不说盗版游戏,那么各位对修改器金手指是什么态度呢?
- 黑暗之眼从来没有一作机战不改钱不能玩的,不玩就不烦
- gwchobit金手指主要还是用来改数值,减少重复劳动
关卡和boss过不去用金手指,很容易降低乐趣。这些都可以看攻略看视频,学习技术和方法。 - num0
- finallysqull我是希望所有游戏都像闪轨一样带个加速功能,金手指倒不是很需要
- 时尚主机男孩单机游戏修改无错啊,联网pvp的作弊就太司马了
- liens只要不是联网影响到别人了,你怎么改都无所谓好吧,说不定改着改着你还能做出个游戏来了,那岂不是更好,支持的,没毛病
- wzh5555不练级侵害他人利益的话,单机随便用
特别是对于反复刷刷刷、机械重复劳动这种。
不过有些游戏轻易修改会抹杀游戏的乐趣或者意义 - 塞茜莉娅比如RPG的遇敌率,我实在是不想三步一敌人,就想打主线和支线,于是开个不遇敌。当然这样一来又会出现战斗场次少经验值不够升级和金钱不够买装备,又需要更改经验和金钱的倍率。
- zzyyyyppy重复工作刷的开老金,我觉着可以接受
别的都不接受 - hyiang98大部分重复的刷刷刷我都受不了,没那么多时间玩
- fantuanxiaoyi楼主这样的想法在玩单机游戏时无可厚非,但对联机游戏来说这是不行的。
很人特别是国人(以吃鸡为例)太喜欢作弊了,这对在线游戏是在是伤害太大。
所以我的态度是单机不管官方还是民间的,爱怎么玩怎么玩没什么。
联机游戏0容忍。 - 小修有的游戏改了和没改一样没乐趣。我说的就是仁王3周目以后。
5周目装备打打3周末还行。999层简直残忍。 - mqm曾经很喜欢修改器,而且为改数值而沾沾自喜。后来玩MH2G,因为没破解,还是通过百度知道传存档让别人帮忙改了武器和装备,整个游戏就突然变得索然无味。
再后来打魔界战记2P这么刷刷刷的游戏都没有用过金手指。 - 光之骑兵mod和金手指都是必须的
- elven119大家态度都是反复刷刷刷的游戏就要用,那怪物猎人算不算呢?我以前有朋友,mh新作一出第一件事就是上修改器改全素材全武器全装备。他说当时就给我说的他很讨厌反复刷刷刷。我看过他记录,每一作MH他的游戏时间都是个位数。然后就再也不碰了。但是到现在他还是说自己是MH真粉
- misaki_d比如仁王这游戏3周目开始,直接修改器改出要的词条,游戏体验直线上升
- 一夜四次羊
联机修改的先死个妈
- cxqcj
惊了,机战还要改钱。
- eilotFF7、X/X-2在STEAM版都有內置修改器,但功能有點...
(13系列反而沒有)
如強制全員滿級/滿數值,全道具全99,全魔法/技能獲得
所以做不到樓上的有節制地使用的方法
而且在角色上調杠也只得這些,那些噁心的小遊戲反而沒有,所以內置的大多沒甚麼用
個人感覺,X/X-2最有用內置修改時,地圖行動時速度2倍/4倍,跑大地圖非常感人
還能調整敵人出現率,不想見敵人、正常、極多,方便刷怪,如X就是各怪捕獲10隻,X-2就是不停殺同一怪來看他的強化版(不用逃走來刷見面數,是因逃走會降低某一招的最終傷害)
還有一個是,戰鬥時輪到我方攻擊回合的人物,即時滿血滿必殺狀態回復,但整個通常不用,因在X,長期滿血及清異常反而練不出必殺OD,最多就是提達因長期滿必殺方便練出第4個必殺
X-2真是要修改還是要靠第三方,那些反人類的十座考反應及記憶的避雷塔、第一身/第三身限時射擊遊戲,相比起水球已經算好 - eilot獵人根本就是異類,長期一人玩的話,不修改長期辛苦刷同一隻大怪打20~40分鐘但甚麼素材都沒有(一頭老山龍最少近半小時吧),而且上位或以上經常隨便一擊就直接送上貓車,裝備防具再好也沒意義,看的是技能能否提高輸出,好容易放棄,根本就是要玩家聯合起來欺負龍龍,沒有素材就刷得出來
- アーリィ以前单机玩mh的时候因为手残都会改个攻击力X4左右,反正也不会一刀死,又能省很多时间
- 土拨鼠拨土不开修改器玩什么游戏
- 白面互撸娃魂1魂2没有修改器我可能一半都打不到就弃坑了,血缘不说,魂3没用,正好应证了魂3系列最简单233
- nukacolamania我正好相反,恶魂/魂1都是扛个盾玩回合制通的,到了魂3节奏加快动作性加强根本玩不下去,要是没下个快速存盘读盘的外挂只怕早弃了
- 奥柏伦亲王不推荐用修改器,容易上瘾,但是游戏乐趣却会被破坏掉不少。当然像德军总部这种开个最高难度锁血打应该才是最快乐的吧……所以也分游戏。
不过自由也是有边界的,修改仅限单机,一个人想怎么对待自己的东西是他的自由,但一旦他的行为触犯到他人的利益(别的玩家的乐趣)的时候就要小心了。 - 杨松修改器可不仅仅是作弊,比如RPGMAKER,自己编写剧情和演出,我感受到这才叫玩游戏
- smdzh2
- 恶意满满官方修改器出了还怎么强行提升游戏时间
- 看戏专用
- 猫坤顺便说个事儿,我用模拟器玩魔界战记2,为了加快走道具界随机迷宫的进度,在每进去下一层之前都即时存档,一旦发现下一层随机出来的地形无法一回合走到出口的话就马上读档。进度是快了不少,但也没了【随机】的乐趣了。再转念一想,都玩到这个地步了,即使随机也是很枯燥,就放弃了
- 吃鸡南小鸟单机的话,我觉得没什么问题,对于我来说RPG,小改下数值,游戏体验会好很多。
- oyss1225开老金的一瞬间,这个游戏就变成另一个游戏了.如果你有兴致玩"另一个游戏"那么接着玩下去也无妨.
- eilot說到存檔,不論機種,以前不少日系遊戲在大多時間都能隨時存檔,但在通關後的隱藏迷宮就禁了存檔功能...
只能一口氣通關、中途離開但下次重新再來(部份能選擇回到特定層數,但未必是上次離開那一層)、死亡,
3選一
但就算有中途存檔,都可能要打你數小時才有一個存檔點,加上單是雜兵都可能強於最終BOSS,在當時就有反人類的感覺...
其實在小時候根本沒那麼長時間能打機(能玩2~3小時不休息不叫你收手都叫奇蹟),不能存檔隨時被父母強制關機,
所以當年SFC另加的超任博士/小霸王的自行隨時存檔,簡直是畫時代發明
如出在掌機又來這做法,單是耗電就非常驚人,而當年不玩MH就未必有帶充電器習慣
如PSP沒電他會強制關機,數天後再充電(試過一星期)再開也能再來,但NDS一沒電關機,進度就沒了...但那些追加隱藏迷宮就算有攻略也不可能在不存檔情況下數小時完成...
遊戲設計者究竟有沒考慮機種及現實情況來開發遊戲 - orcher1945改改钱啥的个人感觉没啥。
- suoleisita游戏本质乐趣是挑战规则和电子游戏信息量上的学习积累过程
作弊会有种不劳而获的快感,但是这个快感因为电子游戏都是虚拟的很快就会变得很虚无 - tinytime玩国产各种仙侠游戏的时候从来都是改满金钱才上路的。
什么?身上没有几十片金叶子店都住不起伤药都得自己磨特么还怎么闯荡江湖当大侠?我又不是在玩武大郎模拟器 - 猫坤理论上是为了增加难度提高挑战性,让你认真思考对付敌人的策略以及做好战前准备而不是依靠大量S/L苟到BOSS面前再S/L赌赢BOSS。但实际上很多RPG根本做不到那么有价值的策略性,还非要设置很少的存档点增加难度,于是感觉就很吃屎。中断存档(就是可以即时存,但读了就消失,无法S/L那种)算是相对兼顾难度以及耗时的机制,我上述的魔界战记刚好就可以在迷宫里面中断存档,但还是耐不住枯燥,所以还是游戏的问题
- eilot以NDS版的TOI傳說的隱藏迷宮為例,原本最終的王在3種難度都能40~50級隨便無限殺,要打王有輸出,先要隨便亂打2下破了無敵霸體才能出硬直及有輸出,沒甚麼難度
但在隱藏迷宮之下,頭20層的3隻雜兵,就有5次以上無敵霸體,但TOI除了女盜外N格超慢,各種技能/魔法大多打不出硬直,大多都要乖乖破了霸體才能打,
問題來了,被對方埋身,對方超高速N格4下,就足夠秒了一隻穿了最強防具遊戲最高防值的角色...
而在這100層迷宮,每層路程雖短但路是隨機生成,每5層給你疑似存檔點,實則是選擇退回大地圖,
你還要打百層啊,以NDS的電力如何出街打啊,
(加上如用破解卡,電力就只能約3~4小時),
應該說這樣的設計,根本就是只能在家中插火牛來打
別忘了,NDS不像PSP,沒電機就沒之後,開始見到橙色燈就要即時蓋盒,千萬不要見到紅燈,如出現的是紅色閃燈就蓋了回家都可能沒電...
大多遊戲本編給你存檔,或在王面前有存檔點,但偏偏遊戲時間最長的,就全程沒有存檔點,也未必能下次回來再戰,逼你一口氣玩數小時來通關,PS年代不少遊戲都喜歡弄百層但未必有存檔點
這不是考策略性,純因為不算本編,純考玩家信仰才弄到如此反人類 - a8778700盗版会开 正版看情况
- 猫坤记得传送系列从旧世代开始就故意把隐藏迷宫弄得又少存档点(要不就是各种限制)又容易团灭的,应该是故意的
- 苍蓝之枪正常玩可以达成的内容是容忍底线
比如我可以容忍你6V闪光,但是绝对忍不了大力士请假王 - hugosol从不用修改,现在打游戏时间少了一年就通那么几作,还要上修改我还不如省下时间干点别的更有意义的事
- BRRM说到外挂,我又要引用我另一个帖子的观点了
反正对我来说无论是谁联网游戏开挂我都是能理解的,遑论单机。
- zakufa782如果游戏设计的傻逼 修改也没啥不对
- ds006425基本上只改单机
ACT这种可以越级打怪的一般来说也就改改金钱和道具数量之类的,锁血之类的基本不会用,毕竟越级杀怪感觉很爽。
我是很讨厌去重复刷什么东西才能获得什么的设定。
比如我想强化武器,需要某种宝石10个,然后这种宝石只能随机掉落。
然后我必须不断的去杀怪拼脸捡掉落,一次不够就要拼多次……这种我为什么不改?
不过好在最近的游戏里,这种趋势似乎少了不少。
比如今天刚刚通关的某个ps4上的jrpg,除了路过每个地图都要大清洗之外,没刷过任何怪和采集点
然后强化武器制作道具基本上不缺材料,很合我心。 - 砂糖天妇罗我觉得使用了修改器,不管方便与否,至少会失去游戏的完整体验。
比如如果玩黑魂什么的,如果修改了以后,那和自己费劲心血过关的体验肯定不一样。
即便是有一些游戏不太合理。如果用了修改器也会有不一眼的体验。比如喷神喷的一些游戏,虽然很烂,过关很煎熬。但是多年以后也变成了自己的回忆。
说到底还是个人价值观的事情。对我来说,我又不追求通关多少数量。每一个游戏不管好坏都是我的缘分,我想要完整地体验它原本的样子。