火炎之纹章if讨论帖

  • f
    foodyoupkha
    歌姬成長值好高, 基本都能追擊對手
  • 一夜四次羊
    暗夜第九章看到1级的歌姬npc我眼泪要留下来
  • 逻辑自闭症
    下载速度还是很慢吗?
  • z
    zero33333
    不练也没事的,反正那章的使命就是开个龙脉,开完就缩在角落好了,也没人去打她
  • z
    zero33333
    11章结束居然白夜的那个忍者加入我方了
  • m
    mismatch233
    歌姬真的1级的话没有必要强冲,只要避开所有危险范围就可以了,开完龙脉后干坐着等队伍会和即可。
  • z
    zero33333
    捕获的大众脸有啥用,全部去做炮灰么?
  • z
    zero33333
    我怎么没碰到集体冲锋。。。。我选得hard
    我一开始勾引了个弓手过来干掉了,上路弓手和骑士两人去开箱子,下路主角说得,开墙勾引一个过来干掉,然后很顺的就过了
  • m
    mismatch233
    真心没有遇到过,这关我是平推过去的,毫无难度。歌姬一个都没杀
  • s
    smcheny
    不知道是不是错觉,重甲妹子和骑士小哥的成长各种爆表
  • z
    zmw_831110
    因为没玩过觉醒
    所以第一次遇见组队.

    问一下
    组队的优点和缺点,有没有这方面科普的帖子?
  • z
    zmw_831110
    关键你是啥难度。。。
  • m
    mismatch233
    不至于吧……你看另一位也是很顺地就过去的啊……
    这章和其他几章比起来敌方角色行动相当单调,而且一目了然。
  • p
    pale219
    限定版怎么那么贵,清一水的800+
  • g
    g54088
    @pale219
    800+是因为港日才降下来的,之前最高开价到2000,普遍1000以上。

    ----发送自asus Nexus 7,Android 5.0.2
  • m
    mismatch233
    觉醒没玩得很透,但我觉得IF的防阵和角色的组队还是有区别的。
    觉醒那个组队相当于if的攻阵防阵兼顾,唯一的弊端就是2人份的行动量变成1人份了。
    if的防阵似乎只有防御不带追加进攻的。

    防阵的优缺点其实很单纯……
    优点
    1、能让机动力高的背着机动力低的或者有特殊技能的人到处跑(比如开宝箱开门的)
    2、提高挡下敌人攻击的概率,以及百分百挡住追加攻击(我记得说明好像是这么说的?记不清了)
    3、切换主攻手来避弱点。比如怕弓箭的天马和其他人捆绑的时候,到弓箭兵附近就可以前后卫互换防止被戳弱点。打对方弱点、攻击距离不够的时候同样可以切换着用,但其实这时候还不如2人份的输出更有效率所以不能算优点。
    4、快要没血且周围没有补血人员的时候让其他高血队员暂时帮忙挡挡,毕竟只要前卫不死后卫是不会被打到的。
    5、好感越高属性加成越高(这个其实不怎么算,毕竟和攻阵一样)
    6、非战斗方面的……捆包着刷好感度很快,起码觉醒是,毕竟干啥都一起。

    缺点
    1、2个人行动的份只能1个人行动
    2、把人放下来的时候需要消耗1回合,战斗时这一回合的损耗很大……
  • m
    mismatch233
    外围隔墙打,我进去的时候里面已经没几个人了。
  • g
    g54088
    防阵还有一个缺点是防阵组攻击或被攻击时无法触发攻阵,总伤害会低蛮多的。

    ----发送自asus Nexus 7,Android 5.0.2
  • m
    mismatch233
    说实话这关我已经记得不是很清楚了,因为一次就过了。
    如果你说的是最下的围墙的话,那里是用主角说服倪克斯后破墙进去,我记得进去以后主角干掉了2个。
    上路那条小路我去了3个人,其中两个防阵。
    其他所有人都围城一堆的状态中央突破后往下走,和主角汇合后很简单就碾压过去了。
    我说的隔墙也是指最中间那个小圈子围墙。
    还是说因为这时候我的主角已经转职的缘故么?
  • z
    zero33333
    最下面的弓兵不联动,能单独勾引过来,不知道是不是我运气好,反正我就勾了这个,单独过来的
  • m
    mismatch233
    白夜的话笃定练级笃定刷道具,暗夜我可没那么多心思去存等级,我这儿一大波人员想转职还没道具转呢,都要靠去别人家买,有了自然想早点转掉。
    更何况从转职之后获得的经验值之稀少来看……估计暗夜全打完都未必能等级到顶。
  • マガツキュウビ
    800+?还有那么便宜的限定版?为啥我看到的都是1200起的。
  • p
    pale219
    马云价格倒序就有好多800+的。。
  • 3
    350280002
    因为800多的基本上卖的都是香港代理版的日版限定 我买的就是 798不包邮
  • z
    zero33333
    记得没重叠,我是用弓兵去勾的,近战勾就打不到了,现在已经打完了也没办法回去看具体位置了,只记得应该是门口下面的一格,没上台阶
  • 一夜四次羊
    这做的**手斧简直大削弱啊 不但追击不可而且对面攻击的时候攻速会降5... 然后九章那几个减防御的枪兵真是神烦 只要不一下秒肯定会被减防
  • z
    zmw_831110
    感谢,基本有数了
  • 巴尔干炮
    这次的地图设计总算回来了
  • x
    xwr
    卡米拉,不,泽城太太S rank语音合集,听的我骨头都软了。

    http://webm.host/7a5f5/
  • c
    cloudztj
    自捏的时候那个素质是能横转的职业?选哪个好一点
  • 发呆的龙虾
    暗夜路线比白夜路线多了快100格,群众纷纷表示这100格是多在泽城姐姐的胸上面的。
  • 罪科
    日亚订的限定终于进转运的仓库了,看看现在的价格早知道吃现了。。。
  • 传说之侍
    转发朋友在火花发的乱数测试:
    初期部份乱数个人测试报告,进度分岐前(第六章)。

    DL版
    L难度 经典模式
    测试关卡第六章

    攻击命中与必杀概率测试
    30次

    命中百分之80以下读关卡存档后就会有命中变动,关卡内移动和出战顺序个人感觉不影响实际命中与必杀发动。
    30次测试中百分之80以下的攻击命中只有十次左右,其它20次皆不命中或者支援攻击中的两个命中百分之80以下只命中一到两次攻击(含发动者的连续攻击),命中显示百分之90以上基本命中。
    30次测试中因为是前期的关系人物最高必杀率维持在百分之十左右,30次中却能发动八次,理论上而言已经相当可观。

    成长率测试
    分了两个档各30次,皆在第六章,分别选黑白两线。
    读关卡存档进出游戏……全无变化,成长率基本固定。
    但提取前一关第五章存档后发现与之前打第五章时的成长情况不同有较大变化,这点非常奇怪,接续这个变化的第五章接着打第六章与之前有存档的第六章成长变化不同。
    3DS重启后再读第六章成长率依然不变。
    3DS关机放置一个小时后重启再读第六章成长率同样不变。

    基本测试报告以上完毕。
  • z
    zmw_831110
    斗鱼的三星难度白夜直播
    http://www.douyutv.com/nayutan?fromuid=16338274

    up主一句话也不说,估计直播屏幕都不看
  • 長瀨香夏子
    问,如何复位游戏?就是回到标题
  • 忘却旋律
    游戏刚到手还没打 参考觉新吧 LR START
  • マガツキュウビ
    纠结,我订了限定壳子n3ds+暗夜,现在看到游戏限定版降价了又有点心动了……
  • 忘却旋律
    对了 目前哪里有比较详细的游戏攻略 主要是想知道外传的进入条件 免得错过 其他到无所谓 这次的同伴加入是不是基本上说得加生存之类 有没有类似觉醒里东尼加入要最少升一级这样特殊条件啊 有知道的兄弟告知一下 晚上准备开搞了
  • 長瀨香夏子
    哦,的确是的,谢谢
  • 命中率变化蛮大的……
    我刚才坐地铁回家的路上L 难度不死人过了第五章……之前我大概各种load超过15次,这次终于过了。
    怎么过的……就是那次RP爆发剑圣无伤干掉了boss……比之前一直在第三第四个回合死多撑了2个回合自捏不用拼命往前冲就平安无事的过了……
    打法是全员走左路……盗贼double打前阵自捏断后。
    ……结果就是我没能练舞娘,因为剑圣哥哥把boss干掉后就开始满地图追兵了……果断抢经验过版……