可以拿2077和大镖客2互相比较嘛?
- 真田源次郎信繁RDR2游戏的感觉都在纠结善恩的文艺片电影上,完全当开放世界打枪,那这是两个没法融合的游戏,不是一个游戏
一份钱买两个游戏没亏,但是大镖客肯定亏了,否则也不会没拿goty了 - Ubb252我是通关后血洗圣丹尼,毕竟不控制那谁了,再加上一代那个结局瞎JB打满足报复心完全无压力
想起来还有个弱智设计就是终盘后在农场里干活,一次出售只能赚8美元,这点钱不就是逼人劫道嘛 - GuardHei
- 574802531
- Senni二表哥首发买的碟,但是断断续续玩到去年10月份才通的关;这游戏从瓜马到回来后,我感觉才适应了游戏节奏,前面实在太慢
然后终章又慢下来,真的是狗尾续貂 - sk86看起来么被砸过
实际上已经被核过了 - 螺旋时钟因为gta从来不追求所谓的真实性,至少不会换个枪还要跑到马旁边,那么自然也没几个人追究脚本的问题
再说了,莫名其妙提到ol干嘛?ol和剧情模式有毛线关系?
都不是一个论据你拿出来跑来反驳,能反驳什么?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - zhaijiadehuiye
- Ubb252GTA4开始就追求真实性了啊,5代进一步,RDR2算是到顶了。不追求真实的话GTA4不应该和SA一样疯狂吗
- nemunoki你觉得追求真实=追求自由度,
而在我看来恰恰相反,只有削弱真实度才能创造自由。OL里马无视距离随便一叫就能在身边刷新,并且砍掉了大量冗长多余的动画,诸如马追不上NPC之类的问题永远不可能发生。 - 诺拉金斯基
我觉得大表哥还挺好玩的啊,可能因为我玩的是PC版吧没有那种繁琐操作节奏啥的问题,顶多就是多按一会键盘
- 壮年男子
- fcbjayRDR2销量4000w了?
我还以为才2000多万 - yxzdr我搜到的最新是过3500万,不知道楼主4000万是哪个新闻。
- 忽鬼今天突然想起,是否可以和黑道圣徒4比较一下,感觉黑道圣徒4的场景、风格和玩法也挺有那么回事的。
- wangcheng这个不一样。所谓「西部文化」是什么是相对来说有定论的,因为那些是过去真实发生的历史。
但是「赛博朋克」是一个发展中的概念,作品本来就是在完善这个这个概念。 - mcq_2嗯,第二个营地吧,地图开的差不多了,可以到处随便浪了。
- animal_k前阵子打折入了大表哥,兴冲冲的下载开玩。这游戏的细节真的很棒,我一直希望玩到这样一款真实的游戏。可是玩着玩着,我发现虽然有着美丽的西部风光和精致开放世界,我还是玩不下去,在这个游戏里我找不到电子游戏的乐子来自: iPhone客户端
- zhaijiadehuiye
- zjoi这一点在GTA4和5就开始了
相比以前VC,SA,5代各种任务,特别是那些大型抢劫任务,看似好像相比之前给了多样的选择
但是实际上玩的过程中,反而限定了【他设计好的多样性】,凡是他超出设计外的途径,经常莫名其妙就任务失败,以前那种高难度任务,自己想邪道玩法来完成的趣味性再也没有了,感觉成了操线木偶
包括各种赛车相关的任务也是,以前经典的打爆轮胎,撞后座转向的玩法全部禁止了,只能乖乖的赛车
反正我是觉得从GTA5开始,R星在任务设计方面就走上了邪路 - zxlice任务失败,你离得太远了
- 琳翠云了几个小时就能看出赛博朋克内核了?人家至少玩了40小时吧???
- 隔壁老黄我都说了,没爽点,当孙子你可以当乐趣但我不觉得有意思啊,然而GTA5你也可以当孙子获得乐趣,但大表哥2我想无双却没法做到
- 隔壁老黄我是不爽,我不想闹事,然而碰一下人就被通缉,想干的事都泡汤了,这还不让人愤怒?
- 苍穹之极后面能好一点点。其实大表哥2还是值得一玩的,就为了剧情也值得一玩,但是后期的屎味也是真的浓。我打完剧情光速卖盘,总体感觉就是一份加了屎的方便面,大部分时候还可以,但是给你喂屎的那几个地方也是真的难以忍受
- 苍穹之极这剧情都不止是精分了,像我这种混乱善良阵容的玩家一边做好事帮寡妇送情书一边在剧情里跟着老大杀人全家,一会精明一会愚忠,这sb剧情我是真没法沉浸进去
- Ubb252??????????????
无双你做不到不还是因为你..................................醒醒啊大哥,是你要当孙子,不是我啊 - Ubb252你这回复我当真没看懂,不过你这个传统功夫孙子流玩法差点给我笑岔气,加一鹅感谢你的娱乐精神
- LilighT这优化不配比
- 芷雅居2077的打枪和近战还不如TLOU2吧,拿头和RDR2比
- UmarIbnLaAhad有一说一tlou2的近战和射击手感一流,问题更多在老旧的掩体逻辑上
- 缤纷如落絮目前我玩的RDR2枪感也就一般水平啊,至少不会有让我主动去找战斗的想法
TLOU2是好不少的 - yahanintnedo拉倒吧大镖客都无聊成啥样了。。。整一个西部生活模拟器,这游戏如果化繁为简一点能好玩很多。我玩的时候都能感受到游戏制作者在追求真实和可玩性上的挣扎,要不是这个挣扎,我觉得这游戏在交互上还能更繁琐一点。。。
- 噗呸破屁诚
- 流川枫枫个人觉得一个是CRPG,一个是开放世界,不能一起比
- 丹德里恩
追求真实性
我在做完背包之后就再也没去碰过这个傻逼打猎系统
前一分钟在马背上把枪选好,下个马发现又给装回去了
要说缺点大家都有的是,到最后都会变成大哥不说二哥 - w酱
就像大表哥的射击和ai好似的,大哥别笑话二哥了,正常玩家看到非主线战斗都躲着走好吧,你们真喜欢夕阳红打枪手感,反馈多就是真实是吗。
我打条子是个换弹缓慢的人体描边大师,条子打我可真是重拳出击 - chan大表哥2是近年来我最喜欢的游戏,GTA5我继继续续到现在还没通关,大表哥2在PS4 PRO上玩了一半,又重新买了电脑版继续沉迷。在第三章人丁最兴旺的时候留了个档,通关后再续回这个档偶尔打打猎钓鈫鱼享受生活
- bairn
- w酱移动镜头阻尼大,换gun费劲,交互会还有误操作掏gun然后遇到ai发疯报警+追杀一套骚操作引来一群条子,我也是好虎难顶群狼啊
- wing233我一般不小心碰到人只好读档,但这游戏貌似**察也没啥