quadrozeke 感觉这一作要么超级好玩要么血崩,主要问题在一次修改的基础系统太多了。
血量、弹药修改这些略微降速的部分我是看好的,4代开始杀了送送了杀,战斗节奏的整个循环基本被简化为了跑路-杀-死三步,弹药补给有当然好,没有也行,医疗兵丢血包当然好,不丢骂两句算了,不会当回事。这种节奏实际上把小队配合拆散了,变成了不需要补给的冲锋队和需要补给的蹲逼。BF5估计是个“强制配合”游戏,补血补弹药强行插入战斗循环,增强临场感,强化策略要素,评价肯定是两极分化的。
复活机制修改其实蛮有创造性的,解决了以前差不多所有BF的攻点机制难题,防守方卡在掩体后面不停拉人的问题算是解决了。限制总的弹药补给、弹药包需要拾取动画这两点部分解决了刷手雷的问题,配合传统的限制补给CD办法,也算是把问题解决了。三段式血条算是在只有血条和喘气回血之间找了个平衡,具体怎么样不好说,不过至少这个机制方向是对的。
掩体机制我倒不太担心。今年二战题材PR/SQUAD系这块就已经有hell let loose和post scriptum两个游戏了,这套系统的逻辑是没问题的,出幺蛾子肯定不是出在这个修建系统上。
这作除了表现得比较奇幻(考虑到已经有写实向的同期作品了,所以奇幻点也可以接受),游戏系统上确实是看到了创新,而且给战地的一些老问题找到了解决方案。现在比较怕的是:这个尸体ragdoll是服务器计算,物理系统容易出bug,而且对网不好的玩家来说可能出现各种神奇desync。加上拆房子和草,这物理特效要吃多少硬件呢?