[伪SBL]敢于不破不立并且取得了成功的游戏监督or制作人
- 无动于衷本帖最后由 无动于衷 于 2009-11-22 13:44 编辑
游戏界现在还有没有这样的人
要么他的成功就是在一次又一次的创新上走出来的
要么就是成功的树立了一个品牌 之后自己主动的又开创的一个新的品牌将原有的牌子踩在脚下而大获全胜
要么就是在一个系列之中不断的变换自己的思路给玩家不同体验 从不吃老本甚至不会被迫变革的人 - Chao神谷有那么点意思
- Macro神谷英树
- 酒多是我爹盐田葱
大乱斗-狗-脑白金-健身-医疗器械 - Macro大乱斗是樱井正博监督的吧
我记得岩田聪在HAL研究所时代就是行政人员 - 酒多是我爹大乱斗痿是葱哥,虽然99%是挂名
- 酒多是我爹还不行把大乱斗换成应援团
- Baelnorn早年一个制作人的才能和兴趣广泛决定了他是否习惯于吃老本还是开拓新市场,现在要看市场脸色
我觉得不可思议的是MicroProse
上到f16鹰隼下到1级方程式赛车,古到凯尔特传说新到赛博朋克,大到银河各星系文明小到万智牌,严谨到军史战棋虚构到星际迷航,外加他本人对螺旋桨飞机,高尔夫球场,加勒比海盗,整个人类文明无所不在的兴趣,基本上一个宅能找到的所有游戏梦想这家发行、制作商都给实现了 - 酒多是我爹游戏公司就算了,你怎么不说konami和nbgi
- V2ABGundam所有的游戏监督or制作人最后都得失败
谢谢
成功永远是暂时的,以一款游戏为参考对象还可以
但如果以一个人的生涯为参考对象就必然是败多胜少,而且胜的越大者最后败的也越惨
这是历史规律,适用于任何领域 - 塞利斯上田文人算不?
- Macro借用某人对海明威的评价,这句话适用于大部分艺术作品创作者
”前期靠作品维护名声,后期靠名声维护作品“ - skcfan我仿佛看到了泪流满面的小胡子
- Macro那是欧美
在日本,名制作人功成名就之后最大的可能就是这两种
要么像小岛那样被一个系列套牢一辈子
要么像宫本茂那样,自己早就不做游戏了,然后被公司高层当招牌到处挂名宣传 - V2ABGundam从什么角度来看而已
激流勇退与夹着尾巴逃跑了只是观点立场的问题而已,本质是一样的 - zyf硫酸脸
从忍龙1的战斗系统到忍龙2的战斗系统,哪个都不输给哪个同时又是非常成功的跨越 - 工长君小胡子还行吧,没这么惨
- 酒多是我爹硫酸脸会做游戏吗?还不如他手下那帮小弟
- LinkTON藤冈组那一伙算不算?