当初第一次玩机战,我以为德州马克最强,骡子是配角

  • 枫紫
    德州马克就算是在F里到中期为止也相当实用的好么
  • s
    squallcxp
    同第一次是2G,当时不知道为什么就把伍索当主角了。。。说起来第二次G是不是跟阿花外传一样没有原创主角的啊。。。
  • 小司司
    真对neo里面德州马克出场不要太拉风~~从大地里面脱出一把棺材,棺材里面比人还长的狙击枪~~还有和风云再起一样拉风的马可以骑~~

    来福度远超所谓的神盖塔~~
  • a
    ayin-dis
    第二次标题的背景音乐就是风之魔装机神
  • a
    ayin-dis
    只能当NPC用吧
    第二次我记得只有普露能一直用到最后 拉拉凤都是属于用几话就脱队的 好像还有个塞西莉也只能用倒数第二话
  • 绝一门
    第二次G的时候觉得盖塔3怎么都比盖塔1厉害吧,然后打了一半之后才发现盖塔3伤害比盖塔1差远了。记得第二次G里面主席正树什么的虽然改满了送大招送新机体但是只能欺负杂兵,真正能打输出的只有盖塔和多蒙。
  • t
    takami
    fc第二次进商店就是改造啊
    买z合金加装甲,磁漆加速度,等等
    最后比安轻松灭,白河让我死到只有2个人,骡子和噗露……
    第二次G最后关多蒙是不可能用杂兵升到气力200的,一是上限就150,二是压根就2个杂兵……
  • d
    diyushizhe
    第二次G气力上限是200。
  • d
    darkwing
    真心怀念sfc的第四次,座间翔还雪霸以后直接无敌
    切萨萨纳恩就是个渣渣

    当时坊间还流传各种谣言,比如见切lv4就在敌人的攻击花面里匀速按四下A,最后一下要刚好落在换面切换上,这样能提高发动的几率,同理,盾防按B...
    当时真是乐此不疲啊

    再就是一堆板凳机体排排坐挖芯片.....

    F里的剩余精神X2=经验的设定真是在主观上提高了不少难度
  • 偶是潜水者
    小时候玩第二次也知道高达 然后把所有真实系都叫高达

    路痴出场的时候感觉超时髦 (而且头像不是超级系的70年代风)

    心中就想 哇塞 这是什么高达。 旁边我哥得意的说这叫风魔(疯魔?封魔?)

    于是:哇塞 风魔高达碉堡了

    就这样一直叫 叫到了世纪末
  • w
    w____F
    话说FC第二次最后一关的正常胜利条件是干掉比安(的吧?)
    为啥我某周目被要求敌全灭然后就过不去了啊?!
    我就那么一个存档啊
  • 血之暴走
    聚气四次就160了,SP40,SP上限是255
    气力上限200
  • 看帖用
    绝对要+1,现在还有在看战斗动画的时候猛烈按方向键“右”的习惯,总感觉冥冥之中多按两下更容易出爆击和躲开敌人的进攻
  • 银色的永生
    还有个普露茨,有说得指令但是无法说得成功好像
  • R
    Renei
    FC上的第二次当初玩的很辛苦,开始是不知道使用精神,后来是不知道精神可以叠加使用,各种纠结,不过就算这样还是磕磕绊绊的过了。

    GB上的第二次我居然把幸运队的6个MM做主力培养 = =
  • 黑色天鹅
    可以成功说得普露兹,前提是要让普露被她击坠。
  • A
    Aeolides·风
    当年一直觉得最威猛的就是白色木马,因为血最厚- -
  • 神代小蒔
    fc没有神高达,也没有V2.
  • 神代小蒔
    难道不是按惯例封面3只是主力?

    大马春花,盖塔龙,牛。
  • 深水蓝
    第一次玩机战是gb上的第二次
    不知道用精神
    而且什么角色都练一下(平均主义)
    居然让我打到最后一关
    然后最后boss死活过不去(没主力的,不会用精神)
  • 纯战士
    最终战古蓝森根本磨不死啊,没记错的话,满级牛高达近武器是几乎无伤害的,而且近武器是光剑,不是枪.
    反击不能控制的,就算一直sl磨,最后也是比安先死,古蓝森死不了的.
    基本由于间接无效这个技能,高达们在白河愁面前全是没用的废柴.
  • z
    zero33333
    怀念2动的时代
  • 矛盾螺旋
    看来我是没童年系列…第一次玩基战就是破界篇
  • m
    mychoxa9
    GB的第二次G,不知道气力什么的,就知道攒钱改V2,然后在地图上横冲直撞,直到某关被BOSS雅典娜的大型导弹一发轰掉……SL好几次才躲过去。
  • a
    ayin-dis
    可以卡比安打美塔斯
  • y
    yozki
    话说我也是对德州马克印象深刻,比盖塔马春花什么的抢眼多了,也许那牛仔形象对小朋友很有杀伤?
  • m
    mirari
    第一次玩也是FC上的第二次,也是唯一一个让我觉得最有难度的机战作品
    当时印象太深以致于我连那些人物本命都记不住,就记得中文版的奇葩翻译了。
    那时候压根不知道机战,第一次玩的时候无比艰辛,但是也发现了阿姆罗(大卫)和卡缪(卡姆)是顶梁柱,安藤正树(安东)虽然行动最有主角风范,精神和机体也是最有个性的,但是在BOSS面前只有被秒的份。有些关卡难度过于险恶,实在是做不到不爆机体过关,最惨的是从宇宙返回南美的倒数第三关,希洛克(洛克)见谁秒谁全是二回攻击,打到最后只有钢达R和钢达Z以及麦塔斯存活,最后是退到地图左上角,两人包围麦塔斯,BOSS打谁就给谁修理,自己的回合全跳过,这样活活磨死的,最后一关集火反而简单了,倒是白河愁(休)实在是打不死。后来就一直在研究各种战法,第一关爆了夏亚可以升8级,德州马克找了妹子就会立马闪人所以那一关让他送死不用花钱,萨米皮糙肉厚在上宇宙那关也是重要炮灰可以一人堵住左侧增援,尼娜的浮游炮前期射程远作用巨大,在无法避免死亡的关卡之前把能花的钱全花完,只强化钢达R和钢达Z……

    后来用模拟器的时候才尝试了下米诺夫粒子的效果,当时第三关的商店压根买不了东西一直让我耿耿于怀,一直以为有什么秘技。
  • 纯战士
    我觉得机战开始战略性淡化,大概是从移动后可以不只攻击一格,并且超长射程的出现开始的。。。
    自从射程的大幅度提升,我方不管什么阵形都已经无法让加血船或主舰既能发挥作用,又能在敌人射程以外了。之后的机战很大程度就要靠机体的实力足够强,和sl强躲敌方攻击了。虽然后来又增加了援护,支援等系统,又让阵形有了作用。但是各种技能,改造,机体能力的超强化,使得机体本身强度还是太突出了点。
    其实第2次完全是一作火焰纹章,加血机体跟战斗主力的相互支援是很有意思的,但是后来风格就变了