好像有不少人关注逆向设计

  • l
    leomelloen
    其实在游戏里到处都有,关键是你的着眼点在哪里
    提供一个范例


    如果屏幕内有子弹n个,弯曲激光m个
    这时击破boss的总消弹得分公式为
    Σk=1n (min(2000+20(k-1), 8000)) + Σk=1m (2000+30(k-1))

  • a
    aleexe
    空战游戏苦手
  • g
    godou
    Σk=1n (min(2000+20(k-1), 8000)) + Σk=1m (2000+30(k-1))

    真棒

    建议楼主是教学而不是装B的时候 说明问题最好通俗易懂一些。
    加油

    其实我推荐新手找些日文的wiki,然后看看日本人怎么推算这些的?
    而且很多细节设计wiki上玩家也都自己推出来了。
    可以学习学习。刚开始自己分析的点和面差的太远,最好还是看看有个概念后再自己找游戏分析。呵呵

    [本帖最后由 godou 于 2008-11-16 09:25 编辑]
  • n
    niconico
    有人玩东方还有心情注意分?
  • l
    leomelloen
    感谢教授经验
    其实不推荐仅凭兴趣做这个,本质是好奇,过程是相当枯燥无味的考古学。

  • g
    godou
    教授……不敢当,个人也没多少经验。
    有时间研究研究也挺有意思的,反正这只是第1小步而已。
    玩么 开心就得