现在的机战难度变低是否和取消二动有关?

  • f
    fmchar
    以前玩F完结篇(模拟器),后期不单BOSS连大多数杂兵
    都会二动,一到敌回合感觉进攻如潮水般一波接着一波.

    如果没布置好只能SL。现在BOSS动辄几十万的HP,玩

    起来却没啥紧张感。
  • 绿
    绿冰
    机战D没有二动,敌我都没有
  • B
    Bani82
    现在BOSS很多3动
  • x
    xvi黑翼公
    我方太硬敌方太脆,我方移动和射程都有优势。
    魔装3那样的敌方武器大片可P射程1-5加算后盘面8600的螺旋双曲炮,一个布阵失误就让你爆七八台后方机体。
  • f
    fmchar
    单个boss还好,有准备一回合就可干掉
    就怕一堆会二动的、难免顾此失彼.
  • 9
    9000岁
    跟2动没关系

    取消了界限和加强了人物能力,人人都能一机清关;地图设计比以前简单,地形加成不高了;还有增援时机没以前那么措手不及

    最主要的是精神的效果改变了很多
  • e
    emilio18
    你要这么想,换成现在的机战让boss或者杂兵二动你怕不怕,别说二动了,就是三动也根本不慌,顶多就是en吃紧看着烦。
  • 夏织
    从@到@外传难度变低了?

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  • h
    hypnossz86
    z3里面不是有很多二动杂兵吗?
    抛去熟练度那几关难吗?

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  • w
    wsgxsm
    2动没关系, 纯粹数值上我强敌弱和精神病而已

    近年机战来说除开魔装就天狱前期是敌强我弱打起来考虑下排兵布阵, 其余大多数是播片游戏

    BOSS血牛意义只在于是看战前对话
  • f
    fantasyzxc
    因为boss不会用精神 看看@外传 爽死你

    如果小兵也会精神那就满足你的要求了
  • 田中公平
    Z想拿齐SR不简单吧
  • 阿显
    被攻击时能选回避或防御,取消这个能加很多难度

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  • y
    yukimiku
    你说这个Z3吧,BOSS虽然三动,但是会打不同的目标,经常是地图一下,然后打一下A,又掉头打一下B,这样放水真是谢主隆恩
  • o
    onepiecebest
    boss血牛是为了让你所有主力都能看一次播片大招
  • 改名了的
    作为BOSS的阿萨基姆把精神全点开 再让他先攻 来几发MAP 这游戏就没得玩了
  • a
    archcross
    史莱姆王有3动,透魔王也是,至于巧哥是几动我就不知道,因为我的村姑一箭嫩死他了…
  • a
    archcross
    火纹好像只是没有10格移动无弱点3动boss
  • 纯战士
    其实动的多不是增加难度还可能是降低难度的,因为游戏总要给你打过的可能性,假设一个boss能10动,也就意味着你是存在他动十次都打不死你的可能性的……其实难度很可能反而更低
  • o
    orx
    论精神的话过去的机战精神配置更厉害。。效果也更加强力。热血魂缩水就不说了,爱觉醒比以前更加罕见,舍身奇迹之类的BUG精神已经彻底消失不见了。梦这样的奇葩精神更不会再出现了。主要还是自机的加强和敌人的压迫力下降。AP就能够找回旧机战的感觉。
  • b
    bsdlxy
    完全没关系,你看Z1啊。
  • a
    asdfg
    双动反而会让关卡和平衡更不好设计,特别是我方一半人双动另一半人不能双动的时候
    假如比如说我方双动时候移动力减半或者不能移动之类(或者像天地劫那样蓄力后行动两次),那就平衡多了
    ……不过这么说Z3战术待机好像就是这个

    另外Winky时代的伤害公式不靠谱,武器要不然完全没伤害要不然就一击秒人……

    反正我觉得alpha以前(这个方面甚至可以包括alpha)的机战你说它开创性和剧情都没问题,说系统好那就只能呵呵了
  • h
    hypnossz86
    @onepiecebest
    但是特么的z3的boss动画都一坨屎啊
    射手座那个唯一的一招抽象的完全看不懂.....

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  • 江戸前ルナ
    http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-990680-5-1.html

    拿隔壁少战的几个BOSS设计来举例好了,除了极少数BOSS的某一张符卡外全部没2动,也是我方群殴BOSS,但那边就打得惊心动魄





    桥姬,我方和打她的机体改造段数越高,她的属性增幅就越强,打我方当前高段位改造的肉盾,不放铁壁直接能秒,AI行动为放地图炮,有大量空隙,不过弹幕效果附带通行不能;勇仪王,弹幕范围**击-70%伤害,自身每回合挂必中直击,有改血的真实系防御勉强熬一发。

    永的最终BOSS战
  • 江戸前ルナ
    想要有压迫感其实有很多种方法吧……

    所以我觉得核心不是2动的问题,AP也好Z也好都需要玩家动脑子玩游戏,我觉得现在难度问题更多的是设计组认为,机战游戏战斗动画做得好原作能重现CO做得够就OK了,游戏性、系统之类的只是添头,不值得(或没余力)去投入太多精力进去。
  • 逻辑自闭症
    本身就没必要难啊,原作里毁天灭地的机器人,到了游戏里被杂兵乱干,合适吗?

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  • f
    fmchar
    这是神马游戏..
  • 苍蓝之枪
    我记得Z3的原创敌方实力都吹得很nb,只比设定的话我方真实系众一票鶸.....超级系里也有几个根本拼不过设定
  • 里村紅葉
    进了机战这件事本身就意味着原作的设定基本可以放弃了,你像BX里5改的疗天使可以被巨神高古的杂兵直升机一发导弹击穿GN护罩,放到原作里怎么想都是不可能的
  • M
    Miel
    所以说用IMPACT的攻防,AP的命回,α外的精神病出一作,一定能让你们高潮ww
    winky那个系列作真正出问题是从F开始,跟后面的CB一样一搞重置/副科系统就毛病百出,之前那几作平衡并不算差.
  • K
    KYO(T)
    我方硬可以说说,敌方脆就呵呵了
    现在Z3十几话杂兵HP上万,旧系列前期时不时还有HP800的
  • n
    naclken
    幻想少女大战永,前作是幻想少女大战红和妖,东方的同人游戏。
    你看最后一个出招图,没错,最终boss就是neta魔神恺撒的。
  • i
    icat
    答案其实很简单,F和FF里有个逆天的精神:挑拨!(老老实实的打,不用此精神指令可以让游戏难度瞬间提升N个档次)
    而之后的作品再也没有这个精神存在了~~~~
  • ホ-リ-小狮
    跟2动毫无关系,后期的机战我方太强敌方太弱,像顶峰时期的强袭自由这种BUG机体,满改全芯片加上人物培养后,放到场上一机清屏,敌方就算3动4动5动又怎么样?一枪一个。

    BOSS血再多也就是个血牛,我方机体不弱化,敌方机体不强化,怎么都不会有难度。机战F完结篇后期那些个BOSS,我方真实系打上去命中率20%以下,超级系命中率恒等于0,敌方打我方命中率100%,精神值又非常匮乏,BOSS前面的杂兵已经把大部分人的精神都磨光了。而且真实系打BOSS加魂也没伤害,超级系没精神根本摸不到BOSS,BOSS还会HP大回复,磨了几回合后全员死的死残的残,全员精神都用光了,BOSS的血却回满了,最后你不得不读档重打这一关,这他妈才是绝望!这才叫难度!!
  • s
    sagajytc
    觉得一个敌人数值太低,包括命中回避防御和武器配置,第二个各种强力精神和芯片泛滥,第三个AI太低,围殴残血都不会
  • 妄想中毒
    最近在补Z3天狱,继承了时狱的资料后不知道为什么1周目直接HARD难度开始了,HARD难度1周目全SR还是有点难度的(SL次数明显变多
  • 完先生
    你把老机战的界限还有命回数值拿回来
    一定一大堆人高潮
  • s
    stepbystep
    那天天loop动画精彩战斗片段不完了,还玩什么游戏。
  • 8
    852048
    还有cross over啊
  • d
    dren_zheng
    制作者思路改变了的缘故。
    以前的作品,就是设计好只有那几个主角机才能当主力,各个作品的副角站一边呐喊就好了。
    然后就有玩家不干了,我这么爱波神,我也要波神能无双啊。
    那怎么办?当然就是下调难度,提高弱势机体的强化幅度咯。
    那相对的,难度就降低了嘛,再之后,强力角色多了嘛,有小队系统让大家都能参战个爽嘛。
    这都是一环扣一环的。
  • k
    kennede@
    α外的精神病其实挺好的 提升一点难度 从演出的角度来看也更合理
  • w
    www151007
    事实上。。还是培养的问题 PP加钱可以把人撑的很强。。 现在的机战 你全0一样是很麻烦很麻烦。。 目前 3 0完全没法过的机战 好像就AP和Z 2OG不知道可以不可以。
  • x
    xvi黑翼公
    2OG自带EX HARD模式,当然可以,还能全SR。
  • s
    suika
    也别改别的,就现在的机站,堵死练级到99的方法,把存档方式改成火纹系谱那样就行