作为玩者,【特效】、【分辨率】、【帧率】的优先级是?

  • Q
    Qwertyztt
    帧数 dota2玩家几乎没有别的选项
  • 亡亡鱼
    说的好 我选游戏性

    —— 来自 HUAWEI EML-AL00, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.3-play
  • 仙子伊布
    帧数不跳来跳去弄得头晕就行,特效不瞎就行,分辨率也没什么要求我要求真低呀
  • T
    TTAA
    没有60帧免谈,至少不能掉到30以下
  • o
    osborn
    我曾经是满特效党,玩个孤岛危机1帧数掉到不足10也玩下去了。
    现在已经放弃数毛了,基本上随便一个游戏画面都不会太差,而且好不好看美术的影响已经超过引擎影响,所以还是帧数高的好啊
  • 闇の魔導師
    跟游戏关系很大,动作类还是优先帧数吧,有些播片游戏肯定优先分辨率特效这些
  • 一夜四次羊
    我对画面没有要求 硬要说的话帧数吧
  • d
    dren_zheng
    年轻人当然选特效
    没有走路光环,没有坐骑,没有翅膀,没有绚酷头像框
    垃圾游戏嗼
  • 御风八极
    40-50帧是个坎。
    40以下的游戏,除非是地图策略类,只要是比画面的,必然有动作场面(包括赛车和足球),卡了真不行。
    50以上的游戏可以分开讲,
    有一部分可以讲究特效,就是没有大幅抖动颤动的那类。例如画面较好的动作沙盒。
  • 御风八极
    问题是现在的3A大作,都是动作沙盒。主角动作丰富,有各种功夫片枪战片场面,同时场景大,画面华美
  • 御风八极
    特效低一点,不会难受。
    帧率低一点,要吐。
  • m
    mashirotan
    先保证我不难受的帧数,在基础上不一定要提高到更高之类,比如某些RPG,PC的话不是60帧也能接受
    分辨率保证1080或者900(窗口)
    在此基础上特效调到最高
  • 拍不到脑袋
    我玩FPS游戏比较多,大部分FPS游戏还有“低特效更容易搜索敌人”这么一种机制,所以帧数是绝对不能让的。
  • 暗口崩子
    任天堂玩家
    我要说什么你们都懂
  • S
    Swanfal
    文字ADV的话我第一次玩上60帧UI的时候感觉爽得快高潮了,即使只是个垃圾媚宅萌豚游戏(恋骑士)
    到后来枪弹V3也是爽得不行,再回过头来玩一些30帧乃至更低的就感觉生理性的难受
  • z
    zjoi
    帧数》分辨率》特效
  • B
    BRRM
    RPG来说,只要卡的不明显,我觉得还是分辨率提升比较高,特效完全不重要。
    ACT FPS来说,当然是帧率。
  • 我又忘了用户名
    帧数一般过了六十我就开特效了,分辨率只要求和液晶屏点对点就行..



    — from Google Pixel 2 XL, Android 9 ofS1 Next Goosev2.0.3-play
  • q
    qianoooo
    帧数优先 特效优先级低于分辨率
  • 小鸟游泉
    至少要稳30帧,有可能的话自然是要保证60帧啦,这是游戏体验是不是舒服的基本问题,其他两个都要靠后排
  • n
    niyikaowo
    帧数60>分辨率>特效

    —— 来自 samsung SM-G9500, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0-play
  • 共谍常凯申
    60帧>>>>>>>>分辨率>特效,
    30帧的游戏玩着眼睛难受
  • d
    dds0
    个人感觉只要不是对帧数要求很高的游戏,30+的稳定比能偶尔卡顿的60体验要好
  • f
    finalstar099
    我还是想先保证帧数吧,特别是动作游戏。

    —— 来自 HUAWEI EVA-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3
  • g
    gdx23532
    特效>>>帧数>分辨率
  • O
    Onelooker
    会做选项的基本都是pc
    众所周知,pc根本没有稳定30帧的说法
  • v
    violind88
    对帧数和分辨率都有需求 不过帧率感觉不要明显卡顿就行 有没有60帧倒无所谓 所以投了2K
  • 卡普空
    优先1080p,然后是帧数30/60,视游戏类型。最后是特效。
  • f
    flish__
  • y
    yanhan0410
    许多游戏低帧数和高帧数是完全两个不同的游戏。
  • 施卡
    其实大多数动作游戏30帧也够了
  • 共谍常凯申
    别瞎jb扯淡了,命运2帧数还不够稳?

    —— 来自 nubia NX595J, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.3
  • 禹火
    好玩第一,流畅第二。
  • S
    SaaB35
    因为在PC主要玩射击游戏,所以不止具体帧数,也能很注重保持帧数的稳定性

    但PC始终还是会有各种各样的问题…稳定性还是迷,查半天无法解决的东西一个重装就完事了就很怪
  • l
    lesson
    首要前提是好玩,帧数马马虎虎就行25到30帧就OK了。动态模糊很强大
  • z
    zxlice
    帧率 MH4g保持树海的帧率我就可以玩的很开心了
  • 春目漱口
    人家说分辨率特效帧数,你们怎么扯到好玩上面去了
    我觉得分辨率不能太低,特效无所谓,帧数必须足
  • n
    nihse
    还是帧数最重要,特效和分辨率可以脑补,帧数太低的话,脑内插针对大脑的负荷太大了
  • 蒼銀
    30帧就行 玩游戏这么多年 马赛克屏幕早看习惯了
  • L
    LinPC
    常年三十帧左右进行游戏,我选特效
  • ヲツァオ
    必须是最高特效
    特效最低的60帧简直是在玩十几年前的游戏
  • S
    S.I.R
    2K是什么鬼,不应该是4K吗?
  • w
    wifi王道
    同一款不要先玩高配就可以了。gta5你先玩360版觉得也能接受。上了ps4版就觉得360要瞎了。玩了pc版60帧就觉得ps4版要瞎了
  • s
    saintlucifer
    我现在玩老滚5,是4k分辨率开enb中效,15帧……然后我竟然能忍OTL
  • 落雪无痕
    帧率最优先,然后特效