【转】Epic CEO:真正的照片级画面需要10倍PS4.5性能

  • q
    qqq1942
    当然是软件自己优化啦
    否则单核模拟地球
    双核模拟宇宙是假的
  • a
    awy47
    xp现在可是天价啊……1200刀……得花多长时间才能到大众级
  • R
    RockingHorse
    我觉得绘画作品就是因为太多靠炒作和炒卖点才显得蠢
    起码的硬技术你要先有了再说灵感和创意的事
  • l
    liva
    这么说来。。照片级画面看来不会很远。
  • d
    droople
    那些做通用计算的软件对多块显卡的优化是软件自己做还是依赖老黄的驱动啊?
  • c
    c88711611
    然而现在的地球最强游戏显卡是泰坦xp,12t
  • w
    wizardasd
    不光是日厂
    估计到时候只有ea这样的厂能活下来
    而且活下来靠的还是每年卖翻热屎
    至于想玩制作精良的好游戏,做梦去吧,成本太高不如去投资电影往中国卖
  • a
    ashunicorn
    那种玩意就是专门拿来搞运算的了,价格肯定贵
  • d
    droople
    K2000只有 732.7 GFLOPS
    老黄不开4路就是为了怕打击通用计算
  • c
    cyberalogo
    10年之后还有没有家用主机都成为问题。
  • q
    qqq1942
    当然是自己写驱动啦
    那些做通用计算的,都有内核工程师了吧
  • L
    Lunamos
    全局光线追踪吗?40TFlops怕是塞牙缝都不够。

    电影的一帧画面用超算组Rendering Farm都要算很久啊……
  • 科本学士
    我只希望全战或骑砍这样的游戏,十万人同屏战场还能保持60帧,画质保持现有水平就可以了,什么时候可以实现呢
  • d
    droople
    那为了节省费用还是能四路1080Ti代替K4000咯?
  • o
    ov_efly
    这时候没有AI辅助
    就算性能达到了
    制作成本也超乎想象
    要填的内容实在太多了
  • 小姜不辣
    现在的抽象游戏跟所谓现代“艺术”比还是差远了。
  • A
    ASDJKL
    赛车游戏开不开模糊可是两个世界
  • 你的全家
    gpgpu(deep learning)是不需要sli的 单机4 ttx很常见

    有数据并行和模型并行两种搞法

    以mxnet为例 单机多卡是采用的key vaue store

    任务分发下去各张卡各自搞然后上来就行了

    和那种由于只有一张卡上能插线接显示器的游戏不太一样

    —— 来自 Sony F8131, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • H
    HMHM
    要等服务器的网络和计算性能能轻松处理tera级的吞吐量
  • d
    droople
    那还不错,4张1080还是相对便宜的
  • 你的全家
    价格其实挺高

    道理其实是这样的 当人需要4*1080处理数据的时候 这台机器的配置就会全方位的高


    —— 来自 Sony F8131, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • d
    droople
    但是相对K4000就便宜了呀
  • 一个好名字
    上超算运行应该就能实现
  • ホ-リ-小狮
    其实这没什么,现在的PS4的图形性能是当年PS2的多少倍了?

    2003年如果有个砖家说未来游戏的画面需要PS2性能的40倍才可以满足,那么现在是不是已经实现了这个砖家的梦想?
  • e
    enc
    说到开发成本,现在最浪费的不是每个公司都要开发几套自己的引擎么
    最好的引擎共享了是不是能解决很大成本问题
  • a
    ahsammas
    如果是这个规模的话,应该现在的技术就可以了,只不过是成本问题
  • c
    corese
    40TFLOPS能渲染到每一根头发吗?而且精确到每一根头发这种东西,还需要CPU特别强大才行吧。