格斗史上最弱和最强的人是谁?
- 雅格特按照判定和威力来比容易出一个数据。。。
但是按照角色AI来说又是另一个数据了。。。
典型的比如侍魂2的黑子。。。强吧,但是知道打法Y就是个废物。。。
我个人觉得还是按照判定和威力比,比较合适。。。
kof比较新的一作里面有个变身很丑的boss。。。飞行道具满天的。。那个算不算强?
侍魂3的壬无月斩红狼也不错。。。反正我没打过过。。
[本帖最后由 雅格特 于 2009-2-11 14:32 编辑] - sddd说的是原作性能啊。
正因为是MUGEN作者所以对这些东西了解得很深。
比如月华的角色,比起其他格斗游戏的角色来,整体上出招慢,也没有无敌时间,但一个发生1F的弹档可以破解大多数打击系角色。反过来说,也就对弹幕角色和投击角色没办法
不是让你说那些乱改的MUGEN人物。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4123730 - rewqxswzaq原来是这样.....
可惜我死活注册不了NICO.... - jtrxGGXXAC黄金老团长
无限能量,开局就不断超杀直接磨血磨到死
可用角色,不必考虑AI放水或犯蠢,这才是理论上的无敌
[本帖最后由 jtrx 于 2009-2-11 16:08 编辑] - private920我才又注册了一个
- tonyunreal能在3d画面中把对手射在显示屏上的算不算最强
比世界观的话,真人快打里Shao Kahn那种能把两个世界拼在一起的算不算... - zero3rd只要他放超杀不是无敌的,就不可能是01真ZERO的对手,哪怕真ZERO并不是能量无限。
- rewqxswzaq为什么不管在哪个地方求,都没有好人给我 春丽被喷在屏幕上的截图......难道她不会被喷在屏幕上..?
- 现视研说到这个就想起game daily做的专题http://www.gamedaily.com/article ... -characters/?page=1
- jtrx是无敌的,不过这和无敌不无敌有什么关系。。。。。。。没有无敌也一样完封
- JB-5th
这个话题实在是太没意义了
- S.I.R抄MVC的BOSS的。而且那不是机器人,是巨大化秋叶。
- osiris120401的真ZERO确实是无限超杀无限援助,用作弊码改出来用一下就知道了
- Blackbird援助是的,因为那算招
超杀不是 - jtrx01的家用版可以选BOSS,里面援护都不能无限用
就算这样,还是比CPU版的强,因为是人在用 - zero3rd此外我记得SNK侧最强飞行道具应该是东丈的黄金龙卷与库里查理德的圆规龙卷。
[本帖最后由 zero3rd 于 2009-2-11 21:56 编辑] - zero3rd没有无敌的话真zero灭精白罗很轻松,
超快的能量增加量,挡住一两hit能量就能满,
灭精白罗无出招收招时间,全屏打击,全身无敌,
所以只要不是无敌状态,真zero任何时候都可以用灭精白罗反击。 - kilam万三九六也很无耻啊。。调出来用的话,裸身将一比明显就低端了
- 合同工真要说最强的话,会自动复活的SF33应该算一个,用他攒一格气太容易了
- 原始恶魔COSPLAYWAR里的BOSS,普通攻击全屏,全屏大招防御不能,一击必杀
- zero3rd说实话与SNK那堆神棍BOSS比差远了
- jtrx白罗灭精好不好。。。。。
然后你仔细看我写的没有,开局就超杀然后一直让你防御到死,这个超杀防御有利,不要说出手的机会,连动的机会都没有,长距离就算你蓄出气来,CD反也反不到
你好歹你搞清楚我说的黄金老团长角色是什么样的,再来分析打的过打不过好不好。。。。。。。完全是单方面的幻想啊
还有你有DC版或者PS2版01的打开看一下,能操作的ZERO要防御多久才能蓄出一条气来,防御1,2HIT就满气是谁告诉你的。。。。。。。。 - 合同工想起来了,丫自动复活的时候能被打断,不然就太过分了
- osiris12043.3那BOSS虽然能量满会复活,但是只能用一次,复活之后气槽就不会涨了
同样是全屏超,白罗灭精性能上比不了03BOSS代理的队长超杀死界。死界从发动到收招全身无敌,收招后没有任何破绽,被击中直接石化。如果用无限能量的话。。。。 - sddd原作性能的托奇可以战翻大部份改造角色
- 序曲
要说这个,EFZ那一群妖孽。。。
- 光之骑兵最強的是ONSLAUGHT 第一形态
最弱不知道 - scvslayer干嘛要无敌呢,金囧尼的居合直接秒人的,一击必杀
- 熊猫阿黑原作性能的EFZ
也就和QOH拼一拼了
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居然还没人提到美国漫画英雄 - sdddEFZ一般般吧,也就欺负一下那些没有空中受身的游戏
MVC强到没边了,不过和托奇有相性问题 - 桧月彩花
- DGIL大蛇的飞行道具非常强,距离,性能,杀伤,连招都是超一流水平。
缺点是很容易滚过去,不过这个时候会基本会被追加超杀,还有两个人可破解一个是八神,八稚女可钻,狂状态下因为速度非常快,纵攻击距离远,跳重腿攻过去很容易让大蛇出不了招,另外就是LEONA前前可以跑过去,正常状态和狂状态下皆可,不过狂状态也是速度快所以更加欢乐安稳的反击。
还有就是XIBOSS的飞行道具,打过都知道无耻~
人操作的话01BOSS侧是初始4条气,不是无限,放4次超杀后就摇不出来了。
没收招的,可以不等他们收招看准时机弹AB
无 界(为何两个字连在一起打会变成代理。。。。)的话,中一下石化就可以走过去重拳反摇前拳循环无限了。
性能来说是最佳。
全屏的还有XI的BOSS和大蛇,不过大蛇的全屏没有给他妖孽判定,杀伤力不俗,人用大蛇和电脑用是天地之别,人用的话非常可怕,这个特点在BOSS中算异类。如果算电脑最弱的话,大蛇可以算。
XIBOSS的全屏则杀伤力一般~和白罗灭晶差不多,不过白罗灭晶只要一颗珠
XIBOSS也是狠角色,不过人用的话开始多半不怎么顺手。
侍魂的话电脑的侍魂0的凶国日轮守我旺变身后非常之无耻,在气槽废光前是无敌的,好在是不会跳的,打法只能是磨他的变身时间,引他用顶人那招,废光他的气,就会变回原型。。。用米娜比较容易搞,不过他本体很废。
[本帖最后由 DGIL 于 2009-2-12 07:55 编辑] - xiv火影早期的bgm
- zmw_831110一看到标题
就想到丹
看来大家都差不多 - 朱诺安娜刀魂1里面主角结局最后出来的那个火枪手XD
[本帖最后由 朱诺安娜 于 2009-2-12 08:21 编辑] - 光之骑兵ONSLAUGHT 第一形态有个技能控制对手,控制时间无限,不会被攻击打断....而且控制对手的同时还能攻击,可以活活打到死。
- jtrx同样是金人战一半角色居合一击杀不死
再说居合除了威力,性能上和普通LV1没两样,最安定还是3个能量无限的金人 - 猿飞阿斯玛0:00-0:08 火影OST1 《Naruto\'s Daily Life》
0:09-1:40 火影OST1 《The raising fighting spirit》喵的,居然连疾风传OST都没有老子的BGM。
- jtrxMVC2的万磁王通常技强,发生1F的2LK之类是哪个游戏里都看不到的,配上援护也是MVC2里少有的能打10割连的角色
算是早期游戏里调整失败的角色典型,最强是排不上 - 月华刹那超人学园的最终BOSS王牙
招数都很无耻。。。而且几乎没什么破绽
我基本没赢过 - zero3rdAB爆珠+超杀反击,两条气。
- jtrxab滚有硬直。。。。。。
然后防御多久能出2条气你去试了没。。。。。。 - sdddKOF的系统问题是没有空中受身,和连招游戏打上去之后就下不来了
不过凭高火力和无敌时间还能和MVC拼一拼 - jtrx既然讨论的是最强角色,那肯定有他赖的地方,打空连欺负人只是小儿科
CPU角色之所以先不谈,一方面因为赖的太多,理论上无敌的GGXX里就有2个,BOSS版INO和DIZZY,一直放CPU限定的大招就是一直无敌
而且CPU会犯蠢,或者说放水,CPU指令也是固定的,不会进化,永远都达不到理论上的强度
可选用角色就不同,使用者可以充分发挥这个角色无赖的特性
之所以说黄金老团长强,一方面,系统是GGXXAC的,格斗游戏里数的上的高自由度,取消硬直用的RC,防御不减血的FD,保命用的BURST,攻防一体
金クリフ的特性
金人固有特性:高攻高防
TG常时MAX:攻防系统都可以无条件的使用,而且本身拥有高性能超杀
常时体力回复:碰到理论上强敌的时候,FD配合体力回复,拖时间也是有利
攻击力2.5倍,6HS攻击力增加,214S攻击力强化+高速化+26HIT,这3点因为游戏不同难以比较,单GGXX内部来说,伤害力接近秒杀,214S配合RC也是磨血的选择
战术:由于开局就能量MAX,开局就236236S超杀,距离长,飞行道具判定且弹反不能,无敌有,FRC可能,发生超快5F(GGXX里大部分角色起跳准备是4F)
之后不断放下去就可以磨到死
中了的话还可以继续接,受身不能很长
对策:当身技,现在很多游戏的当身可以当飞道,因此也不是不能破解,但既然是当身也就是逆二择,万一被康就是被瞬杀,况且老游戏的当身技不能当飞道
blocking:理论上可以破解,但是万一进入防御状态就得红B,而且SF3系列角色没有防御反击,用214S磨血更好,完美的连续B无限次26HIT的招,常人不可能的水准
移动技:阿修罗闪空之类,就算是性能最好的CVS2里的神豪鬼,这招也有1F的硬直,而老团长的超杀可以FRC
刚体角色:一般刚体角色有HIT数限制,26HIT的214S一般的刚体抗不下来,对于没有HIT数限制的刚体,大型BOSS等,由于有能量无限,配合RC,FRC,磨一下就转入防御,不给对方换血的机会
简单来说就是无解
[本帖最后由 jtrx 于 2009-2-12 11:13 编辑] - 月华刹那扯上游戏本身的系统就不好了吧。。。
这样的话岂不是越复杂的系统越有利吗
因为其他作品的角色没有那样的东西,自然吃亏 - jtrx系统是系统,基盘特性是基盘特性
像北斗,蓄积连段2次就晕点,这个是基盘特性,不能作为角色特性带进来比
系统都不能带的话,你说按哪个游戏做基准呢?街霸1?