突然注意到,仁王难道是PS平台本世代第一款正经ACT?
- 结夜野棠战神居然是传统日式ACT,战斗没有QTE?
你要不要再玩一遍? - Anonymous_User严格来讲当然是策略,但如果考虑到人的认知方式,简单到单凭直觉就知道该怎么办的决策显然没有什么可玩性……
同理,美式ACT肯定也算ACT,但喜欢战斗部分的玩家肯定不会优先去玩这些游戏…… - Anonymous_User战神不是典型的日式系统么……剩下的美产ACT几乎全都是一个模子刻出来的……这个模子近年来最烂的产品叫RYSE……
- セト白金那些是不算正经吗 还是说不算本世代
- Anonymous_UserPS4不就尼尔一个大制作……尼尔比仁王晚出几周……
- nage540连血源和仁王都归类为ACT,可想而知ACT已经衰落到什么程度了。
- fan_55真没觉得这游戏有什么太好玩的地方
在我看来完全就是看魂系列火了想照抄加入一些似是而非的日系要素的四不像产物
难度方面更倾向于为了难而难的忍者龙剑传做法
论坛里一波波针对这游戏的鼓吹让人有水军的感觉
看看从血源到魂3,也没见到在发售之前就一个个独立帖子跳出来说这游戏好好好,必买什么的 - Anonymous_Usermh的系统放到act里排前十没问题吧……甚至如果是BOSS战排名的话我印象中还没有更好玩的系统……
- Anonymous_User就是这种水平还能排第一才彰显主题啊……
- Anonymous_User为什么衰落到如此境地……
- warachia你也知道忍者龙剑传,
仁王这游戏实际上就是融合了当前流行的一些魂要素,可以靠刷刷刷降低难度的忍者龙剑传。
对于ng玩家,哦耶ng有新作了!
对于魂玩家,这游戏则提供了一种更富挑战更hard core的动作系统。 - warachia门槛太高,投入回馈相较欧美同类游戏太低。
硫酸脸居然敢把游戏水平不高的顾客称为狗,这种事情放在现在你敢想象吗? - Anonymous_User美式游戏真的有投入回馈吗……感觉吸引力全部来自精致丰富的内容,系统几乎都是减分项……
说到嘲讽玩家不如狗的游戏,安利一发Infinifactory…… - 结夜野棠你要说MH不是动作游戏也就算了
ARPG,那怪物猎人的RPG要素在哪里呢?那点完全没有存在感的剧情吗? - 翻缝奸斗士问题是这游戏装备和道具很关键啊,不知道你说的系统有没有把装备系统算进去。还好你没举例无回五分针什么的……
- 毛线小球因为以前的主机做不出酷炫的表演。
- 哈罗因为仁王两个开放测试提供了数十小时的内容,血源和魂3测试内容少,而且是封测抽选制,讨论个屁
- Anonymous_User鬼泣3不就是硬派表演流ACT吗……
- wwdby纳克大冒险确实是正宗动作游戏。
血源仁王这类不过是像动作游戏而已。 - endrollex血缘一路砍杀,我觉得作为ACT没什么问题,路上没有什么陷阱,恶心的地形,也不用引怪
也无需刻意练级,一周目都是80级左右,RPG要素控制在一定范围内不会让难度落差很大
BOSS方面比起鬼泣忍龙丝毫不逊色,招式变化只多不少,凭啥不能作为ACT - Anonymous_User玩家方面的招式数量和性能维度都不够,玩法直白单一……
ACT的系统基本无法同时兼顾1V1和1VN,一方面好玩另一方面一定不好玩,除非杂兵和BOSS战搞两套不一样的系统。忍龙的BOSS战基本就是充数的……