其实,第三方想要在wii上赚钱也不是难事,这么做就行了。

  • M
    Meltina
    我只是想说明一下,关卡设计应该是一个严密的推敲和设计过程,关卡设计水平有时候还得靠经验,不是灵光几个idea就能出来水平的。就如locoloco就属于灵光一现,它的关卡确实有不少有趣的地方,但是真的只是第一次看上去的时候觉得有趣,整体关卡的可玩性平淡无奇。
  • 拉菲尔?卡
    可是我说的不是高考榜首,明明是“行政官员认为只要用爱因斯坦思考方式就能得高分”啊……

    行政官员认为只要用爱因斯坦的思考方式就能得高分
    营销人员认为只要模仿mario的创意就能大卖

    嗯,前者等同于高考高考榜首的话,后者也就等同于销量第一吧。感冒=高考榜首的话,销量第一是什么?肚子疼?哎呀,绕回来了。努力作为感冒药对销量是没有用的,原来答案是这样么=口=
  • A
    AD209
    MS一出来就垄断?天上直接掉下来这么大一公司你还真有创意。你只需要解释一下为什么同期那么多无论资源人力都胜过它的公司没弄出WINDOWS就行了,别扯什么乱七八糟的。
  • 阿西达卡
    厂商系列作游戏素质的认可,这是长期长期的好口碑积累的
    角色魅力,同样是长期长期积累
    这些都不是能忽视又轻易得不到的东西

    另外我觉得即使有了idea,任天堂也一贯是对重点培养的作品集中优势资源来研究和完善
    这里的优势资源可能包括宫本这样对游戏认识深刻级别的,他的建议或指点可能会改变整个游戏的设计重心或意向
    还可能包括其他成功作品的主创或参与者,可能包括用户心理研究的人甚至硬件设计的人
    因为每个不同侧重的部门都足够老资格和优秀,又能在一定程度上形成合力
    这时候产出的可能就是在擅长领域中各方面都很完善又有魅力的作品,从而进一步良性循环

    再加上广告宣传的投入,这种第一方的投入程度是很多第三方做不到的
    而现存的第一方们即使能做到同程度的投入
    仅凭收购的工作室又远远不及任天堂本社这样几十年积累下来的对游戏内容文化的认识和理解
    这也是任天堂能到现在还稳稳立足的原因吧
  • h
    heimu
    本帖最后由 heimu 于 2010-8-6 12:25 编辑

    如果你能像老任一样一年投10亿美刀的广告费,我相信这是可能的!
  • 拉菲尔?卡
    不是我忽略,而是我压根对这个问题没兴趣。我吐槽的只是:

    行政官员认为只要用爱因斯坦的思考方式就能得高分
    营销人员认为只要模仿mario的创意就能大卖

    这一点而已。

    是你自己一直在抓着这个细节自说自话甚至跑题吧。当然其实大家也不太在乎,反正咱俩的对话别人根本也没人看
  • 狸狸狐
    敢不在任天堂的帖子里提暴雪么?
    这儿是败毒贴吧么
    饵不带这么放的
  • K
    Kesons
    老N玩这个早就炉火纯青了。。。FF13的大楼是固定死的,你看这个飞机满天各地宣传:
  • n
    nintendoll
    什么?状元和庸人之间仅仅是努力程度的差距?哈佛学生能做到的西太平洋大学也能做到?
    看楼主的工作情况也切身体会过人和人的差距吧
  • A
    AD209
    本帖最后由 AD209 于 2010-8-6 12:38 编辑

    来,解释一下为什么同期那么多无论资源人力都胜过它的公司不是那个第一而是MS
  • 白羽
    大大一针见血啊
  • z
    zlhwing
    楼主把你们的思考水平拉到了和他一样的程度,然后用丰富的经验打败了你们
  • r
    rewqxswzaq
    先不说其他的。。。。任天堂跟其他第三方是对等的?!

    MB我想起来昨天才看到的主心骨一跑就立刻完蛋的FP。。。。。再想想,VIDEO SYSTEM也一样。。。。。
  • g
    ggfsaraba
    书记 这楼里的发言这么给力啊,书记终于找到趁手的键盘啦。
  • 本帖最后由 脆 于 2010-8-6 13:02 编辑

    同样是人,差距咋那么大呢
  • 白羽
    任天堂现在骨子里还是搞那套“一强皆弱”的把戏,第三方在上面要赚小钱可以,赚大钱的话就……猫叔葱哥“体感?我抄,星球跳转?我抄,布偶玩意?我抄,3d游戏?我接着抄”,gb、gba上一堆销量不过万的养宠物先驱游戏,被任天堂的广告任天狗轰成渣滓了
  • 哈德斯
    md2000已经超越why3000了。
  • r
    reikami
    GC第三方游戏销量

    NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦!3 404,951
    バイオハザード 0 400,750
    NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦!2 396,608
    ファイナルファンタジー・クリスタル クロニクル 354,991
    テイルズ オブ シンフォニア 315,466
    NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦!4 314,156
    バイオハザード 267,470
    From TV animation ONE PIECE トレジャーバトル! 251,982
    バイオハザード4 220,799

    20万以上的
  • M
    Macro
    本帖最后由 Macro 于 2010-8-6 13:25 编辑


    不用看第三方,就说任天堂自家的
    PS2日本都几个百万了?
    NGC在本土破百万的只有一个大乱斗DX
  • 姚珀谢
    sbl这辈子就没玩过超过10个任天堂游戏,有毛资格评价任天堂
  • n
    nilren
    我看了三页,我认为楼主是个大XX

    没啥可继续看的必要。你们居然认真起来了。你们也是大XX么?
  • m
    mizukii
    哎呀我去 救世主出现了,说“谁管你们哦”
  • 8
    83913536
    哈哈哈 楼主的话让我对高考充满了信心
  • 川岛海荷
    本帖最后由 川岛海荷 于 2010-8-6 15:57 编辑

    LZ,当你觉的你想法很NB的时候,请记住,世界上早就有N多人想到了,至于为什么没有实现则是因为有这样那样的问题导致其不可实现。

    要IDEA可以实现,周遭环境因素是充分必要条件,真空条件下N理论和IDEA都可以实现了

    补充下,为什么你有这么多IDEA的时候,你还不是你公司的总裁或者董事?为什么你老板可以做到老板,你就做不到老板?
  • s
    sunhydralisk
    我擦嘞
    这话都说得出来
    看来也没什么讨论的必要了

    就算想得出,现在的玩家口味都这么刁,会买你帐么?
  • s
    shikibin
    这个贴算不算是站着说话腰不痛
  • h
    huhu0007
    任饭何时停止空谈?