格斗史上最弱和最强的人是谁?

  • 雅格特
    按照判定和威力来比容易出一个数据。。。

    但是按照角色AI来说又是另一个数据了。。。


    典型的比如侍魂2的黑子。。。强吧,但是知道打法Y就是个废物。。。


    我个人觉得还是按照判定和威力比,比较合适。。。

    kof比较新的一作里面有个变身很丑的boss。。。飞行道具满天的。。那个算不算强?

    侍魂3的壬无月斩红狼也不错。。。反正我没打过过。。

    [本帖最后由 雅格特 于 2009-2-11 14:32 编辑]
  • s
    sddd
    说的是原作性能啊。

    正因为是MUGEN作者所以对这些东西了解得很深。

    比如月华的角色,比起其他格斗游戏的角色来,整体上出招慢,也没有无敌时间,但一个发生1F的弹档可以破解大多数打击系角色。反过来说,也就对弹幕角色和投击角色没办法

    不是让你说那些乱改的MUGEN人物。

    http://www.nicovideo.jp/watch/sm4123730
  • r
    rewqxswzaq
    原来是这样.....


    可惜我死活注册不了NICO....
  • j
    jtrx
    GGXXAC黄金老团长

    无限能量,开局就不断超杀直接磨血磨到死

    可用角色,不必考虑AI放水或犯蠢,这才是理论上的无敌

    [本帖最后由 jtrx 于 2009-2-11 16:08 编辑]
  • p
    private920
    我才又注册了一个
  • t
    tonyunreal
    能在3d画面中把对手射在显示屏上的算不算最强

    比世界观的话,真人快打里Shao Kahn那种能把两个世界拼在一起的算不算...
  • z
    zero3rd
    只要他放超杀不是无敌的,就不可能是01真ZERO的对手,哪怕真ZERO并不是能量无限。
  • r
    rewqxswzaq
    为什么不管在哪个地方求,都没有好人给我 春丽被喷在屏幕上的截图......难道她不会被喷在屏幕上..?
  • 现视研
    说到这个就想起game daily做的专题http://www.gamedaily.com/article ... -characters/?page=1
  • j
    jtrx
    是无敌的,不过这和无敌不无敌有什么关系。。。。。。。没有无敌也一样完封
  • J
    JB-5th
    这个话题实在是太没意义了
  • S
    S.I.R
    抄MVC的BOSS的。而且那不是机器人,是巨大化秋叶。
  • o
    osiris1204
    01的真ZERO确实是无限超杀无限援助,用作弊码改出来用一下就知道了
  • B
    Blackbird
    援助是的,因为那算招

    超杀不是
  • j
    jtrx
    01的家用版可以选BOSS,里面援护都不能无限用

    就算这样,还是比CPU版的强,因为是人在用
  • z
    zero3rd
    此外我记得SNK侧最强飞行道具应该是东丈的黄金龙卷与库里查理德的圆规龙卷。

    [本帖最后由 zero3rd 于 2009-2-11 21:56 编辑]
  • z
    zero3rd
    没有无敌的话真zero灭精白罗很轻松,
    超快的能量增加量,挡住一两hit能量就能满,
    灭精白罗无出招收招时间,全屏打击,全身无敌,
    所以只要不是无敌状态,真zero任何时候都可以用灭精白罗反击。
  • k
    kilam
    万三九六也很无耻啊。。调出来用的话,裸身将一比明显就低端了
  • 合同工
    真要说最强的话,会自动复活的SF33应该算一个,用他攒一格气太容易了
  • 原始恶魔
    COSPLAYWAR里的BOSS,普通攻击全屏,全屏大招防御不能,一击必杀
  • z
    zero3rd
    说实话与SNK那堆神棍BOSS比差远了
  • j
    jtrx
    白罗灭精好不好。。。。。

    然后你仔细看我写的没有,开局就超杀然后一直让你防御到死,这个超杀防御有利,不要说出手的机会,连动的机会都没有,长距离就算你蓄出气来,CD反也反不到

    你好歹你搞清楚我说的黄金老团长角色是什么样的,再来分析打的过打不过好不好。。。。。。。完全是单方面的幻想啊

    还有你有DC版或者PS2版01的打开看一下,能操作的ZERO要防御多久才能蓄出一条气来,防御1,2HIT就满气是谁告诉你的。。。。。。。。
  • 合同工
    想起来了,丫自动复活的时候能被打断,不然就太过分了
  • o
    osiris1204
    3.3那BOSS虽然能量满会复活,但是只能用一次,复活之后气槽就不会涨了
    同样是全屏超,白罗灭精性能上比不了03BOSS代理的队长超杀死界。死界从发动到收招全身无敌,收招后没有任何破绽,被击中直接石化。如果用无限能量的话。。。。
  • s
    sddd
    原作性能的托奇可以战翻大部份改造角色
  • 序曲
    要说这个,EFZ那一群妖孽。。。
  • 光之骑兵
    最強的是ONSLAUGHT 第一形态
    最弱不知道
  • s
    scvslayer
    干嘛要无敌呢,金囧尼的居合直接秒人的,一击必杀
  • 熊猫阿黑
    原作性能的EFZ

    也就和QOH拼一拼了

    =================================================================

    居然还没人提到美国漫画英雄
  • s
    sddd
    EFZ一般般吧,也就欺负一下那些没有空中受身的游戏

    MVC强到没边了,不过和托奇有相性问题
  • 桧月彩花
    http://www.youtube.com/watch?v=4ap9Xq-lVP0&feature=related

    借地方问一下这音乐是啥,非常非常熟悉啊。。。
  • D
    DGIL
    大蛇的飞行道具非常强,距离,性能,杀伤,连招都是超一流水平。
    缺点是很容易滚过去,不过这个时候会基本会被追加超杀,还有两个人可破解一个是八神,八稚女可钻,狂状态下因为速度非常快,纵攻击距离远,跳重腿攻过去很容易让大蛇出不了招,另外就是LEONA前前可以跑过去,正常状态和狂状态下皆可,不过狂状态也是速度快所以更加欢乐安稳的反击。

    还有就是XIBOSS的飞行道具,打过都知道无耻~

    人操作的话01BOSS侧是初始4条气,不是无限,放4次超杀后就摇不出来了。

    没收招的,可以不等他们收招看准时机弹AB
    无 界(为何两个字连在一起打会变成代理。。。。)的话,中一下石化就可以走过去重拳反摇前拳循环无限了。
    性能来说是最佳。

    全屏的还有XI的BOSS和大蛇,不过大蛇的全屏没有给他妖孽判定,杀伤力不俗,人用大蛇和电脑用是天地之别,人用的话非常可怕,这个特点在BOSS中算异类。如果算电脑最弱的话,大蛇可以算。

    XIBOSS的全屏则杀伤力一般~和白罗灭晶差不多,不过白罗灭晶只要一颗珠
    XIBOSS也是狠角色,不过人用的话开始多半不怎么顺手。

    侍魂的话电脑的侍魂0的凶国日轮守我旺变身后非常之无耻,在气槽废光前是无敌的,好在是不会跳的,打法只能是磨他的变身时间,引他用顶人那招,废光他的气,就会变回原型。。。用米娜比较容易搞,不过他本体很废。

    [本帖最后由 DGIL 于 2009-2-12 07:55 编辑]
  • x
    xiv
    火影早期的bgm
  • z
    zmw_831110
    一看到标题
    就想到丹

    看来大家都差不多
  • 朱诺安娜
    刀魂1里面主角结局最后出来的那个火枪手XD

    [本帖最后由 朱诺安娜 于 2009-2-12 08:21 编辑]
  • 光之骑兵
    ONSLAUGHT 第一形态有个技能控制对手,控制时间无限,不会被攻击打断....而且控制对手的同时还能攻击,可以活活打到死。
  • j
    jtrx
    同样是金人战一半角色居合一击杀不死

    再说居合除了威力,性能上和普通LV1没两样,最安定还是3个能量无限的金人
  • 猿飞阿斯玛
    0:00-0:08 火影OST1 《Naruto\'s Daily Life》
    0:09-1:40 火影OST1 《The raising fighting spirit》

    喵的,居然连疾风传OST都没有老子的BGM。
  • j
    jtrx
    MVC2的万磁王通常技强,发生1F的2LK之类是哪个游戏里都看不到的,配上援护也是MVC2里少有的能打10割连的角色

    算是早期游戏里调整失败的角色典型,最强是排不上
  • 月华刹那
    超人学园的最终BOSS王牙
    招数都很无耻。。。而且几乎没什么破绽
    我基本没赢过
  • z
    zero3rd
    AB爆珠+超杀反击,两条气。
  • j
    jtrx
    ab滚有硬直。。。。。。

    然后防御多久能出2条气你去试了没。。。。。。
  • s
    sddd
    KOF的系统问题是没有空中受身,和连招游戏打上去之后就下不来了

    不过凭高火力和无敌时间还能和MVC拼一拼
  • j
    jtrx
    既然讨论的是最强角色,那肯定有他赖的地方,打空连欺负人只是小儿科

    CPU角色之所以先不谈,一方面因为赖的太多,理论上无敌的GGXX里就有2个,BOSS版INO和DIZZY,一直放CPU限定的大招就是一直无敌

    而且CPU会犯蠢,或者说放水,CPU指令也是固定的,不会进化,永远都达不到理论上的强度

    可选用角色就不同,使用者可以充分发挥这个角色无赖的特性

    之所以说黄金老团长强,一方面,系统是GGXXAC的,格斗游戏里数的上的高自由度,取消硬直用的RC,防御不减血的FD,保命用的BURST,攻防一体

    金クリフ的特性

    金人固有特性:高攻高防

    TG常时MAX:攻防系统都可以无条件的使用,而且本身拥有高性能超杀
    常时体力回复:碰到理论上强敌的时候,FD配合体力回复,拖时间也是有利

    攻击力2.5倍,6HS攻击力增加,214S攻击力强化+高速化+26HIT,这3点因为游戏不同难以比较,单GGXX内部来说,伤害力接近秒杀,214S配合RC也是磨血的选择

    战术:由于开局就能量MAX,开局就236236S超杀,距离长,飞行道具判定且弹反不能,无敌有,FRC可能,发生超快5F(GGXX里大部分角色起跳准备是4F)
    之后不断放下去就可以磨到死

    中了的话还可以继续接,受身不能很长

    对策:当身技,现在很多游戏的当身可以当飞道,因此也不是不能破解,但既然是当身也就是逆二择,万一被康就是被瞬杀,况且老游戏的当身技不能当飞道

    blocking:理论上可以破解,但是万一进入防御状态就得红B,而且SF3系列角色没有防御反击,用214S磨血更好,完美的连续B无限次26HIT的招,常人不可能的水准

    移动技:阿修罗闪空之类,就算是性能最好的CVS2里的神豪鬼,这招也有1F的硬直,而老团长的超杀可以FRC

    刚体角色:一般刚体角色有HIT数限制,26HIT的214S一般的刚体抗不下来,对于没有HIT数限制的刚体,大型BOSS等,由于有能量无限,配合RC,FRC,磨一下就转入防御,不给对方换血的机会

    简单来说就是无解

    [本帖最后由 jtrx 于 2009-2-12 11:13 编辑]
  • 月华刹那
    扯上游戏本身的系统就不好了吧。。。
    这样的话岂不是越复杂的系统越有利吗
    因为其他作品的角色没有那样的东西,自然吃亏
  • j
    jtrx
    系统是系统,基盘特性是基盘特性

    像北斗,蓄积连段2次就晕点,这个是基盘特性,不能作为角色特性带进来比

    系统都不能带的话,你说按哪个游戏做基准呢?街霸1?