我预估接下来tlou2还会拿下剩余的所有goty
- 主机玩家从tga到dice gdc再到各大媒体的年度游戏等奖项,tlou2会一口气全部收入囊中。
实际上如果你真的有认真玩tlou2,还是一定会对游戏的工业化程度和设计之完备发出赞叹的。我一开始玩的时候和泥潭的各位一样生气,气炸了,就是气你说把乔尔弄死就把乔尔弄死了,这个情节是很气人,毕竟大家都喜欢乔尔,但要是把这段过去了,不情绪化看待游戏,静下来享受游戏的其他地方,还是能感受到这部作品的可取之处的。这是一款上限非常高的游戏,而评奖自然也要取之上限。
那么问题来了,当时对tlou2骂的最狠的就是泥潭,现在看着tlou2接连拿奖,那些跟风谩骂的人有没有自我反思一下自己的问题呢? - bgod666好思我反
- hyde999玩游戏玩的不爽还要自我反思,不会真有人把游戏当第九艺术吧
- 葛葉景明我一开始玩完感觉也还行,但是制作人太巨魔给我恶心到了,再说一代玩完感觉可不是还行,而是牛逼啊。还有双主角经历同一时间轴,感觉是叙事倒退,不知道为啥好多人说是叙事成功...
- 鱼肉丸子那我需要反思一下为什么我不喜欢任天堂的大部分游戏
- 不可避免皇帝的新衣真的是传世名篇
- zilch_ren
可是乔尔之死和zzzq大队只是剧本问题的避重就轻而已啊。
- 葛葉景明大表哥2我当时感觉也是,当年没得奖还给我高兴够呛
- szqasd跟风谩骂的人不会反思,真心讨厌的人不需要反思。
- 江宁老实人拿不拿奖和我有啥关系,拿奖我没好处,不拿奖我没坏处
- 不可避免我也是,一款能让我玩的时候因为操作问题飙高血压,并差点砸手柄的游戏真不行。
我FTG和人网战被连续血虐20把都没这么大情绪。 - 希罗尤尔好家伙如今玩游戏玩着不爽还要自我反省的...是我不配玩好了吧
- Stellar_Frost我今年就吹四个游戏,MS FS(模拟类新高峰)、DOOM Eternal(FPS玩法设计)、Alyx(VR)、2077(波兰的生软精神传人)
TLOU2是工业性满分,非工业性低分,高溢价从来都源于后者而非前者——如果让观众体味复仇的空虚,甚至半泽直树第一季结尾堺雅人颓然走出会议室的那几步都比TLOU2的多次闪回强 - huoguoshan23那OW得GOTY的时候你反思出了什么吗
- samaleg当玩家与角色想法不一致,而游戏让你去做些自己本不想做的事时,会有些有趣的情况出现,大便好吃不好吃呀
- penggelie111贴吧一大堆“你没有鉴赏力不等于我没有鉴赏力”,事实上就按现在这种基本依附于暴力的情况,想当艺术还远得很
- 最好不说
- ky怪感谢大仙贝和顽皮狗的教育,知道错了
- caine1992反思你妈有几个**手感捏起来怎么样。傻逼东西这就来骑脸了?也不看看你配不配
- UmarIbnLaAhad除开这么长时间各种车轱辘话不提,tlou2也是个很神奇的游戏,因为几乎没有一个文学/影视/游戏作品的剧作者会自己出来说:我的故事是假的,读者/观众/玩家为什么要当真
就这一点说已经超脱出一般的剧情好或者不好的争论了,这种人根本不配叫作者,而能忍下jewckmann的恶毒去喜欢这种东西的只能说吃屎愉快,以后请jewckmann多拉几坨 - 主机玩家好好讨论,不要骂人
- 主机玩家你看不惯顽皮狗,又干不掉他,甚至只能眼睁睁看着他拿下各大奖项,游戏大卖,名利双收,只好来我的贴子下面骂人,这算不算是无能狂怒的一种?
- COLT诚然 TLOU2在游戏制作和设计上非常令人敬佩,达到了惊人的高度,然而影响玩家体验的更多是那块木桶中的短板。对马岛四平八稳基本没有短板,其他地方也堪称优秀,所以大家喜欢。而TLOU2的剧情短板是显而易见的甚至是不可修复,评奖大概可以抛开不看,但玩家体验很糟糕为什么需要大家反思?反思手贱买游戏了么?
- wuzhou6058我的天你们和-50鹅的人争论个什么劲
- 主机玩家反思了暴雪有钱啊
- fcbjay恭喜老板发财
- Lump能让几千万人如丧考妣的快乐比得10000个goty还爽啊,羡慕Neil
- 御神水有关方面公关那么下功夫,发售前可以纷纷奇迹,年末不大满贯才怪呢。
至于将来嘛,再说吧。反正sie掌握销售数据,
如果他们出圈争取蓝海成功了,那传统玩家被淘汰也是大势所趋,
作为传统玩家,顶多用脚投票、snspvp就行了,不操心自己控制不了的东西;
如果销售数据难看,经销商怨声载道,
那跳梁小丑也就蹦跶几下退场了,增值才是资本的本能。