马里奥开放世界?没觉得…
- oahcihs开放世界 箱庭式 沙盒式 不是一个概念
- lolozp第一个都市预告片出来时,一些人误解成开放世界了
- 赵姬求科普下概念,我也没搞清
- 撸一记厢庭和开放世界要搞搞清楚
- ermne开放世界也就多了个跑腿的环节,实际好不好玩还是看局部的关卡设计
- s32244153開放世界就是一般常見的育碧、gta那種
箱庭等於多個規模縮小、內容濃縮的開放世界 - litshetyran在游戏媒体和玩家的使用中沙盒经常会和开放世界等同起来,而开放世界这个概念基本就是可见即可达,GTA、老滚5、塞尔达荒野之息甚至是异度之刃X都标榜自己是开放世界,如果把沙盒概念定义成从心理学的“沙箱疗法”延伸过来的开放并且可以自由改变这两个特质,从这个狭义上来说符合沙盒游戏概念的大概只有我的世界之类的可以对世界自由改变的游戏。而电子游戏中的箱庭这个概念,是宫本茂从塞尔达传说提出的,类似箱庭这种日本的盆栽艺术表现形式,就是一个个小场景内加入尽量多的内容并和谐统一。心理学上的“沙箱疗法(sandplay therapy)”,被日本学者河合隼雄翻译成汉字的时候也翻译成了“箱庭疗法”并且得到了汉字圈的认同,可能是导致箱庭和沙箱或者沙盒有概念上混淆的原因。
- 若闲
- 西多士箱庭和开放世界的区别是场景和流程,而沙盒是指一类什么都能做自由成长的游戏类型
- oahcihs巴哈姆特 有一期视频节目讲这个概念
- CogitoCrow
- swordofsoul1官方一直说是"箱庭探索"四个汉字
不知道哪里的野鸡媒体宣传成了开放世界 - ikariam_hk是没什么新鲜的呀,但是好玩诶
- 漆黑_残月野炊都没说过开放世界……任地狱只说open air。马尿更不可能使用开放世界这种形容了,用这个不是抹杀宫本茂提了n年的箱庭吗?
- 漆黑_残月题外话说一句,像刺客信条枭雄的打据点解谜支线和狗2的打据点,都是开放世界里的小箱庭。所以马尿和它们的区别就是没有那张逛来逛去的超大总地图,而是直接选择去哪个箱庭。
- hansel分类只是为了让人更加快速的了解游戏的大概面貌,又不是说非要按照类型吊死
老任的游戏不都是跨类型的嘛……好玩不就行了,纠结分类正确与否对于游玩没有实质意义啊 - 旺角卡门我觉得库巴那关非常马银