现在网游都没人做了的感觉?

  • 8
    88ace88
    其实挺容易理解的,至少对国内大部分玩家来说,接触到这类联机PVP游戏的前生,即依托于网吧局域网、街机厅甚至家里单机就能实现对抗的PVP游戏比如RTS、FPS、FTG甚至SPG、RAC的普及,要远早于接触到网络游戏这个概念。所以很自然会把这类游戏和网络游戏看成两种事物,并把这种习惯延续到现在。
  • u
    unlimited_blade
    随便YY一下,比如:
    1、在现在这个时代,玩家还想获得探索mmorpg虚拟“世界”的感觉,必须大量的丰富地图的元素,扩大地图(不是重复的复制黏贴那种),现在的服务器肯定是撑不住。现在哪款游戏稍微玩久一点,世界地图不跟每天重复性劳动的自家后院一样。
    2、网游的操作性提升,单纯的重复性劳动爆肝攒装备的快感已经被手游给取代了,我YY的是能远远超越现在单机动作游戏的水平。这就涉及人机交互界面的问题,单靠鼠标键盘显示器肯定是不够用的。此外这必然带来大量的数据交互,对服务器和网络的要求必然是现在的设备没法做到的。
  • k
    kuglv
    按你的概念,过去到现在的80%以上的网游都得除名
  • w
    woodey
    就我在期待VR下的MMO么
  • C
    CogitoCrow
    mmorpg这个模式暂时看不到出路了吧,本身这种网上上班的游戏就已经跟时代脱节了
    现在人都是靠手机过活的,手机上最合适的游戏也已经被开发的差不多了,moba、抽卡、集换卡片、塔防
    下一代技术进步才会催生新的游戏类型,但是具体是什么类型谁也说不准,说不定能轮到mmorpg呢。。。
  • 云飞玉皇
    国内本身就把网游这个词弱化成mmo端游的,然后衍生出页游手游概念,楼上非要硬掰扯网游概念干什么,最近空调坏了,去了几次网咖,基本全是lol,已经没有玩其他游戏的了,哦不对,还有零星几个吃鸡的
  • m
    maidplayer
    哈?
  • a
    ac死或生
    wot出来也没10年啊
  • 恍惚
    13年开始韩国基本没网游立项了。
    全球而言,数量上来说全靠国内研发在撑场面……不过水平不是很怎么样。

    实际上国内也没啥大成本去砸的,技术应用等硬条件比不上欧美,工作量上面的勤奋程度远不如日本。
    永远希望用系统解决内容问题,结果可想而知。

    用户还是存在的,看每次新游戏出来跳进去多少人就知道了,可惜绝大部分留不到一个月后。
  • d
    ddwhzh
    我想问星战前线,ow,堡垒之夜,无法之徒,吃鸡这些算不算楼主说的网游
  • e
    endrollex
    mmorpg已经成为小众了
  • g
    graysonqsq
    勤奋程度不如日本?
    呵呵,我做游戏行业10年了,港真日本人的工作效率你以为比国内开发高么?

    我虽然是魔都人,我就说在游戏开发的勤奋度上广州那里的人绝对拍的上名,无非就是他们总是做一些很low逼的页游而已。

    ——发送自S1 Pluto 3.0.8