(更新作图视频)画……画了一组塞尔达

  • y
    yang1820
    额,除了8年前一张黑历史。
    人生中第一次画了游戏相关的图,大家轻拍。
    其实是上学期选了游戏视觉设计的课,老师的题目是第三人称的RPG或ARPG,列举事例里有塞尔达,看到邮件时,我左手正捧着NS,就毫不犹豫的选了
    所以不是同人,而是二次改编,大家看个乐。


    先是塞尔达的装备设计,本来题目是角色设计,但是塞尔达的可玩角色是固定的,只能做装备了。
    荒野的官方套装抛弃了绿帽子,人民群众很不满,所以我的设计继承传统美德,让塞尔达绿得发亮!

    咳咳,说回正题,老师对课程设计的要求是,想好主题,确立一个游戏体验概念,然后以此为基础建立视觉设计。
    同组的搭档问我,最近在看什么书,我说克苏鲁,他说日本战国,我俩一拍键盘,战国克苏鲁塞尔达,搞起~
    他给这个项目起了一个伟大的名字——塞尔达传说:加农的呼唤
    你问游戏系统?作为一门严肃认真的视觉设计课,当然是大力忽悠出奇迹!


    加农的呼唤依然是开放世界。
    世界分为两层,上面为人类的世界,下面为邪神的世界,加农被封印在此处,而他散发的邪能在持续污染和扭曲着底层世界。
    普通人裸身进入下层会SAN值狂掉,最终坏掉。
    两个世界之间存在“世界面”,穿越世界面的行为就是地图传送。从上层看下层,有如被海水淹没。
    所以为了能安全的进入下层,完成拯救世界的使命,塞尔达必须穿上这套高级装备。
    灵感来源,忍者服+防毒面具。


    响应群众的呼声,塞尔达必须要有女装!这次是巫女服。
    灵感来源,巫女服+绳缚+狐狸面具+鬼。
    小声:其实这是我课后偷偷画的,没敢给老师看。但是老师请来课堂的同事,说漏了嘴,说其好像喜欢让塞尔达穿女装到处跑,被老师释放的“这是剧透”打断了对方技能。


    接下来是敌人。
    小怪的灵感来源是伞妖。平时是合上的,遇敌后,挑起旋转攻击。
    顺便一提,小怪的触须是重要的装备素材。
    加农毫无疑问就是克总啦,不过根据传统美德,这次只能让克总染红了。
    章鱼脑袋包裹下,是其真实的面孔。


    然后是道具设计。
    作为武器的扇子,和克苏鲁食物
    右上角那坨的灵感来源是仰望星空,只不过我把鱼头换成了昆虫


    “公主殿下,我来救你啦啦~~~……哎?哎?哎!哎——?!
    在暗处指引塞尔达阻止加农的公主竟然是隐藏BOSS,妄图打败加农夺取世界的另一位邪神。
    公主的灵感来源是黄衣之王,由于代表元素是风,所以使用扇子作为武器。


    最后是场景设计。我选了神庙。
    提取着可以恢复SAN值的圣水,神庙如同钻井平台一样漂浮在世界面上。
    启动后,神庙升起,端坐于中心的勇者,其灵魂会被传送到另一个空间,接受神明的考验。



    当塞尔达的SAN值高于“世界面”的海拔时,他便可以自由的行走于“世界面”上。
    否则他将陷入底层世界不能自拔,可怜的勇者只能被困在陆地上。


    然而,传说隐藏在迷雾中的神庙,却无法被正常启动,这样的谜题待由塞尔达来解开。


    完。


    另外,谢谢我的搭档想出这个方向。
    我俩选了塞尔达作为题目后才知道,这位从业20年的老师其实是塞尔达系列的超级粉。
    开课后,他对我俩微微一笑,道:你们知道自己选了一个很有难度的课题吗?我对这个系列太熟悉了。所以,你们的设计要让我觉得这是塞尔达,同时又要让我感到有新意,这将是你们的一大难题。
    最后,可能我朴实善良的画风感动了老师,他给了我A-,学校的平均成绩是B和C。
  • w
    warjuggler
    楼主画的太棒了
  • d
    dragonzeal
    你老师真的没告诉你塞尔达其实是女的吗

    ----发送自Sony G8142,Android 8.0.0
  • z
    zonker
    pro啊
  • k
    kulizalidu
    好羡慕 想学画画
  • 布布2号
    真的nb,不考虑去任天堂应聘吗!!没仔细看。。发现楼主你压根没玩过塞尔达吧。。你老师给a-给多了!
  • m
    midearth
    楼主画这么多没发现这人不叫塞尔达
  • z
    zhacaizn
    林克:再说一遍塞尔达试试?
  • 哈罗
    色彩好舒服啊
  • y
    yang1820
    看我图上的英文副标题
  • P
    Pettabuz
    没仔细看……编辑掉了来自: iPhone客户端
  • R
    Rarity5
    女装林克谁不爱呢

    —— 来自 Sony H8324, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2
  • j
    jumbleh
    发给任天堂!

    —— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • y
    yang1820
    我专门看了野炊的staff列表,除了个别韩国人名字(可能旅居日本),其他全是日本名。
    他们根本不招日本以外的艺术家,我又不会说日语,北美也没有设计部。
    别提了,心都死了

    即使这样,我也要发出由衷的呐喊,任天堂TM的是世界的主宰!
  • w
    wildgazelle
    怎么还有一本正经纠错的…
  • 绿
    绿冰
    之前就有一个欧美程序员毕业后去任天堂了,当了旷野之息动物相关的程序员
    他是几年前高中时发帖问怎么进任天堂,这次之后也发了他是怎么一步步进任天堂的
    总的来说就是日语要好,实习找和任天堂相关的公司
  • 膝盖君
    婆罗门又开始科普谁谁到底叫什么了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 若不闲
    另外要是任天堂的超级忠实粉丝,极其认同任天堂的游戏理念那种。
    不过我觉得上面这一条还好达到一点,其他方面才是真正的难点……
  • C
    Chasezoc
    好棒,献上膝盖
  • h
    hugosol
    第一张图的林克怎么拿了把Monado
  • C
    Channel
    羡慕会画画,LZ在外面念什么学校
  • 华安9527
    太强了
  • a
    akun0805
    好强,真羡慕画画好的人
  • 豆瓣要加糖
    点开p站发现是我关注了很久的画师

    太好看了。
  • 绿
    绿冰
    任天堂反而是并不太在意吧,楼主这种偏美工的更是没什么关联
    美工上任天堂这几年除了红帽子,其他的都有点打破传统

    上面说的那个人叫Corey Bunnell,就读的立命馆大学

    另外吐槽一句,国外从业二十年的基本不可能绕开时光之笛吧,塞尔达死忠的可能性本来就太高了
  • 洁西卡
    牛逼!
  • k
    king520kyo
    老任招人就不喜欢游戏死忠吧 这种人思维局限性太大 还不如招个木匠

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 剑起苍斓
    跪了
  • 若不闲
    我是指任天堂式的游戏设计理念,简单来说就是玩法优先。
    之前在泥潭有过转载的那个外国人任天堂员工采访,里面能明显感觉到这种因素。
  • b
    bird-lay
    好棒啊!
    隐藏boss塞尔达太好看了
  • l
    leonlink
    画得很赞
  • n
    nonecat
    ……抱着随便看看的心态点开
    居然这么专业
  • 若不闲
    https://zhuanlan.zhihu.com/p/29148515
    我记得好像之前是在泥潭看的这篇触乐,但好像找不着了。
    这个人和你讲的那个是目前任天堂总部唯二的外国人……
  • T
    Tienx
    塞尔达女装太好看啦(咦?)!求更多!
  • l
    liuyuan23
    设计功底可以,
    希望能尽快走上原创道路
  • 绿
    绿冰
    西方人而已,亚洲人应该是还有的
  • T
    TrueWhite
    精神加鹅,晚点开电脑加
  • S
    SuspectX
    只能喊666了~
  • m
    mickey_.ing
    雾亥,我来救你了~
    san值神庙和海平面的想法棒~放在其他带云海世界的游戏里应该不错。总体日本元素较多~喜欢克总套

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 秘银之厅
    大触大触
  • v
    violettor
    太强了
  • 战术核辣条
    是真正的大佬
    黄衣之主塞尔达还蛮刺激的

    —— 来自 Xiaomi MI 5, Android 7.1.2上的S1Next-鹅版v2.0.2
  • 萨尔达
    大佬
  • q
    qianoooo
    这个风格很不塞尔达 不过我喜欢
  • e
    estrellas
    设计太棒了……
    黄衣之王塞尔达脑洞赞爆

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 紫渊凉
    对唔住
    我不配做这个系列的粉丝了
    我给塞尔达粉丝丢脸了
  • z
    zyqwert2
    赞啊!