P社最新策略游戏-Stellaris/群星 - dlc巨型企业解锁还有官中
- flypig_zhy啥意思?
- Gymnopedie感觉大改以后影响力要更不够用了
- 偶像程序员POI以前是哨站圈地 然后殖民跟上 拆哨站
现在是必须先扑菌摊 然后再殖民
感觉还是个影响力的游戏
这个改动就是把哨站的玩法丰富了 - 妹控使徒话说掠夺者导弹和灾变导弹你们觉得哪个更好
又遇到一次虫子天灾 刷出灾变导弹后对比了5级L导弹数据 主要优势是HP多了2/3(12--20) 追踪从10%提高到80% 闪避从40%提高到75% 速度/射程/重锁范围大一点点
但是穿甲就弱多了(50%---20%) 实际配了一队去找堕落爸爸打被压了 不过战后数据也看不出点防御主要是打了飞机还是导弹 如果能确认确实被拦截情况好很多的话也可以考虑堆
不过对比同样是L槽限定 穿甲劣势小得多且可以随便研发的动能火炮 灾变导弹显得略不值
不知道P社以后会不会补上泛用的L槽限定的导弹/激光 以及X槽的导弹
以及我总感觉 未来导弹会重做 甚至不止重做一次 现在地位还是有些尴尬 - 黑化的石头是的这三个必买,还能免费领一个皮肤dlc
- arrowshade开始走亚布人路线了啊
治理地表世界是一件与优雅相去甚远的事情,我们只需要恒星来建造工厂就够了 - nxmonitor会改思潮…
- nightraven新要塞机制奔着伊谢尔伦去了
- 试制甲炮
官推放的卫星,地形系统加入!在脉冲星系作战所有盾抗都视为无!
- 科本学士下个大版本还得等五六个月吧
- table文明6发售一年了还不改弱智ai,群星这都大改几次了
- 烦恼寺1.82的智械天灾有什么奖励没有,四个球刷了三个在我领土里,第一时间直接干掉了。还有一个55格的星球留给AI玩,不知道会不会有事。。。
- table今天更新内容是把DLC的音乐拆出来都放到soundtrack文件夹里,然而老司机早就知道利维坦乌托邦机械黎明的DLC里就是音乐包
- nightraven明明把要塞的FTL吸引范围扩大到能覆盖几个星系就能解决的,非要砍了曲速和迁跃,重做虫洞
- g54088说到底还是为了自己制作方便。
- resurgam更新日志比本体好玩
- huhu0007
- 试制甲炮P社开发日志里头也讨论过超大FTL陷阱,说对曲率来说大号泡泡可能会把船拉十几跳,对虫洞来说大号泡泡很有可能把船队拉到虫洞以外的地方,导致就算打下堡垒也没法出去了,而且对于虫洞这种点对点传送按理来说FTL拦截器是没法拉的...
- table再过半年这游戏又面目全非了
- arrowshade
好得很,求银英mod
- 黑化的石头初始三种FTL多有意思,改了有点可惜
- 灰狼问一下有人用过lex mod么??
半年前装过lex mod,现在重新装了但好像没加载。。。逛了整个宇宙也没见到vanth星系 - nightraven工坊里找“logh stellar”和“logh ship mod”有惊喜
- kaelde7671176I cant fuvking wait!!!
- baka9游戏里的舰队怎么配啊,各种武器看的头疼?后期无脑BB海吗?还需要啥巡洋舰护卫舰啥的?
- iqbsh38既然实装了机械组 但机械没有自己的主城外貌 也没自己的舰船模板
- monono很喜欢这种节点改造啊,快点更新吧!
- 空想瓶子最近刚开始玩,有个关于舰队组合的问题想问一下。我在专楼里看到大家似乎都倾向于纯BB的舰队组合,但是我在国外论坛上看到的主流说法是BB垃圾,输出全靠DD和CA。我自己玩了几盘,用的是2~3BB+20CA+20DD+30护航这种中型编队,打仗下来损失最多的都是BB和CA,感觉AI是优先从大型舰开始集火的。纯BB的还没试过,所以我想问一下这两种都有什么优劣呢?暂时不论武器的搭配,这个我还没找到合适的组合,所以也有可能是我武器布局不对。
- antiultimaCA是指巡洋还是航母?
虽然BB自身容易被集火,但那是混编的情况
纯BB就没有这个问题(会有多艘BB同时出现在敌射程,单个BB被攻击概率相同)
一般纯BB都是指的大后期,百条以上BB一起的情况,攻击思路一般都是:在敌人打我们出大量战损前用火力淹死敌人
这时DD的火力不如BB(按尺寸4DD=1BB,但4DD只有4L攻击槽,1BB有6L),护航血太少火力更低
并且DD和护航也因为速度快和AI猪突(1.8.1时,1.8.3不知道是否改了),导致过于靠前(敌方射程到BB前)被敌方火力淹死(这时敌方的锁定和索敌也比较高,闪避很难发挥太大的作用) - nightraven巡洋在编队的最前头死的最快,驱逐猪突AI死的第二快,护卫一般第三个死光
这是我用混编打天灾的惨痛教训 - antiultima国外流行的武器都是什么?
国内是5L等离子(破甲90%)+1L动能大炮或1L干扰器(破盾用),再加上一些防空用船
保证被破盾的敌方舰船能马上被干掉(后期堕落爹爹的装甲实在太高) - 空想瓶子http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=911980839
我看的是上面steam社区里评分很高的一个布局攻略,那个作者倡导的是混编。输出的主要任务交给DD,吸收火力是巡洋舰(CA)负责。感觉那个作者是个BB黑,因为在他的攻略里就没有讨论BB的布局。在P社官网论坛里一些随机看到的帖子也有人说BB就是垃圾,全靠DD和CA就行。但是我实际用起来感觉这种混编战损挺大的,而且AI都是从大船往小船打,很多人设想的什么护卫舰靠高闪避吸引火力没出现过。也可能是我看帖的时候没注意版本,有些1.5的内容我没注意。好像是说1.8里战舰的站位有变化?倒是有人提到过把BB和CA这种重火力船的引擎换成最低级,让猪突速度慢下来,这样用远程武器能多输出一段时间。
武器配置好像都差不多,共识都是等离子武器输出最高,动能武器效果不错,激光导弹一般般。下面这个帖子测试挺详细的,拿控制台调出来末日舰队测试后期哪种武器最厉害。结论也是等离子输出最高(可以搭配一部分动能炮)。BB的X槽用超光子矛和巨炮效果差不多,电弧差一点。这里面也提到上面的混编舰队不行,根本打不过。不过我是拿混编舰队打堕落帝国去了,所以应该是我理解不对吧。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180652155 - antiultima个人认为那篇攻略因为过于倡导混编,导致结论有问题。如果他试过单一舰种的话不会得出这样的结论的
看了下游戏中的AI设定,除了狙击手BB(BB默认AI)外,CA、DD、CO的AI都将射程在目标选择中的权重设定的很大(尽量让全部武器攻击到敌人,权重比例20倍,狙击手AI则是0)
战舰站位应该和AI选择目标这点有关,保持所有武器射程一致会让CA及以下的船减少猪突的程度(但不能完全避免)
重新想了下,AI优先集火大船估计和小船高闪避导致被攻击权重下降有关,所以小船在大船当盾的情况下生存率可提高很多,导致那篇攻略以DD为攻击主力,不过这时大船的战损就高很多了
这点看怎么利用了,如果BB或者CA能有足够的持久力(或者相对便宜的造价),前期也不是不可用
但个人感觉对付堕爹(尤其是觉醒堕爹)的话效果会弱很多(攻击力太高导致损耗过大),所以后期还是需要转为纯BB
(混编组合的话大船基本确定高战损,纯BB的话则是高概率结果为低战损+大部分残血,经济上来说维修比重造便宜+快多了)
CA引擎换最低级的话,可能会削弱吸引仇恨的作用,导致DD损伤过大,这一点我持保留意见 - flypig_zhy纯bb还有个好处'可以偷懒,不然造船手都要断了,也不用费心维持混编配比
- autapomorphy混编鱼雷艇跃迁零距离爆菊很有用
不过一般混编能打的纯战列也能打…… - iqbsh38后期都是打好多战机的堕落 所以我设了一队纯放空用来吸火力 另一队纯飞弹+动能的战列兆级炮战列巡洋混编用来从背后偷屁股
放空队和主力队比例是1:3 基本放空队死差不多了堕落也要凉了 用这手150k+350k 干死堕落650k的兵力 没加增加堕落伤害的那个特效 - 空想瓶子请问在哪里能看到详细的AI设定?有用我也去研究一下。关于武器射程挺有意思的,看到不少人都说一艘船最好只搭载一种类型的武器,宁可设计针对多种情况的战舰模板也不要弄一种万能模板。是不是射程在这里起的关键作用呢?
- 空想瓶子所以说打堕落的话,点防御选防空炮(flak),不选另外那个(point defense,原谅我玩的英文版)对吧?后者好像是优先打导弹的。