《战地5》新增模式及玩法图文介绍

  • 镰刀机甲
    真香

    这次把指挥官权利下放到小队长了?
  • h
    haruhiismer
  • 改过自新的老贝
    啥时候能玩啊。
  • y
    ykyin09
    BF1的地图就本体的几张加上法军的要塞好玩些,剩下的三个dlc都像屎一样,希望这次地图设计能好点。
  • 这名字谁会去看
    小队技能 爽哦
    一个突击小队后面庸医分刷爆,然后就叫炸弹炸点,爽哦
  • 这名字谁会去看
    自订载具还行,现实里怕不是各个美军恨不得自家谢尔曼全变成萤火虫
  • U
    Uranium233
    不卖dlc了!?
  • l
    lesson
    突击虎小队出击,炸光美利坚打火机!
  • y
    yufeng029
    没有庸医了,复活机制改了,医疗兵复活都需要数秒,非医疗兵复活时间更长

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 这名字谁会去看
    变天了,这游戏让我觉得陌生
  • 十六夜pad长
    真香
  • y
    yufeng029
    b站有人翻了jackfrags的分析,可以去看下
    感觉这一代有意放慢游戏节奏

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 这名字谁会去看
    得去学习一个,谢谢
  • S
    Smile_D_up
    第一个翻译就有问题,征服和突击征服是两种东西,后者在敌方占有所有点的情况下我方要多两百分

    — from OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev1.3.3.2-play
  • s
    sunny_am
    遍地沙墙遍地蹲

    发自我的iPad viaSaralin 2.0.1
    来自: iPhone客户端
  • d
    ddwhzh
    能拖拽火炮,怕不是前线火炮都要拉到家里。
  • q
    quadrozeke
    感觉这一作要么超级好玩要么血崩,主要问题在一次修改的基础系统太多了。

    血量、弹药修改这些略微降速的部分我是看好的,4代开始杀了送送了杀,战斗节奏的整个循环基本被简化为了跑路-杀-死三步,弹药补给有当然好,没有也行,医疗兵丢血包当然好,不丢骂两句算了,不会当回事。这种节奏实际上把小队配合拆散了,变成了不需要补给的冲锋队和需要补给的蹲逼。BF5估计是个“强制配合”游戏,补血补弹药强行插入战斗循环,增强临场感,强化策略要素,评价肯定是两极分化的。

    复活机制修改其实蛮有创造性的,解决了以前差不多所有BF的攻点机制难题,防守方卡在掩体后面不停拉人的问题算是解决了。限制总的弹药补给、弹药包需要拾取动画这两点部分解决了刷手雷的问题,配合传统的限制补给CD办法,也算是把问题解决了。三段式血条算是在只有血条和喘气回血之间找了个平衡,具体怎么样不好说,不过至少这个机制方向是对的。

    掩体机制我倒不太担心。今年二战题材PR/SQUAD系这块就已经有hell let loose和post scriptum两个游戏了,这套系统的逻辑是没问题的,出幺蛾子肯定不是出在这个修建系统上。

    这作除了表现得比较奇幻(考虑到已经有写实向的同期作品了,所以奇幻点也可以接受),游戏系统上确实是看到了创新,而且给战地的一些老问题找到了解决方案。现在比较怕的是:这个尸体ragdoll是服务器计算,物理系统容易出bug,而且对网不好的玩家来说可能出现各种神奇desync。加上拆房子和草,这物理特效要吃多少硬件呢?
  • c
    chaucerling
    固定火炮好像支援兵能在防御工事上建造
  • 真实之影
    只有志愿兵能造固定武器


    另外有人在泄漏的截图里看到设置可以把自定义皮肤显示关闭的样子

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