Larian Studios疑似将公布博德之门3?
- Estella
- libratest就凭原罪的水准,敢出就敢买!
- TencentK2的战斗系统没1爽
- 赤色彗星SEXY
- Bernoulli重制版记得Solo隐身放死云就能过了,原版不知道行不行
- 林荫老道惊了拉瑞安做新博德之门oldass论坛竟然大部分谨慎看好,这个世界怎么了
- Estella
- Estella
- Algie
- 林荫老道应该不是小好,而是大好
- xzzfft比黑曜石 生软来做靠谱
- Iridescence_C我见过不止一个所谓old ass对Larian表示恶意了。那点可怜的小众优越感那么值钱?
- tx165256普通难度最终boss战对面黑环杂鱼都人均万甲, 终极版被削成狗的菜刀队拿头打哦 . 我当时菜刀队前面能打的剧情都打了 , 就最终boss这里死活过不去(还是先杀了医生 , 秘源魔法消耗-3 , 联合卢锡安对抗源力王的最简单路线) , 懒得再回去洗点直接换最低难度过了
魔法队磕绿茶上来骑脸海魔 , 那确实最高难度都没难度原罪2这游戏给我的感觉就是本时代最好的CRPG + 最糟糕的大菠萝like , 扮演部分无可挑剔 , 回合制战棋也比即时+暂停强得多 , 问题全出在装备/数值上
- Sehnsucht有现成的5版规则和体系,战斗应该不会烂到哪儿去。Larian的技术力和财力还是没话说的。不过神界原罪系列那个烂到骨子里系统,不改就不想再入续作了
- jf8350143
- jf8350143
- Iridescence_C如果你觉得战斗系统不如1代,说明你压根没玩过1。
我就奇了怪了你们既然觉得双甲系统傻逼,那为什么会觉得一个能起手把最终boss用低级法术控到死的战斗好玩? - 厄斯沃穆
- yolu真正的老屁眼不应该觉得博德和原罪都是狗屎吗,才不会捧一坨踩一坨
- Hidewhite博德之门故事已经完结了啊。而战斗系统两个也不是一回事啊,不是都偏回合制就能凑一块的啊,就好比战神跑去给鬼泣做续作,那做成什么样子才好?偏博得销量恐怕暴死,偏神界2:原罪,那又何必要特意冠个博得之门的名字。龙腾世纪二代大改一代系统那好歹是生软自己弄出来的,给别人的知名作品做续作优点不多麻烦特别多。除非拉瑞安特别喜欢费伦的设定,或者威世智收钱少了有意推广,那么找个现在做的相对不错的厂商还重新焕发下品牌活力还有点用
- lostneverland神界原罪二最终boss战明明是全场最爽的啊,各种终极大招无脑乱丢啊。
- shinjiikari神界原罪2太沉迷了,好评!
- xgazerDND规则+回合制,貌似灰鹰就是这样吧?好像没什么人讨论..
- Sehnsucht灰鹰是bug多。crpg厂商只有老bioware和larian强点,其他公司出的游戏都是一堆恶性bug。奥秘灰鹰避世血族KotoR2无冬2都是让bug灭掉的
- docklabor目前世界上有能力做好博德3的公司几乎都没有做的欲望,而想要做的却大都没这个能力做好,larian大概算是唯一一个例外,既有能力做好并且又想做的公司了。假如真是博德3,这就是我能想到博德系列最好的发展前景。
- 火的意志我去,神界原罪2都是我最好评的游戏了,在这个s1里居然评价这么差?
- 火的意志最终战无限源力,随便喝点药就过了,是我打的最爽的一战
- wlhlz
- tx165256看build,近战菜刀队反正我感觉是真没法打,最终战双手战/盗贼/召唤辅助盾战三个人加起来都没个弩手都用
- bigapple555个人觉得:不能用法术控制的双甲战斗系统真的不对味
堆伤害灌数字好玩,我为啥不去玩暗黑?一代通了两遍,二代都不知道咋坚持下去打通的
本身游戏口味和爱好就是个人兴趣 - volanta抛开游戏最终好坏不谈,单说拉瑞安做博德之门3这件事。大家都知道DND规则下的世界背景设定非常的丰富,拉瑞安挑一个故事已经完美收尾了的IP做续作,本身就有点恰烂💰的嫌疑。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 湖底的酒桶
- 哈曼的YY
- ESSAHOISAhttps://larian.com/
官网更新了一段闹鬼bgm - Algie
- VictorWJ对啊,博德之门本身是一个城市啊
- yolu这意味不明的音乐和黑触手是什么鬼
- novem这次估计是用5E规则吧
- ybfelix追究起来2代就已经完全离开博德之门这个地方了。只能说当年IP起名欠考虑。
- Algie
- 医生狼多还有23小时
- Estella
- Algie