卡普空当年在街机时代为何如此牛逼?
- fcmorrowind铁血对异形,老派act最高峰
- fcmorrowind狼印是很不错的游戏,但是前面反驳的帖子是snk超越了capcom,超越什么意思?“除了sf2和33”又是什么意思?自己打自己脸么?
狼印的及时防御系统上比起blocking差了一个级别还有多,加上其他乱七八糟的小系统,打出来的内容也差远了。
不服看录像最直观,33到现在已经被研究到极致几乎僵化了,时不时还是有神剧本,狼印的立回也就那么回事。 - fcmorrowind及时防御是拉后,这是风险,结果加一点血,这是回报,和blocking的风险、回报完全不是一个概念。
最简单的,blocking可以让小跳成为一个常规攻击手段,跳入的威慑完全上升两个级别,JD对战术没有根本性影响。
狼印去掉JD,水平可能和33去掉B差不多,但是都加上以后,那就差远了。 - peipei6955我说这么多难道是否认capcom是2d时代动作王者的事实????
另外对不起,我是70后。 - 永远的访客就算说是2D时代动作游戏王者,也要加上个2D 90s清版时代才能说通
因为80年代的好动作游戏实在太多了,当人家双截龙,忍外传,魂斗罗,斧王,阿尔贡战士这些游戏占据着街机房绝对眼球的时候,capcom还只有魔界村在代言自己的“动作游戏”。这还不算再早的大金刚,青蛙过河,电梯大战,PAC-MAN,影子传说这些怪物级的类型游戏
他再怎么崇拜他所熟悉的CPS清版游戏,也改变不了CAPCOM在街机里即使动作游戏领域都只是后起之秀而不是王者的事实。CPS那一家老小占据国内一大半机台的时候,恰恰是整个街机业已经在洗牌的时代。
不信你看看光是S1,不时还有人冒出来问“XX童年记忆求游戏名”,有几个最后这亲是认到CAPCOM家的? - hersi喂喂 这个只能说明卡表的游戏不需要认亲大多数人都记得吧
- zts后起之秀和王者一点都不冲突
顺便如果真要在游戏界评出一个动作游戏之王(光街机平台也好,包括所有平台也好)
那还真的只有CAPCOM有这个资格 - 永远的访客因为我觉得要说capcom在街机时代牛逼过我也支持
要把帽子提升到“王者”级别那就不得不看整个时代的过程
就好比三国的王者别人会先想到的是曹操而不是司马懿,因为曹家是在诸侯混战最是英雄辈出的时代中发迹,不似司马家是在末期才夺到天下这样。
你虽然后期确实得了天下,但是你代表不了整个时代,甚至只能代表时代中最枯燥无味的那一部分,那你的时代王者称号当然是成色有限不能服众,这样而已。
至于认不到亲的问题,也是说明capcom就这几个大家都认识的东西,更久远的百花齐放的游戏时代都没他什么事不是么 - tuorew
- 乡村农夫看你发言的时候就在想你是不是没混过街机厅.模拟器跟实机玩是不一样的.那会都是穷学生哪有现在熊孩子那么多钱.一块钱几个币都是想着能多玩几关的,花的心思多了,差别一下就感觉出来了.前面有人说追求一命通关,也就是这个道理.现在玩模拟器,其实玩来玩去也就是喜欢玩自己当年混街机厅时候玩的那几个游戏.其他游戏网上捧的再好,爽了一遍就没心思细究了.
- tuorew我确实混街机厅混的不多 而且楼下的街机厅大家都在打kof 以前小学上课外班的那个地方倒是有恐龙快打 合金弹头 我也去那边玩 不过终究是没那么多钱所以也没玩太多次 后面都是用模拟器打了 确实玩的不深
----发送自samsung GT-I9508,Android 4.4.4 - tuorew
- 暴君卡婊。。。一辈子都忘不了DC维罗妮卡独占
- fcmorrowind他们提到的差别,只有玩得非常精的人才知道,你没有经历过一个币珍贵的年代,一般也不会研究那么深,所以说感觉差不多也是正常的。
- fcmorrowind不用出,脑子清醒的人还是占多数的。
在这个网络如此发达,人人都能mame的年代,报一大堆以为就他玩过的游戏名,看着逼格高,纸老虎而已。我怀疑他自己有没有玩过,阿尔格斯战士fc版是我最喜欢的游戏之一,但是街机版根本就是个垃圾,居然还拿出来说。 - 永远的访客好哇,你们现在玩mame觉得以前的游戏都垃圾了
那当初在机房里玩,第一次看到那种画面时的感觉呢?
我也不想和你这样上来就人生攻击的说了
当初我也是省下零用钱去机房里看别人那些游戏一遍又一遍才舍得玩,我说的是我当年积累到现在的感觉
就你这样别人说几句话还说别人高冷
行吧,你自己玩你的mame去,我早就知道那种感觉已经回不来了,我也懒得和你们来回忆这种感觉了
至于sega fan那帽子我更是受不起,你觉得我列举的游戏里大概也刺痛你那脆弱的小神经就趁早收拾走人好了(希望你的诺言比你的嘴干净),我确实当年是连这些游戏谁家做的都不知道
但是轮不到你来扣这种妄想帽子
另外
什么抓虫是97年的?你又在玩你的mame历史家么?
ps
喜欢人生攻击尽管来,反正这贴本来可以怀旧情绪的被你们这种人生攻击也够了 - stepbystep说capcom不是王者的肯定不理解什么是手感,不理解这个的差别,其实没啥可说的。
- 有点追求电精这个游戏没人说?手感虽然差了些,但是连招系统也可圈可点吧
- abcbuzhiming圆桌武士,变身忍者,电神魔魁,并称为不会再出现的三大act,问题是后两者的开发公司不是倒了就是被收购了,而且在那个时代也就这么一款比较有名的作品,不像开普空在那个时代高产的可怕
- kara2000MH继承的就是这种打击感了,说到底就是靠微调命中后的双方延迟来造成命中的感觉,弱肉质的位置就是很强的延迟加不是那么明显的大出血,加心眼后就永远是同样延迟的命中感,断尾就是很爽快的一下,等等。
- Futanari三国有光荣了,惩罚者要版权,那么卡婊为什么不出圆桌续作? 龙与地下城也可以继续出续作2结尾不是END? 么
- fcmorrowind电精手感挺好的,但是打击感太差了,不过系统又挽回一部分。
- 小李子大脸猫除了蠢到炸的招式
其它招式都有美感
适用所有格斗游戏 - 号码被盗2d清版最爱战斗回路,可惜技术有限一直无法一币通关
- 天乃冥松鼠大战超好玩,有续作么
- mychoxa9当年我们那里虎之道、斗者挽歌特洛伊很热门,后来上网找ROM发现都是卡普的。特洛伊是我第一个玩的街机,而虎之道第二关满地骷髅是我作噩梦的根源——那时候老梦见小学的操场边上草地里多了个水潭里面浮上骷髅
- 革新松鼠大战1是神作 2就不行了
- 路西法意思是,本身是个非常不合常理的姿势,但是从人物动作来看转肩扭腰发力蹬踢非常自然连贯,而且具有力度感和美感
当然,33再好和ggxx比也是一坨屎,你就不要在意了 - starrynight我倒觉得单轮可玩度,2代比1代要强很多。以下陈述理由。
1:1代的难度太简单了,印象中,只有最后一关BOSS战前那一段路容易挂人,其他地方基本都是横扫。至于BOSS战就更不用提了,任何BOSS都是五下挂,而且攻击道具一开始就摆在那里。而2代的BOSS战,如果不用双打那个技巧的话,还是比较考验玩家持久战的能力的,而且也迫使玩家去寻找弱点和规律。
2:关卡设计的凝练程度,2代要强一些。个人觉得,2代的关卡长度控制得比1代好,而且基本上每一关最后都有一个BOSS等着(唯一没有BOSS的关卡,有倒计时这样一个限制)。1代很多关卡压根儿就没有BOSS。还有其他一些细节上的改动,比如2代被打晕后不再有无敌时间,金币用来提升体力上限而不是单纯的奖命等等。
当然,说这么多,并不代表我不喜欢1代。实际上,1代有个远超2代的地方是我个人特别在意的,那就是氛围。1代那种贯穿整个流程的“小生物在巨大化的家居中展开冒险”感觉,在2代只有第一关才能体会得到。而这种感觉,是我从小以来就一直非常向往和喜爱的。 - yyfsos1990黄血清关 是什么游戏求科普
- TMA
看得我黄金周想游聚好好怀旧一番,不过都是美版难度好高啊,,
- yyfsos1990光枪几个币玩不起
- firedog当年大家多硬派啊
好游戏挨个出
不像现在从电影到游戏领域
一个走红
除了蜂拥而至的模仿者就是无穷无尽的续集外传前传周边 - 自称浪漫派ggxx要超越33还需努力
- peipei6955不说打击感流畅度这些,老卡cps1一出,那画面实在震撼。想想快打旋风同年的游戏都是什么画面啊!我第一次见到快打旋风真是小心肝乱颤,这么大的人物!!写实的造型!!!后来见到街霸2,老天爷,人物竟然会抖!
但老卡在音乐方面感觉平平,快打旋风一首曲子我都记不住,街霸2当然熟,说好听我觉得还是比不上双截龙,更不用说Konami同时代那一大堆好听的曲子了。snk的音乐倒是一直都让人印象深刻,古巴英雄,还有脱狱的第二关,一定要听街机版啊! - tuorew
- hagenda4在我看来 可比性不同
完全是2个风格的格斗了