今年战棋开始在手机上复兴了?

  • 江南映月
    唉,为什么这些游戏都是欧洲中世纪背景呢
  • k
    kirito_wst
    专门为了这游戏注册了一个tap号去官方评论区看了看消息,看到官方说计划不准备做成买断制就倒胃口。
    无脑aoe一下,氪金战棋手游做的再怎么好也和单机游戏味道不一样。
  • V
    Vladimeow
    只要不是买断制,看都不会去看一眼
  • e
    evanchenyu
    当围绕着氪金盈利的时候游戏设计必然存在照顾无氪悠闲玩家以及高难需要大的消费投入的问题,没意思
  • s
    squaresfc
    所以手游战棋有它天生的局限性,那种能玩三四小时的大地图大关卡策划是不会去做的,做了要挨喷,只能做那种小打小闹的关卡。
  • b
    blueelf
    单机的皇骑2类战棋也没几个有大地图大关卡,FFT开始上场5个人限制就是小打小闹了
  • j
    johnwick
    34个小时的解残局里面垃圾时间最少有两个小时。
  • n
    nukejoker
    战棋游戏的巅峰设计。×
    解谜游戏的巅峰设计。√
    本质是个象棋残局。
    真没法把这游戏当正常意义上的战棋来看。

    战棋游戏的无双凸点刷经验转职的爽点一概没有。
  • m
    mandora
    玩into the breach还不如下个feh玩解谜关
    至少不用浪费时间刷刷呢
  • 布里兰特
    就算你吹的天花乱坠,一看又是氪金手游,真的倒胃口。最气的是明明手握这么多资源但却只做氪金手游,真的让人对国内单机市场不再报希望
  • 4
    403page
    这种氪金抽卡的玩意儿就别说复兴了吧
  • j
    johnwick
    思考残局都能算刷?凹点无双才是游戏性吗
  • 猫坤
    “所谓电子游戏,是要花十几小时甚至是几百小时游玩的东西。拘束他人这么长的时间,若无法在他人心中留下些什么,对我们来说制作游戏的意义又在哪儿呢?”你也知道拘束他人那么长时间啊,那么你还做拘束他人更长时间内容更稀的服务手游作甚,切腹谢罪吧
  • t
    tachikoma27
    都不说地图量级和游戏机制的问题。feh那是真解固定残局,陷阵好歹也有选队组队加肉鸽要素,不是一回事好吧
  • b
    back57992
    贼JB喜欢这种ISO斜视觉SRPG,NDS很多,就是太多媚宅作了
  • g
    gmfans
    复啥兴啊?手游不都是换个皮捞钱吗无非是发现了战旗类还有不少人愿意消费
    他冲1W拿6星角色脚打,你吴克不得考虑考虑,这就是战略了?
  • k
    kirito_wst
    现在去翻官方评论,话术又变了,可能冲塔的老哥太多了。
    测试都要等到7月去了,能不能“复兴”还早着呢。
  • s
    sunkaifeng00
    复兴 x
    吃尸体 √
  • w
    w30of
    画面挺好看 要真是皇骑FFT那样的体验就行
    氪金就算了

    另外见识到心动抄的那个大乱斗后,我对跟心动沾边的项目有挺大偏见……
  • 国家免检虎B
    我比较烦的是这种手游运营什么的根本没个头,浪费时间,所以宁可选择梦幻模拟战1+2重制这种垃圾玩意也不会去玩这种无穷无尽的手游的。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • 牧濑紅莉栖
    楼里见了氪金手游就跟见了仇人一样,何必呢

    尤其像SRPG这种半死的游戏类型,就算人人有个单机梦,但是现实就是同等付出下单机跟手游的回报根本不成正比,火纹正作都得靠手游反哺,国内想出个优秀的SRPG单机现阶段哪有可能
  • w
    whzfjk
    搜了下,有被辣到