不考虑新外设,上个10年玩法上创新的游戏有什么推荐的?
- chilnoCommand and Conquer: Sole Survivor
97年的游戏了 - chilno我说的是C&C SS是97年的,只是我了解的最早的而已。
- riczxc这个我记得,商业上大失败,所以在大礼包豆见不到。
- Amiboarms算吗?为格斗游戏又走出了一条新路。
- 阿斯特雷如果不提麻将的话,自走棋应该算10年内的玩法创新吧
- ChrisSnake吃鸡
- violettor我没表述清楚,我指的类PUBG游戏是“大逃杀规则的打枪游戏”。
大逃杀这个规则在桌游时代就有了,但是基本上都是回合制等形式存在。而打枪游戏长期以来较其他游戏类型本身具有快节奏,弱惩罚,强对抗,高密度的特点,PUBG-like游戏反其道而行之,慢节奏低密度强惩罚,却能够大为流行,这是一个很勇敢的尝试。 - Tring其实吃鸡在概念上确实不是什么新鲜玩意,
但是以前不曾有,最主要还是技术上的限制。
百人玩家同图射击PVP,放10年前是不敢想的技术难题。 - kurosophietokitowa
- 卿卿雅儿要我说的话,战地系列的多人玩法,算是以前很难见到的。
- Guildenstern目前来看是条死路。
- Bojenkins吃鸡like,魂like,earthboundlike,dreamquestlike
- Amibo为啥这么说?
- 绿冰Splatoon
画中世界 - neverlands任天堂日常被开除
- 空集
- nailuo1993
- liuyuan23
- dumplingproPC系和任系次次都没人提
- dumplingpro去年DOOM代表的高速FPS,半条命代表的VR-FPS,也是新玩意吧。
半条命还说是占了新设备的光,DOOM就是第二次用自己的名字命名一个游戏类型了,与其说是FPS,不如说是一个动作游戏和一个考验瞬间决策的策略游戏结合,身体和大脑都调动起来。 - FateAlter喷喷不太好学以至于很难形成一个喷喷like的体系吧。。。以及喷喷创新的点太明确了,不太容易概念化,而且一上来完成度就这么高,导致你学了就会产生一个你到底是借鉴学习,还是嗯抄的问题。你像吃鸡好歹经过了最早的文学影视作品到后面几个游戏的MOD慢慢优化才变成PUBG的样子,喷喷一个游戏两代就直接出结果了,你这推导过程约等于没有,你让别人学习的怎么从你的推导过程中找一个点去发散变成一个喷喷like游戏。。。不过只看创新的话喷喷确实让人眼前一亮
- dumplingpro你看DOOM也没人提啊,单纯是PC系和任地狱,日常被开除游戏籍。
要不光文字AVG,都有极乐迪斯科和钢4 KR/TNO这种全新路线,一个扮演式的文字AVG,一个电子设定集。 - 冰比冰水冰当然是FGO 卡片丑 剧情狗屎 还一堆人氪金又吹捧