Herzog Zwei是MD上早期的一个结合动作类/即时战略类要素的游戏,甚至被认为是即时战略游戏的鼻祖。
游戏是双方对抗模式,玩家控制一个可以天上飞也可以变身成机器人在地上走的飞机。双方都有一个母基地,而地图上还有许多待占领的小基地。将对方母基地摧毁则取得胜利。
但是双方控制的飞机的攻击并不能直接对敌方母基地产生伤害,而是要通过制造战斗单位,战斗单位的攻击才能对敌方基地产生伤害。
游戏中包括玩家控制的飞机以及制造的战斗单位都有3项消耗要素限制其活动,分别是HP、残弹量和燃料,这些在基地都可以得到补给。而正是有燃料这样的东西限制,玩家没办法一出来就造一辆坦克然后运到敌方母基地搞偷袭,而必须要一步一步占领地图上分散在各处的小基地取得据点。此外金钱收入也只与小基地占领数目相关,占领得越多金钱也越多。
作为一个动作游戏,Herzog Zwei的手感是很好的。玩家操控的飞机飞行时具有一种惯性感,不会让人觉得生硬。但是作为最早的即时战略要素的游戏,Herzog Zwei对战斗单位的操控却十分痛苦,只能用飞机抓起一个单位,然后对它使用新的命令(这还需要花钱),然后再将它放下去,此后它才会按照你的指令行动。你也没办法指令它攻击特定的目标或者移动到特定的位置,能够发出的指令只有那么几种:原地待机、主动防御、巡逻、占领小基地、进攻离这里最近的小基地、进攻敌人的母基地等。
虽然有着种种不足,但是Herzog Zwei独特的游戏方式还是非常好玩,大家对它的评价也很高(Gamespot 8.8分)。