请教一个问题,关于2005年左右国内轨迹的风靡
- ペチャパイ你说ff10画面比FC画面好还可以讨论讨论,ff8?怕不是撸多了。
不承认也没关系,反正事实摆在眼前,轨迹当年是可以和仙剑过招的存在。ff?大约等于圣子降临吧 - 银岚所以仙剑那么火也是因为当时能打爆各种大作吗?
- 银岚轨迹吹得那么神为什么销量就没怎么提高过。。。是因为游戏不配卖多还是法老空是大慈善家亏本卖游戏
- Lunamos主要是3D过渡期的特殊年代,少量多边形渲染,尚不成熟的贴图技术,背景分辨率比较低等原因导致观感不讨喜。但如果有人觉得FF8画面比空轨好我觉得并不奇怪,毕竟丰富多样的背景预渲染和CG技术体现出的华贵还是力透纸背的,这点可以从自带AA的小图看FF8会觉得相当漂亮来体现。空轨则主要是分辨率、立绘和2D Sprite优势。
- 精钢魔像空轨那时还属于英雄传说,英雄传说在国内本来就有一群粉丝的
- Chia既然楼上提到暴雪,这里就应该来出来车魔兽争霸3了
- 银岚跟魔兽争霸3有什么关系吗?
百度搜了一下看到轨迹最高销量到2018年9月24的新闻是系列累计销量390W份,算上闪4我算400W+好了,哪怕是空轨三部曲的销量移植、复刻那么多次也不是全价了也好不到哪里去啊。估计是法老空是慈善家,只想让**到好游戏,不介意赚不到钱? - Chia因为销量和质量是两回事,有销量高wc5倍10倍的系列。但中国很多人还是坚信这是世界第一rts游戏。
回到这,我也不觉得轨迹系列是什么惊世之作,但不是靠销量来证明的。
就最近的话题JRPG八方旅人,任天堂发行和se发行反响差多少你能看到吗? - eternity00792000年还是2001年FF8就上PC了,当年玩了两遍,可惜只有英文看不太懂。
- 卢迪乌斯我感觉是系统,像我其实一直最喜欢的系统就是仙剑一,系统简单,轨迹虽然有核心系统,但我感觉虾jb配也不影响难度。ff之类的好多乱七八糟系统我根本没心情去研究
- 银岚换言之轨迹就只是个普通游戏跟97一样,只是在那个时候出现在了这个地点成为情怀对吧。
游戏好不好不重要,情怀无价! - 怀特赛兹轨迹这几年的声势,高的离谱
陈乐一都翻唱了
百思不得其解 - iceplatinum轨迹是英雄传说延续,ed345都有汉化电脑版。还有伊苏有动画片,受众蛮高。
- js·轨迹崛起的时候,国产单机游戏一炮污的时候,那段时间双剑名声可不好,05年很多老游戏玩家都跑去玩网游去了。
忽然有轨迹这种清新画风的,受欢迎很正常。我记得那时候身边很多妹子玩。
星之所在的歌也是buff。 - 卿卿雅儿我1999年买的PS,2001年买的PS2,但当年我确实觉得空轨FC比FF10好玩。
- yuuu想黑就大方在标题上写明,一定要装客观中立这个逼,结果就是一堆人进来吹让你失望了。这贴已经废了,建议你重新开一帖,标题一定要写明是只要黑的,就能如你所愿了
—— 来自 Hisense HLTE700T, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2 - ツキミ
所以轨迹系列配得上英雄传说这四个字吗?不知道为什么每次看见英雄传说x之轨迹这个标题就觉得尴尬得一逼
- saintsun7722真的很意外popgo 是这样被人提起的.
- saintsun7722是这首?
- 叶雾举个例子吧,轨迹的npc塑造到现在也没被其他游戏学去,闪轨虽然烂,但是这个时代的rpg也没有哪个比它路人npc塑造得好的。虽然很多人看来这完全是吃力不讨好的事情,但是这个优点就足以让我这么多年玩下来,还找不到替代品
- 银岚DQ
- kukuo当年那台破手提电脑玩模拟器FF9卡的要死 见到空轨这种能流程完整玩下来并且有中文的游戏已经感激涕泪了
另外画风因人而异吧 比如就是喜欢空轨时代的2.5D画风 现在轨迹系列的3D建模画风反而完全吃不下的人这里有一个 - 叶雾闪轨1我是6-7年前玩的了,闪轨4是刚刚打通,然而闪轨4里提到的当年主角同校路人同学,我仍然能依稀回忆起当年他是什么社团,有着什么性格,大致的人际关系,后来内战的时候他在干啥——这样的同学至少有20+个
- 怀特赛兹自从有了轨迹
S1游戏区就没见过吹DQ的
在轨迹之前还很多吹DQ5的 - fn_herstal我在2005年连FF是什么都不知道,甚至都没有“日式RPG”这种概念,也完全没玩过任何美式RPG。我头次买游戏杂志是2008年,买的是UCG。
当然这不是什么值得骄傲的事情,但是中国不同地区是有巨大的信息落差的,这种落差中产生的潮流一样会变成情怀。
实际上我作为一个仍然在被S1带着逛世界的人,现在和周围的人依然有信息落差。 - 银岚大概是因为DQ不是轨迹这种系列剧不像闪轨出五部有NPC一直演吧,DQ大概够不上眼。
- leina0602
我是以前在优酷看到一个叫嗜血安尔乐的吹口琴,觉得这歌好好听接触到的轨迹
- 叶雾唉,我懂你们心态,无非是想喷轨迹,来论坛找些认同感
结果发现这帖子走势不如预期,就开始阴阳怪气
事实上我前天晚上才捏着鼻子打完闪轨4
其实NPC塑造什么的只是作料,正餐做的有多差我敢说在这个时点泥潭没人比我这个才打完不到48小时的人更了解、更想喷它
本来差点发帖喷了,想了想过两天火纹来了就不去碰瓷了
结果看到这个贴,反到让我想帮轨迹说话
只能说,请下次换个好点的鱼饵 - Elevation这都什么跟什么啊
亲身经历过那段时期的都知道是怎么回事吧
从头开始捋一下:
那时候FF的主战场是PS2,想在那时候用主流配置的PC流畅运行当时还没退市的主机模拟器……可是洗洗睡吧
PM不算,当时的FF还有DQ,语言都是个问题
UCG敢把FF10的攻略连载着刊登,为啥?就因为翻译了剧情有人追着看啊
FF7且不说,LZ不妨去查查看当年FF8 PC版的兼容性和稳定性
以及你在下面说的格兰蒂亚2,这是个什么东西翻译的是个什么鬼稳定性又是搞球甚,经历过的人都懂
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至于空轨为什么能风靡一时,原因有好几个
首先FC以当时乃至现在的眼光来看都属于四平八稳无甚特别突出但也没啥特大短板的作品,贵在一个稳字
(至于片尾动画看不成的毛病,其实对于当年下片看片比较多装了一大堆解码器的人来说完全不是问题,亲身经历)
而且FC的中文版翻译得很不错,哪怕是没有多少RPG经验的人在上手阶段也不会遇上太多麻烦,这点非常重要,因为这游戏的目标群体远不是OLD ASS那么简单——另外其实在中文版发售之前空轨的人气真的很一般,别的不说,当时falcomchina的讨论帖里时常有看不懂卡关的求助。
至于价格合理的正版有助推广——说实话在那个时候空轨FC的人气和正版的价格一点关系都没有,恰恰相反,正是因为空轨FC中文初版完全没有加密,盗版几乎是在正版发售的同一时期(我印象是次日,不过也有说当天镜像和免CD补丁就被抛出来了)出现在网上,这才使得影响力可以在第一时间顺利扩散。真的,别把那时候的PC游戏环境想得太美好。
总而言之,配置要求不高,本身没啥大Bug,中文版质量不错,再加上盗版出得早,这就是空轨FC(中文版)当年在国内人气可观的主要原因。除此之外,还有两个额外的要素:
其一是FC中文版的发售时间较之日文版晚了不少,由此造成的直接结果就是国内玩家打完FC,看完约修亚抛下艾斯蒂尔开溜的ED还没批判多久,日文版空轨SC就已经发售了——前作讨论热潮刚刚进入高峰期的时候,续作就恰到好处地上市了,由此一来人气会有什么影响,应该已经不必多说了吧。
其二也是比较重要的一点,空轨FC和SC都是女生做主角的JRPG,即便在OLD ASS看来可能无甚稀奇,但对于游戏经验不多的女性玩家来说,这两部轨迹能引发的共鸣与认同感丝毫不比诸多JRPG名作逊色,只要去相关BBS看看就明白。
以及最后,
LZ你知道牛伯伯和小松鼠的故事么 - 银岚是发自真心觉得DQ的NPC远比轨迹的来的好,如果你愿意的话可以用模拟器把DQ456打完再吹一下,或者打DQ11呗。
如果说DQ比轨迹强就是喷的话那就是吧。 - acalephsGBA那画面和空轨能比吗……
- 梦回星海FF8 PC版稳定性我记得很不错啊,我玩的时候也就是06-07年,要说不友好,当时没有完整汉化是个问题,但大框架汉化是做好了的。
- houroushaFF8记得是和XP兼容性有问题吧好像。然后是3D硬加速比较别扭,需要支持调色板格式纹理(古老)。后来好像出N卡补丁解决了。
所以2000年以前玩都没这么多毛病,2000年以后玩毛病反而多。 - 梦回星海我当时是XP系统,运行很流畅,不过我用的是一台02年的旧PC。当时比较麻烦的问题是网上流传最广的FF8资源第四张盘文件损坏,玩到终章我是去论坛找的资源。
- 怀特赛兹FF8有王菲推广
PC版很流畅 - saber2054我可以很肯定的说05年ff78都有盗版廉价pc刻录盘,有没有汉化就不清楚了
- kelveen2005年FF已经出到11了,FF12是2006年的,也就是说2005这个时间点,FF的正传就有11部,更不用说X-2、FFT、FFTA、FFCC这些了,其中不依靠模拟器就能玩的只有你提出来的7和8,可能还可以加上FF11,然后FF7发行时间1997年,FF8发行时间1999年,FF11是个网游。
而上面提到的所有作品都几乎没有中文,除非把类似FFTA这种民间汉化gba游戏算进来。这还只是FF,DQ这种在国内认知度比FF还低的就不用说了。
所以主楼的描述压根就是鬼扯。你举7和8是想说明什么?