前一阵子在贴吧看到有人问有哪些游戏采用反比例伤害的,我第一个想到的就是这个游戏,结果那贴LZ果然是玩了这个游戏才发的贴;前几天那个讨论"正常的话回合制游戏一个boss要打多少个回合"的贴,我又想起了这个游戏。仔细想想其实我并不是喜欢这个游戏,而是恐惧着这个游戏,感觉就如同在心脏里埋了一颗不知道啥时候爆炸的定时炸弹,总觉得不讨论一下找些共鸣总有一天会爆炸……
这也是个挺老的RPGMaker游戏了,大概是08年在一张盗版碟里得到的。主要角色立绘估计是用恋爱游戏制作大师生成的,其他角色包括怪物之类立绘则是从各处抠出来的,从人型电脑天使心到高达那是应有尽有;音乐方面,主题曲是用的铠传OVA的主题曲,其它音乐主要用了舞hime、寒蝉、FSN、吸血姬美夕还有些搞不清楚出处的。虽说是这么个大杂烩,但至少音乐用的还算可以,还让我知道了些好歌,尤其是铠传OVA那首主题曲……
当然以上不至于让我对这游戏念念不忘。这个游戏最多被人说起的是那不秒对方对方就秒你的理念,但其实前期这游戏并非是这个样子的。实际上在共通线和兰碧红三条支线的战斗方式是有或大或小的区别的。
共通线还是比较像一般的RM游戏的,从技能上就可以看出来。虽然有时候要靠防御把敌方的MP骗完,甚至还有专门降低敌方MP的道具是有点奇葩。

到了兰和碧线的中后期就完全是另一回事,之前的那些物理魔法属性相克全都变成了渣渣,游戏也很贴心(?)的让角色忘记了大部分渣渣技能,取而代之的是各种图标奇怪的真言和武技,而削减敌方MP的战术更是彻底没用,最有杀伤力的反比技敌方根本不需要MP也能免费发动。这个时候才刚刚进入互秒时代。对付小怪和小boss的基本办法是先找个队友把HP扣到100以下,然后一遇敌就发动生命反比真言,基本见面秒。不过遇到比较重要的boss就比较讨厌,剧情会强制把HP回满,这就要提到另一个技巧。游戏采用半即时战斗,由于真言系的攻击特效通常比较长,在发动后的前几秒其他角色还可以发动真言,这样一个个接力下去,第四个角色发动真言后第一个角色的真言已经完全结束了,又可以再次发动真言,这么周而复始甚至可以让敌方完全没法行动就被无限连击致死。但是这个看起来很靠谱的技巧却有几个巨大缺点,一是不依靠反比伤害实在不高,整个过程十分枯燥,通常我觉得不会有人真的靠这个把强力的boss轮到死,二是真言的攻击特效实在太瞎眼,甚至连技能菜单都看不清,要保证连锁不断需要背技能顺序,三是连锁一旦中断,如果boss正好处在某个比较不秒的血线,结果不是发动全回复技把HPMP全部补满,就是直接发动反比技将主角队灭团。所以这个连锁技巧主要用来稍微削血,主攻的还是反比技。

至于红线,是彻底贯彻双方互秒理念的一条线,那个真言连锁的手段也完全没用了,因为大部分时间能控制的只有主角一人,就算有个临时队友也无法进行连锁。于是大部分时间都在估算敌方能造成的伤害,看情况防御吃药放技能,想尽办法把血量弄到100以下甚至个位数,然后用反比技一击必杀,可以说一直都是处在精神高度紧张的状态,一着失手满盘皆输。红线的战斗我很害怕打第二遍,精神压力实在太大,即使知道打法要通过也很需要运气。另外能通过是一回事,能打赢是另一回事,最终战全程防御加回复撑到一定回合是能通关的,要打赢对方却十分难,以至于在通关之后过了半年我才挑战最终战胜利。
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战斗的高难度只是造成我恐惧的原因之一,毕竟我也因为别的游戏难度高而摔过机,却并没有产生这种感觉。另一个原因就是这游戏不知道怎么形容的剧情,中二?玛丽苏?故弄玄虚?还是精神分裂?我不知道该怎么形容,我gal玩的少,能不能别吓我呀……
故事开始主角(女)在海底隧道的事故中失忆,之后去看望病弱的转学生时得到了红色的丝带(咦?),之后就被卷入了生化怪物的异变之中。光看这一段我以为是个生化危机类似的伪科幻故事。但是之后魔女的出现,又让我产生了这是个魔幻风故事的错觉。而在主角进入梦溪回廊后,我是彻底搞不清这到底是个啥风格的故事了……蓝线好歹还有不少现实世界的剧情,最后可以选择回到破败的城市,碧线则大部分时候都在魔幻般的世界之中。无论是蓝线还是碧线,最后结局都会告诉你这只是舞台剧的剧本,但学校停课等情况又暗示着事件并未结束。到了红线,得,之前共通线等于白打,无论是装备还是队友都毫无用处,时间直接跳到1200年以前五代十国时期,从主角的儿时讲起,之后一步步的成长慢慢揭示真相(虽然我还是不懂呀),最后手刃一个个姬友达到自身的完整。但是到了结局,两个主角(你没看错,是两个)在海底隧道的列车中醒来,没有事故也没有失忆,好像只是做了一场梦,不过两个这是怎么回事,你不是已经达到自身的完整了吗?还是两个的话我之前到底是为了啥呀!
打完三线我算是大概了解了两个核心设定,一个是轮回转生,作者用了伪科学的手段解释了一下,大概就是将记忆能力之类刻在基因中,在某些条件下可以觉醒,我对这个设定挺无感的,总觉得烂大街。另一个就是千年祭,每1200年通过献祭大量的人命来维持种群的繁荣,按游戏设定,天朝曾在春秋战国末期进行过这个祭祀,维持了天朝千年的繁荣,但在五代十国时期由于主角的问题,导致祭祀没有举行,天朝逐渐陷入衰弱,而祭祀之法却通过主角的某个关系人传到了西方的魔女手中,导致了西方的崛起,1200年后,又到了祭祀之时,于是各方势力再次活动起来。说实在我不怎么喜欢这种几个人决定历史走向的设定。虽说有看起来挺大的设定,但游戏似乎更关心是主角自身,主角的姬友们感觉就是主角寻求自我的铺路石,主角面对的比较强力的敌人基本不是主角的姬友就是主角的一部分人格之类,全游戏主角对战过的各种自己的分身估计得有10个左右,可是主角寻求的自我到底是啥,到了最后的结局还是一分为二的状态,难道这就是她寻求的自我?我实在搞不懂。
本来这就够迷糊了,更麻烦的是作者还出了一个外传《黑之契(黑色笔记)》,还是熟悉的战斗系统,还是熟悉的反比技,主角虽然与轮环中同名,但外观完全不同,唯一的队友还与轮环中兰线的最终boss同名,世界貌似又是一个灰暗的末世,却不知道是不是轮环中的那个,是平行世界?或者是1200年以后?篇幅虽然比轮环短,但分支路线比轮环的三线更多了,达到了6条,我打通两条就吐了,在我精神回复前不准备再挑战。这个外传非但看不出哪里填坑,反而感觉挖了更深的坑,我是越看越迷糊了。
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所以能不能有人告诉我这个系列到底是在说啥,到底是想表达啥,我真的不明白呀……顺便求同样有互秒理念的RPG,剧情稍微好理解点的……