去嘗試了朱紅血、白髮魔女、海之槛歌,做出這種遊戲的公司是怎麼活到現在的?
- 415452356台妈不是任豚还有谁是任豚?
- zjoi你确定这两个是一个次元的?
- Geminize
- yuuu卡卡布玩PSP版吧
- otakun
帮你补个图 - 盐柱现在对卡卡布的印象只剩下三代和四代BOSS应该很想把五代BOSS打死了
- 月夜凝雪要说难度我至今还没玩过比伊苏1最终战更想摔机的战斗
- 逍遥虫ed345,剧情,音乐,npc的剧情,都是那个时代的标杆,2d画面我至今都喜欢。卡卡布就是一个时代的神作。
- 逍遥虫顺便洗地一下,ed3白发魔女,准确的名字是白发魔女传啊!
这个“传”字才是精髓,贯穿游戏关于她的传记,关于她的传说,随着她的脚步一步一步走,最后在ed5里见到她……那种感动是在大学玩psp版里在阶梯教室里打哭了,
对于玩家代入的感觉,那种情感一点点的剥离,最后突然爆发,falcom一直都做的很好 - 偶滴小乔http://m.tb.cn/h.31nyZKv不要问众筹什么时候开始,去和狗叔说你台妈在你心中值几块钱
- swordofsoul1说过多少次了,卡卡布不要玩psp版,纯粹狗屎魔改移植
- nanoka111不要玩PC版的《永远的伊苏》就行了。
其实,早期版本的伊苏1代的等级都是没限制的,只要能练级,最终BOSS简直轻松秒杀。但不知为什么到了《永远的伊苏》非要把最高等级定死,而且此时的能力用来挑战最终BOSS仍有相当的差距,Falcom为了提升游戏难度也不能这么搞吧。 - 月夜凝雪伊苏1的最终BOSS的难点不是等级而是战斗方式,没记错的话你干掉BOSS的攻击次数和BOSS干掉你的攻击次数是一样的(我最后是靠这个用虚数搜索找到BOSS的血量修改为一击死亡),但你每打中BOSS一下你当前站位的地板就会消失需要快速移动开,然而这地板砖的数量本来就不多很容易造成走位不慎没地方站掉下去即死。
- ROLW早期版本的伊苏1代的等级也都是有限制的,永远的伊苏1在这里和老版一样。
- nanoka111其实在这种情况下,如果能用更少的攻击次数干掉BOSS的化,这个BOSS的难度也会大为降低的,随着等级的提升就是可以减少这个攻击的次数。
《永远的伊苏》因为把最高等级定死了,所以对付这个BOSS无论怎样都需要十几次的攻击次数,而我后来玩了一下PCE版的《伊苏1+2》,因为等级提升没有限制,这个BOSS可以只用6-7次甚至更少的攻击次数就能干掉。
所以说的确是等级固定的锅,因为我是亲身体验过的,应该没有错的。 - nanoka111PCE版《伊苏1+2》绝对没有等级限制,这点我可以确认。
- ROLW因为PCE版是外包作品,且把两代合成一作之后重新分配了等级。而FALCOM原版的伊苏1 2两代是分开发行的,1代有等级封顶,永远的伊苏忠实地还原了这个设定。
- ROLW其实伊苏1不论老版或者新版,游戏流程大多在2-3小时就能够完成,如果最终BOSS不设计地很难,这游戏就没什么可玩的了。
- nanoka111原来是这样,不过怎么说呢,伊苏我自从玩过PCE版后就不怎么想碰PC版了。
而且如果我没记错的化,PC上也有伊苏的1+2合版。 - nanoka111伊苏1代本身只是序章的性质,2代才是真正的主体剧情,流程短按说没什么大不了的。
- ROLW伊苏1代本身虽然只是序章,但是也是个标价10000日圆的序章。要是口碑一倒,2代就不用出了。
- jhjy217我玩过当年那个dos版的朱红血
我印象深刻是因为这游戏一开始的地图我根本打不过去,怪简直一招秒我
我练了很久很久的级才开始跑地图进剧情
然后进了第一个小镇,那边的装备简直天价,完全买不起,但是你不买装备新的怪物直接秒你,于是我又开始练级赚钱花了很久很久
然后boss贼tm难打,后期什么反射怪啥的恶心得要死,剧情也是老是在死人,基友死了我简直想砸电脑
于是至今印象深刻
我玩的第一部f社的作品…… - 任天索尼子海之槛歌的救场说实话艾文和麦尔在剧情里面除了一开始很惊喜后面就完全没有存在感了 或者说和主线完全无关 这点非常失望。
- alann最大的关键是可以用共鸣系统以外的魔法。
- 燃烬大概在01-02年左右玩的win版的ed5、ed4,当时一点都不觉得落后
- eaglehit每天被喷的厂家千千万,我终于看到有人开始喷法老控也算有生之年。什么时候出续作啊。
- mychoxa9久仰大名,玩了PSP版的白发魔女,发现实在不适应这种来回送东西的剧情就弃了。伊苏1+2我也挺看不上它那个撞怪的战斗系统,不过还是通关了。