新出的《零真红之蝶》木有人在玩么?

  • e
    eagleearth



  • 无念
    为什么看了1L我就想着游戏不用玩和游戏白玩了系列...
  • 跳楼型美羽
    任天堂你..........................教坏小学生
    蕾丝胸罩这小学生也能戴?
  • t
    table
    牛掰游戏。但是玩不下去,心情越玩越低落
  • 有田春雪
    在bili看实况 月蚀的拾物鬼手系统看来在这作已经走火入魔了
  • 海腹川背
    玩到第二章了,遥控器操作太蹩脚了!想玩回PS2了!
  • 天海春香
    PS2版就有这套衣服
  • t
    table
    wii玩生化危机0我十分钟就扔了,本来十字键可以精确控制走向的现在用摇杆根本走不了直线
  • 光系植物人
    麻痹任地狱,还我爽快手柄垃圾胶卷随意拍
  • 海腹川背
    可以拔掉鸡腿,只用遥控器,就可以用十字操作了。
  • c
    cyberalogo
    一餐《零红蝶》的残羹冷炙,吃不吃随你喜欢。
  • 海腹川背
    长相都变了,绝壁不冷,热呼呼的。
  • e
    eagleearth
    这作的指向灵敏度比零4 调高不少。。。所以操作上手会感觉不适,其实假面挺好的。。。不知道为啥真红要改。。。
    可能是为了新增的鬼屋模式。。。
  • t
    table
    灵敏度应该能调的吧
  • p
    pencilnoo
    不喜欢wii上零的战斗操控,相比传统手柄手感全无
  • k
    kamipon
    这么多年过来 断断续续通了好几次关..犹豫这作到底要不要去蹭别人的wii
    月蚀假面就在朋友家断断续续蹭了一年(每次大型节假日的时候该基友从外地回家,我去他家一起打),结果还没通关,有点不想玩了

    wii手柄的操控去死`血`
  • 沙耶之歌
    小学生这么大的奶?
    模拟器能玩么?
  • a
    asnanoha
    小学生.........
  • 6
    6833041
    月蚀假面漢化也出了,wii不用再吃灰了
  • j
    jimmytong
    我的wii吃灰好久了,玩这个要怎么折腾?记得玩完马银2就没更新过了
  • e
    eagleearth
    假面的操作感玩到现在是最好的
    鸡腿+按摩棒除了镜头上下是指向操作以外和传统手柄有什么区别?
    而且有极其舒服的AB键
    我完全不能理解说战斗操控差是怎么得出的结论
  • f
    fune
    恐怖感增强,好评!现在开个柜子都被吓倒
  • f
    fune
    也是基友到我家一起攻略的,今年也'等基友回来攻略红蝶。自己玩了个开头只好忍住改玩天空剑。

    零四的操作革新叫好的明显更多,凶盒和PS2的操作死板,代入感也差,不知道有什么好怀念的,如果是索索的话就
  • 莫愁
    为了零4黑WII一辈子!!
    我会告诉你们因为零红蝶改变我的职业选项么。。。。。。死都不玩WII!!!
  • c
    ccow
    一个人没胆玩。
    另:
    为什人对月蚀意见这么大?
  • 白霧南
    零LIST收不全
    剧情残缺
    没有一贯的残酷忧伤感
  • f
    freya00
    月蚀 剧情BOSS死得不惨 还被家人爱着
    跟以前的BOSS比。。。
  • c
    ccow
    月蚀剧情残缺?哪部分。我自己拉人一起玩了十多小时,实况看得好多了,没发现哪里有啊,大家探讨探讨。
  • f
    freya00
    流歌打酱油
    海笑才是主角
    园香真可怜
    BOSS是钢琴
    大叔是基佬
  • w
    winger
    光是游戏上有BUG,灵list都收不集一点就必须死……
  • e
    eagleearth
    第一个地没法洗,至今没有补丁,任地狱必须死,另外可以轮下至今无美版
    零4这么赞的剧情残缺你妹啊
    谁要那一贯的bad ending
  • f
    freya00
    BOSS死法不惨哪里美了?
    只有圆香最可怜
  • l
    lamasaga
    没有2代的“红蝶”这个真结局,零系列的粉丝构成会有不小的变化。就现在的粉丝构成来说,4代剧情不受待见那几乎是必然的。
    不过真红新增加的两个结局实在是不好说啊,“木偶”太扭曲太腹黑了,我觉得姐姐的性格都被逆转了……另外一个我倒是觉得很棒。
  • c
    ccow
    月蚀的BOSS最后是被解放了吧,岛民也是。因为是多主人公,每个人侧重点不同。
    园香接了海夜的班,小时候出岛后一直守护着海咲,hard通关后的追加CG里笑得很开心,也算得其所了。
    长四郎最后守住了和小夜歌的约定,保护了流歌。
    海咲和流歌恢复了岛上的记忆,救了自己一命,由此我们旁观者也知道了岛上发生的事情。海咲和朔月的 友情?和园香的姐妹情(需要点脑补);流歌和父亲的关系啥的。
  • 白霧南
    月蝕一直在試圖講一個最終BOSS很悲慘的故事,但老是在關鍵的時候就缺了一塊,看起來就像被故意刪除了一樣。

    對我來說紅蝶是吸引我接觸這系列的引子,刺青是瞭解這系列魅力的極致,誰知道到了月蝕,日式恐怖遊戲裡的淒厲之美味道愣是淡了許多,沒有前3作那種最終BOSS讓人令人疼惜卻又使人恐懼的魅力,也沒有具有強烈衝擊力的真相,沒有無可奈何而殘酷血腥的儀式。
  • c
    ccow
    月蚀的BOSS很悲惨?…………月蚀主要讲的不是这个吧。
    当然,每个人看法各有不同,我无意批驳你什么。
  • 白霧南
    這個系列的一貫賣點就是我說的那些,零月蝕做到幾個了。。。。莫名其妙的內容倒是加了不少,比如那個亞夜子的劇情
  • c
    ccow
    你看,卖点什么的不是我们玩家能决定是啥就是啥的。为什么喜欢、想去了解这个作品,大概每个人有每个人的理由。拿我自己来说,比较喜欢这种和风恐怖故事,什么山村、古仪啥的,事实上游戏故事也讲得不错。
    亚夜子的剧情是纵贯月蚀前中期的重要剧情,一点也不莫名。没这个人物,甚至没这个人物的奇行的话,都会让故事失色不少,有些事情不能很好的展现给玩家。
  • 白霧南
    ………………賣點是前三作給人的一貫印象啊,怎麼變成我們玩家自己決定的了。
  • 白霧南
    當年多少人死在彈鋼琴上………………啊哈哈
  • 诀别之夜
    没千岁loli,退货退货
  • w
    winger
    哪里能看新结局?
  • f
    freya00
    亚夜子最大是作用不是让圆香变成百合么
    但海咲更在意的是记忆里的海夜 嗍夜
  • c
    character
    月蝕剧情不差+1,只是描述的重点在探明十年前事件的真相,有点恐怖悬疑的味道;跟前两作比起来,那种悲伤与绝望的宿命感减弱了,BOSS基本在打酱油(其实朔夜也挺苦逼的),不过我觉得系列没必要一直延着红蝶所建立的风格走,这只会限制了创作空间

    另外不得不提月蝕的设定相当完整,胧月神乐(归来迎),面具,照相机,月亮等等的关键道具都在设定上息息相关,解读起来挺有味道的
  • 白霧南
    建立风格的是零ZERO好不好,红蝶是加深,刺青达到极致后把三部环成一体。





    PS我觉得阴祭结局也有点黑,里面出现了黑泽家纹,搞不好是天仓姐妹和黑泽姐妹的记忆混合成一体了也说不定。
  • c
    character
    第一作只有基本的雏形,仍处于摸索性阶段,实验性的感觉非常强。真的将零系列定位为恐怖与凄美的结合,尤其是对那种毁灭性的“美”的强调以及整个故事都是一个悲剧的这种刻画,还有天野月的主题曲等等都是从红蝶才正式定下来的

    刺青在意境的刻画上确实到达了系列的巅峰,但就讲故事本身而言却不及红蝶
  • 白霧南
    “对那种毁灭性的“美”的强调以及整个故事都是一个悲剧的这种刻画”零ZERO一项不缺啊,祭品本身的悲惨、仪式的惨无人道、以及为了保护村落而不得不为之的无可奈何,红蝶只是加强而已,另外刺青只是冲击力不如红蝶,论情节比红蝶要丰富的多,已经算是群像剧了。倒是这些在月蚀里基本被淡化了,变得不像零系列。
  • a
    airangle
    当年玩红蝶的时候就觉得 姐姐是腹黑的。。真红蝶果然出这个结局。。一本满足!