就现在市面上日本游戏保本线大概是怎么个范围

  • 塞尔达公主
    假设一个3D动作游戏项目 开发团队与资源相关全就业内平均水平 开发周期2年 广告投放仅限户外写真与网络投放 然后50w张的备货

    上述情况下 大概卖过多少张能回本呢 有业内来科普下吗
  • q
    quki1945
    这个你不用考虑开发费,看销量和续作计划就行了,不赚钱的IP自然不会再做

    传说这种现在你说的都符合,每代也就50W左右了,哐哐狂出

    新IP一般团队和开发费都远不到传说这种档次,比如法老控和GUST那些
  • D
    DK.BurNIng
    唯一正统日式RPG轨迹每作卖个10来万,还不是哐哐的出
  • 满月诗篇
    轨迹现在每作怎么着也是20W哐哐的出吧

    靠,这楼里怎么每层都离不开法老控
  • f
    fcbjay
    日本现在还有几个3D动作游戏能卖50w
  • 牙鸟
    我来破坏队形
  • 大杰尼团
    因为轨迹是所以框框得出的游戏里平均每作卖的最少的了,不服气俺们轨迹侠就想出个销量更少的3d日系游戏系列呀,
  • v
    viperasi
    看了这贴我也哐哐的了
  • R
    Realplayer
    成系列后就算,万一,假射某一作爆死,也可以框框出
  • j
    jojog
    50人团队做一年3.6亿,一张7000的碟企业毛利4000左右,9万套回本。
  • h
    h是不行的
    不要宣传费用的话能买这么多也不错了
  • j
    jojog
    宣传费算了,7000零售价,批发按0.8算5600,宣传费用按初期生产量=出货量算8%=560,压碟取说运费成本1200~1500算实际上企业拿到的不到4000,但是游戏ip的各种授权周边可以抵掉一部分

    当然上面说的是完全内制的情况,部分外包和各种license之类的单说
  • w
    w酱
    “80%都给了渠道”
  • s
    sandro
    屎腚pc版能不能再卖5万?
  • 铲屎官
    这么一看情怀系列应该是赚得飞起才对啊,按情怀6这算法,日厂应该早就全倒了吧……
  • a
    adretyu67
    黑心不算资源重复利用吧。
  • a
    a8336869
    V2也卖的太惨了吧.我玩起来感觉挺良心的.