PSN奖杯等级系统将迎来变革
- byisme001不知所谓
- Booorunestud搁这打排位呢
- 404489039满足虚荣心
- 江南映月目前34级,压力不大
- hahamamamiahakoom:不够啊啊sir
- ccc183通 货 膨 胀
- 小泉花陽看这图,感觉更新后我奖杯大概在400级左右
- 蓮華整成魔界战记那样的多好
- solarcool等于就是提高白金的权数咯?虽然我觉得现在一个白金杯的权数已经可以了,一个游戏白金和不白金差距已经挺大
- 国家免检虎B
- FML你搞成 多少级买游戏折扣还行 搁这折腾什么jb玩意
- hahuhi等级膨胀没内味了啊
- clover293索尼给点力撒,白金送主题是个好东西
- hamartia搞就搞吧
我还是愿意play一个game就挑战一下白金的,但不是为了和别人攀比
用奖杯/成就系统把游戏的钻研度可视化,其实是个挺有创意的发明。真女神转生SJ向DSJ强化移植的时候把内置成就给删了,我还有些不习惯。很多女神转生老梗,比如特意横着走的螃蟹步一下没意义了 - Emmerich
几百级看着好土啊
- zqr211奖杯这种玩意打机打深了就明白 现在完全是给线性/公式化开放世界的3a单机游戏量身定制的
这些游戏 不考虑奖杯打机时间不会超过20到35小时
真正需要投入大量时间和精力的联机游戏
奖杯基本反映不出来 奖杯本身反倒就是个过场
在ps3时代 奖杯本身设计含义更趋近游戏内置超难成就提取而已 到了ps4时代 奖杯设计更加围绕如何浪费玩家时间来设计 难度基本没有了
车枪球 fifa 2k cod gts 这些游戏的奖杯设计倒是还有旧时代遗留的痕迹 即使如此 难度也大幅降低了
即使到了ps5 也不愿意放开游戏游玩时间直接可见么 明明可以统计的 - Exm842BO系列光僵尸模式就够喝一壶,多人难度倒是降低了
- shangshicc中杯大杯超大杯吗
- LeViandier不如把整个奖杯系统删掉
- zeroed话说鲁弗兰这种在奖杯里面有剧情内容的,在NS版里是怎么表现的?我没买NS版的
- axl133战斗力膨胀么
- 920619lqy成就系统这种东西极大的影响了我玩游戏的心态
- Ditfran
- 满月诗篇
- 树洞专用
再给我打游戏的时候跳奖杯剧透我就把索尼马杀了
- 合格s1er从刚学会龟波气功直接跳到20倍界王拳
- byisme001跳的奖杯不都是你通过的剧情?
- bbyhxb有些奖杯烦的一逼,看到以后干脆连游戏都不想打完了
因为怕一堆1%心烦,会免我从来都不下的 - 哈迪斯兜帽有时间折腾这些没用的也不愿把按键自定义做出来。
- x3c索尼深得暴雪阿三程序员加0精髓
- FanKiE干嘛删奖杯,不喜欢或者刷累了就安安心心老任平台待着呗,我还要当trophy hunter呢,虽然也不是每个游戏都会出手
- equion有这时间都不愿意弄按键自定义和游戏按键联动系统按键,sie啥时候亻
- oyss杀了最终boss给你跳个叫"还未结束?" 奖杯.我体验过的
- 天下至贱别的我不知道,2k的难度明明是大幅提升了...
- byisme001是那个不是最终boss还是埋续作伏笔?
- oyss马上后面出来前作主角再打一场
- fune对不起,想让我当杯奴没门
- asion617攀比奖杯是真没必要,改存档的和psv破解的刷起来可不比你快多了。
- zqr211就算你全部手打 含金量基本也没意义
有那时间不如苦练一个游戏或者多玩几个游戏更合适 - zqr2112k21又改回了点
- solarcool又到了鱼之乐时间,有人喜欢成就有人不喜欢难道不正常么
- 拾与拾柒啥时候时装,我想看看我 10 级会变成几级
Update:
已经部分实装了,一个好友的: - 拾与拾柒到目前为止只白金了五个游戏,都是自己特别喜欢的游戏,才有动力去白金
- 你又开始了?有必要吗?
索尼傻逼吗?
- 真田源次郎信繁
快进到主机转型手游的间接pvp
- maze现在追求白金的动力比以前小多了,毕竟人也没这么闲了……只有确实还想玩白金难度也不高的游戏会争取一下
拓展等级的意义在哪里确实没找到 - DioxinsX这不挺好的吗,以前的等级升的慢,现在前期这么容易升级更让人想打杯啊