一个好的rpg游戏需要什么?

  • m
    monkeyking
    那样的话还不如直接去看电子小说
    RPG和纯文字AVG的区别在哪里?

    至于系统,A?RPG的系统就一定比RPG好?ARPG里战斗必须手动,体现不了RPG里同时指挥4~5个人的感觉吧?再说,手动操作的战斗就一定比指令操作好么
  • j
    jjx01
    迷宫万岁……
    再加上丰富的道具、种族、特技设定……
  • h
    hagger
    当然是剧情,RPG本身就是“看”的游戏,要“玩”去FIG好了
    其次(其实是最关键的)是让人有心情和动力去看完这个剧情的系统,好的剧情如果不看完,不深刻理解也没用,这就是系统的重要性,让人不知不觉地理解并且欣赏这个剧情就是好游戏,所以个人认为RPG不应该难,基本不需要练级的RPG才是好游戏(如LUNER系列)。
    还有很关键的就是语言,能看的懂得总比猜出来的更让人投入,笔者比较喜欢的是轩辕剑系列,剧情不错,而且是中文,能让我投入地欣赏剧情,尤其是天之痕,有机会的朋友一定要玩,真的很不错。
    至于画面和音乐,只要能够符合剧情就好,有什么样的世界观就用什么样的画面,没必要强求全3D,像LUNER那样用2D动画一样能收到好的效果,当然,像FF7那样近未来的世界观就应该用3D的。
    音乐方面笔者研究不深暂不发表意见,但是天之痕的音乐令人感动。还有就是如果游戏中能加入人声而不仅仅是配乐的话应该好很多。
  • j
    jjx01
    FIG无法替代RPG的战斗
    而AVG可以取代RPG的剧情
    所以,RPG嘛,系统重要一点
  • c
    cloud_zero
    大家说了很多
    但有一点要补充。
    好的rpg就是不能强人所难!
    特别是cg可以按掉!
    好几次玩史的游戏,由于盘的质量不好,会在cg上卡住,然后就完了。对于爆过机的人来说,强行要求看不想看的cg也是很痛苦的。
  • 罗严塔尔
    我说过系统可有可无么,我说过rpg的系统没有必要存在么。

    只是系统与剧情相比地位不高而已。
  • 灰色天使
    人设 配音 剧情 音乐 系统
  • p
    profileproject
    情节是rpg的“魂“,但是灵魂却是虚无缥缈的东西,尤其是对于不懂日文的玩家,这“魂”飘的就更远了(题外话:我也不懂日文,因此我只玩英文版的rpg,所以总是落后。对于日文版的rpg无论多好我都不会玩,我会耐心的等待英文版的发售。想当年ff9我等了1年多才玩到)。
    “魂”到底在哪里,没有人知道,他甚至不在肉体中。当你融入到那个世界中的时候,才会感到“魂”的存在。“魂”借由肉体表现出气质和精神,便是令人感动的东西。
    系统是工具,他帮助人们去寻找灵魂,去感知灵魂。工具有好有坏,也许这件工具令你爱不释手,但它毕竟还是工具。为了使用工具而使用工具,却忘掉了原本的初衷。
    诚然,工具的作用和地位是不容置疑的。劣质的工具可以轻易的将灵魂封印,这时能够解开封印的只有玩家的热情和毅力。当然,还有绝世孤高的大虾--金山游侠、fpe。想当年听说“异度装甲”情节十分感人,超过了大话西游。但我却无福消受,那是早已被地雷炸的……我甚至发现当我高高跃起的时候,依然有人能将地雷埋在空气中……看了看“异度装甲”的剧情功略,感到一丝遗憾。
    对于大多数不懂日文的玩家来说,系统就显得更为重要了。但“魂”就是“魂”,无论你是否可以感知的到,而当“魂飞魄散”的时候,还有水晶球和灵媚做什么呢?
  • j
    jjx01
    系统第一!要迷宫,不要剧情!(疯狂ING)
  • m
    macrosszhao
    对日文不好的我来说,剧情好,还要有好的表现能力,不一定要华丽,但最低不要给人厌烦的感觉,不管是战斗还是剧情都一样。音乐好听当然更好。
  • m
    monkeyking
    一个RPG有好的系统,即使剧情爆烂,一样可以玩得开心(不看剧情就行了)

    一个RPG有好的剧情,但是系统爆烂,那么就会玩得很痛苦(系统石无法像剧情那样回避的)

    所以自然------剧情系统都重要,但是系统是第一位的