烦?
    关卡设计和OGS其实感觉也没差太多

    剧情拖沓是真的,但是魔装粉说不定还觉得魔装的剧情不够呢
    换了版权作来说,不就是某系列粉在说,XXX剧情不够,那个OOO的剧情太拖了了么

    还有,为什么母舰逃跑不能作为一关?这个和以前基站里OO或者XX指定回合到达某区域有毛线区别啊?

    最后,不挖坑还是机战啊?