打击感这词到底有什么硬指标?能不能一二三四列出来?

  • 倒开水
    你怪猎去训练场打木桩,依旧打击感满满。
  • k
    koodooliz
    有的人还说射击游戏没有打击感……打铳的来什么打击感,击中给个噗噗噗的音效麼
  • A
    An@xxxny
    补一个屏幕震动,笛锤大地和远程会心时会有。双刀在4代的打击感还是有的,好像一开始也是卡肉(全武器)会拖帧,不过对高攻击频率的武器来说太吃亏了,4G就和片手一起改成卡肉加大出血特效了(这部分太久之前了,不是很确定)
  • A
    An@xxxny
    不同武器的攻击特效也不一样:斩击没啥好说的,打击对头有十字星闪光,长枪比较特殊、攻击时有火花溅射(弹刀和挖矿类似)。远程玩的不多,不过贯通几下也是会有声音和弱闪光提示。还有弹刀的动作、声音和火花也是做得很棒
  • z
    zxlice
    不说mhw 以前推倒后乱舞弱点那个卡肉感怎么也不是刮痧,刮痧能刮两次舞弱点卡到只能1次
  • L
    Limpidity
    音效 击中的ui提示 击中的受创描写
    比如cod多人击中叉状提示 战争机器爆头特有的爆肉声效
    震动回馈 枪口火焰效果 枪械后坐力抖动
  • C
    ChrisSnake
    就是攻击击中敌人时的各种反馈啊
  • d
    dumplingpro
    有的,鼠标手柄还好,VR-FPS有很明显的打击感。
  • s
    solmyrli
    想了一下……个人观点

    最近在玩死亡细胞,感觉打击感挺好,打怪飙血,怪还会晕,配合音效超爽,还有暴击屏幕会卡一下的表现。就算大剑空砍第三下猛砸地面我都觉得爽

    哈迪斯,小武器速度蛮快的,打怪僵直很明显,打怪唰唰唰地飞行云流水很爽,打击感看僵直和音效就够了

    又想起巫师三,明明血也有,怪僵直也有,但是总觉得没内味,感觉可能是杰骆驼挥剑太快太流畅了,砍不砍到怪都一个速度吧……

    可能由于记忆偏差记得不太全面,不过第一印象大概就这样啦

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  • e
    exia00raiser
    我觉得重要的是动作,音效,画面反馈以及震动的匹配程度吧

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  • F
    FateAlter
    邮局港剧,4和4G锁45帧的,不过已经非常流畅了
  • 哈曼的YY
    泥潭打击感贴好像都没讨论机器打机器的

    网上也只有np打击感完爆exvs

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