对老玩家的友好度其实是FTG非常重要的部分吧
- センコウ基本功和立回不行啥都是空話
SF2到3到4系統基本完全變化重練去吧
KOF97,98根本就是遺老遺少。扔開平衡只說系統03開始KOF才正式成熟
ASW的倒是沒啥需要重練的苦惱,但續作角色性能出個翻天覆地的變化是再正常不過,而ASW你要換角色用還要練一段時間
2D的FTG說白了就是先摸清系統,再摸清人物,然後就是慢慢練基本功和立回了
3DFTG系統方面沒那麼重要,至少不會不懂系統沒法打 - 序曲98还可以说是完成度系列最高平衡度最好战的人多的优良格斗游戏,97完全不能理解为啥还这么火
宁可定一堆规矩玩97也不玩98或者其他游戏这问题…… - 小李子大脸猫咦
奇了怪了,这10年来我见过的最多的其中一种讨论KOF方式就是:"你看,八神这几年根本就没变过,服装+招式+连续技,上一代可以沿用到这一代,这不是偷懒吗"
看来换了一个角度开发思考逻辑又能挖掘出完全不同的甚至是与上段思潮对立的内容
另外上面说KOF系统直至03才称得上正式成熟我是更没有看懂过 - センコウ我指系統完全成立自我風格,就是目前這套SCDC系統的KOF
你願意玩老的那套可以去玩02UM,再怎樣也不至於去97,98 - 打游戏新人97的大色块表现有种粗犷的美感,加上缓慢的节奏,看得清清楚楚,死得明明白白,多好
- 小李子大脸猫Super Cancel这个在街霸EX里被创作出来、早就被各种格斗游戏、甚至包括饿狼传说和月华剑士在内都完整用过的系统有什么好值得大书特书的
而且Super Cancel脱离特殊系统也是在01里就出现了,和03以及11有什么关系
Dream Cancel不过就是Super Cancel的简单升级版而已 - センコウ"成熟"
現在這套KOF基礎系統就是各種CANCEL,至少要從SCDC齊全了03開始說,然後11開始更注重COMBO,13再加上HD系統後算是正式完善。 - Melfes03開始的系統獨立不是什麽超級取消夢幻取消而在於換人,雖然說也是以前風雲默示錄2VS系列用過的東西但確實是KOF最好的選擇,把以前支離破碎的5局整合了。配合XI加入技術槽延伸出更多的選擇計算,感覺這才是KOF應有的形態。
- センコウ換人系統最後下來是個失敗的系統,因為會嚴重破壞遊戲平衡甚至引發至真人PK
從03開始導入的DC系統事實上最重要的一點是在一套SCDC完整連段下來傷害絕大,增加逆轉可能性同時要求玩家更有效的使用能量和更注重人物編排。 - センコウ
看樣子記錯了……
03是啥來著,隊長超殺?反正一樣套,把能量控制往後扔,隊伍編排就從這裡開始了
事實上我對03印象最深的是墮瓏無雙
- 小李子大脸猫准确地来说
Dream Cancel在01里就存在了 - Melfes這不就是成功強化了整體性的體現麼,系統平衡又不是說沒有調整餘地了,大方向可以說是很對路的
- センコウ
扯的越來越遠,就現在KOF13來說人物編排(雖然曾有一段時間是K'+雷電的固定),能量控制(能量和HD槽管理,),戰術思路(人物安排大火力角色最後NEOMAX逆轉或者較頻繁的使用EX必殺超必殺HD等)都較以前的KOF有較大區別,這是我說的系統方面
至於遊戲風格變成連段那就是另外一回事然後把話題扯回主樓吧……出門
- センコウ換人系統最大的問題是容易10割,在KOF總體上來說這個系統很貼KOF的3V3
但扔到單一作品內看這個系統則嚴重影響了遊戲平衡,在SNKP有能力將這個系統調整到不影響遊戲平衡前,作為格鬥遊戲的系統還不行(以13這種注重COMBO的模式如果延續下去這換人系統還能不能復活都是問題,這兩個的平衡點太難調了 - 小李子大脸猫容易10割...
你所谓容易的10割连都收录在这个视频里,你见过哪次比赛视频里打出过如你所说这般"容易的10割":http://www.acfun.tv/v/ac274703,http://www.acfun.tv/v/ac274701
现在很多人都畅谈:"哇,KOF又轻松X割了",结果一上论坛表态,连比02和02UM简单N多的13的BC连都打不称头的在这群人里比比皆是 - KYO(T)阁下不会玩KOF,至少不会玩03和XI
- hootaoXI的比赛最好就看看积分赛
不然角色的不平衡问题太严重 - C男XI的系统在我看来是KOF系统最高的了,非常切合KOF3ON3的本质。可惜以后都没有了