怪物猎人4概念演示视频

  • 秘银mithril
    这么流畅的动作
  • 雪儿
    这论坛某些人的嘴脸

    PSP操作:单摇杆够用了,不会鸡爪功你好意思说你玩怪物猎人
    3DS操作:单摇杆怎么够,加外设还要加钱,傻逼才买,变成双屏玩法还是那样,没突破

    PSV新作,只有几张图:虽然只有几张图,但也能看出太好玩了,泪流满面,这辈子值了
    3DS新作,很多新概念:傻逼,恶心的机能,改成那样还叫MH吗,太傻逼了
  • 小ghoul
    3ds那屎键位怎么玩
  • t
    tsubasa9
    您只玩过psp的mh吗
  • 血狂毘沙门
    挨这么近看起来还真无比喜感
  • 索非亚
    身手敏捷的猛汉
  • 泥鳅化石
    果然MH系列最强的怪物是玩家啊,这峭壁攀岩的速度。
  • 优秀
    终于不用切换地图了?
    再取消怪物的精力设置,我想让轰龙追人三条街!
  • k
    kinta
    把mh4出在3ds上是为在psv上出mhv是吧
  • p
    peipei6955
    这有啥奇怪?这说明有了个正经的剧情模式呗!

    还没有做滥的系列,只要有变革我都支持,吃老本就是死。有进化,就算死也光荣。
  • G
    GANTZ
    第一次玩可能感到很新奇刺激 但MH不是過關遊戲 到farm怪的時候每次都這麼搞還不他媽給噁心死
  • a
    ahztb
    太棒了终于可以双脚离地的起跳了
  • x
    xinyyy78
    逃跑猎人.....
  • 忘归然
    旺达既视感... 还有战神的感觉...要QTE么
  • 六条宫穗
    这分明就是奎秃吧...
  • G
    GALLADE
    一个怪打好几次才能杀不是破角才没炎铠就是开金身打不动每次都这么搞也不见你说恶心


    一个老山闭着眼就能打就算你顶级装备都要打够20多分钟才能杀每次都这么搞也没人说恶心


    一个视频就能脑补出“过关游戏”和“每次都这么搞”,就恶心了


    果然是真猎人
  • 新堂エル
    不出个主题3ds+摇杆+游戏的套装吗,卡婊
  • k
    kokyou
    被狗熊抱住雷狼咬住转摇杆那算QTE么?
  • 天妇罗
    出游戏+摇杆+特典时钟+手办的套装了
  • n
    noirfall
    猎人龙剑传……
  • G
    GALLADE
    PSP上的,能叫QTE么,那是真正的猎人!
  • f
    fantuanhtr
    加油喷 PSV版所有要素也全有
  • f
    forestbee
    娘的,这是在玩波斯猴子还是战神????
  • p
    phyrexian
    C手?用三红手柄玩玩MHF很快就戒了。还有拿键位说事的啊。
  • a
    achemonde
    看视屏好像很好玩啊,3DS必买游戏又多了一个
  • 纯战士
    哎,要追求真实本来就是扯的,你一个小小人类,拿冷兵器打这么大个龙。过去靠的都是是把怪搞得很sb来实现的,现在把人搞灵活点有什么问题,反正总有一方要不正常才能继续玩的。
    只不过这种跳跃逃跑,如果每次都需要确实太蠢了,不过感觉这种可能性应该不大才对啊
  • K
    Kuroneko
    这完全退化成 马里奥 类型的游戏了啊 完全不是我们认识的怪物猎人了啊
  • d
    deepmrx
    还好了,算是有突破,先不黑他
  • c
    chondriac
    强化场景破坏和互动性是好事

    不过那种跳板能不能给我消失
  • 美术民工
    这才是轰哥啊!
    P3里那个像壁虎一样的残废才不是轰哥呢
  • l
    lostchild
    麻烦死了 这叫我以后还怎么刷刷刷

    MH的乐趣应该是再被怪虐完后 好不容易能虐怪的爽快感 用技巧去玩弄比自己强大的怪物

    当然还有联机

    逃来逃去的 一点都不燃
  • d
    dynamic11
    原来是Monster Monkey 啊
  • s
    susiane
    MH第一次看到这么仓促的宣传PV,与其说是宣传游戏不如说是给老任撑起第三方大旗。
    这次TGS老任在第三方上看来是花很大力气了,看来不能老是黑水果啦。
  • 萌即推
    炎王龙打起来有趣的很,一点都不恶心
    老山龙没人说不恶心,而且也没几个人会蛋疼地去solo老山龙
    祖龙不如老山龙恶心,但也没几个人会蛋疼地去solo祖龙
  • s
    soullinker
    概念演示视频而已 大地图 场景互动 更多狩猎方法就可以了
    以前有的东西没必要拿出来
    当年旺达的概念视频project nico不是和旺达风格完全不一样么 视频只是告诉我们有更多的方式而已
  • 根号拾叁
    变成纯粹的“平台”动作游戏了
  • c
    cc-2
    这又跑又跳什么意义?平地上日翻不就完了?
  • 葉山英雄
    我想了想,其实MH4的攀爬要素和无缝地图还是很有意义的,
    复杂的地形可以成为阻挡怪物的天然屏障,又不至于像换区那样简单粗暴而且绝对安全。
    当你想要躲开轰龙磨刀或者喝药时候,如果是一马平川的无缝地图,那么很显然猎人绝对跑不过暴走的轰龙。
    但就像那个概念视频里那样,你可以越过一系列复杂的地形,爬到高处,安心地恢复体力。
    但是这时间并不是无限的,轰龙会执拗地追逐你,破坏各种地形,即使你爬上高台,也只能争取一小会时间,轰龙会马上赶上,对你展开新一轮的猛攻。
    这其中的乐趣绝对比原来的换区多得多啊。
  • t
    tsubasa9
    呵呵真猎人说他们只要平地平砍流
  • M
    Moenocc
    这是MH么。。。看的我好蛋碎
  • t
    ts1egats
    卡表是把飞扑取消了吧
  • 御神堂
    哈哈哈~笑死我~~~
  • s
    schrodingerscat
    唯一的遗憾就是
    为啥出在3DS上
    锁区不说 屏幕还贼小
    给PSV多好
  • 百姫陣九朗
    哎哟这酸成这样的楼比MH4本身还有趣多了
  • r
    rayalynx
    视频里有飞扑