dota2一统江山!

  • n
    niconico
    不要再说了,仙女龙都成胖头鱼了
  • l
    lostchild
    今天看了视频UI很丑 物品技能啥的图标 能换个美工吗
  • s
    sinker
    现在的直播界面里似乎看不到显示人物的移动速度。
  • 终结之心
    法伤后期能成长是指装备/天赋/符文/被动技能能增加你的法术强度,类似wow的法强,每个技能都会有一定的加成比例
    比如说一个技能的基础伤害是300,法伤加成是0.5,那么在500法伤不考虑对方魔法抗性的状态下会造成300+0.5*500=550伤害

    这是个dota贴,但肯定不是我先聊起LOL的,更没有也不想强调两者的差距,既然从中间开始说到了dota的设定,自然就拿了最近在玩的同类游戏进行比较
    你不喜,明说便是,何苦还浪费了那么多时间去评判揣摩我的资历水平,“被虐跑的玩家才会玩的游戏”何尝不是一种喷?
    从两页前开始大家也都开始讨论dota2赛事展示的信息了,也是你自己挑起的事端
  • W
    Wally.West
    原来除了火女之外另一个红发的是风行……
    不要啊,把那个清纯天然的金发风行还给我
  • B
    BWFIRE
    换个美工比较重要,或者说换个人物设计的美工。
    WOW LOL和龙腾的成功已经说明了就算人物画风符合亚洲审美依然能在欧美取得成功,搞不懂为什么还要把人画成那样...显示个性?
  • 斯卡雷特
    喜欢玩DOTA的玩DOTA

    喜欢玩LOL的玩LOL

    如果不是两者都能玩并且都能接受的话,我觉得LOL玩家和DOTA玩家最好不要有什么交流

    大家看清楚标签然后各自绕行就是
  • s
    sinker
    新羊刀的图标似乎没有什么邪恶的感觉。
  • 斯卡雷特
    另外很多人代表亚洲人说审美观什么的

    我看了几场比赛,除了ST,SVEN,AM这几个造型真心不能接受以外,其他的都感觉良好,特别是几个妹子英雄比原版看着舒服

    敢情我不是亚洲人
  • 终结之心
    因为很多亚洲人发表了这个观点,你是不是亚洲人就不显得那么重要了

    索索、任任和软软虽然永远意见不合,但还是在S1相亲相爱了这么多年,衷心祝愿你的政见能被采纳
  • 斯卡雷特
    楼上那些难道不是指名道姓的黑个别英雄吗?

    我不是也无法接受那3个?
  • 终结之心
    我到觉得sven和AM还真没什么大问题,IF好像刻意地缩小了英雄模型大小的差别
  • 斯卡雷特
    这能不能总结出大家的审美都是不一样的

    和亚洲不亚洲没有关系这一结论呢?
  • 真实之影
    说不能接受的等出了以后自己用SDK改建模去
  • 终结之心
    美国漫画符合美国人的审美标准,但也有美国阿宅更喜欢日式废萌,那我是不是又要修改第一句话了呢,感情美国阿宅不是美国人?
  • d
    dadark
    说到模型本以为会像dota载入画面里的那种,结果有必要造型,风格发生这么大的变化吗?貌似没什么版权问题吧?
  • s
    sidious
    至少我现在没有看到任何从DOTA跳DOTA2的理由
  • 斯卡雷特
    你这不是偷换概念?

    我喜欢这个美工,这个设定符合我的审美观。美国阿宅喜欢美漫更喜欢日漫,日漫符合他的审美观

    这和我们是什么洲的人有任何关系?难道不是个人的审美或者感情选择不同?

    我想说的只是,那些什么洲什么洲的审美观不要代表我,我说的不算你说的就算?
  • 斯卡雷特
    DOTA2的美工不符合亚洲审美观,这是上面某些人的观点

    我是亚洲人,我觉得DOTA2的美工大多数还算不错,虽有瑕疵但瑕不掩瑜

    那什么亚洲审美观不要代表我,多的就不说了,我想表达的本来也就是这个

    就事论事,莫名其妙的例子看不懂,爱转进请继续
  • 终结之心
    哈哈哈哈哈,猪肉真好吃啊

    “我是回民,我不吃猪肉” O
    "感情我不是中国人?不要代表我“ X

    话说回来你是谁啊,干嘛别人这么喜欢代表你?
  • 斯卡雷特
    “猪肉符合中国人口味”
    “我是回民,我不吃猪肉,不要代表我”

    难道不是这样,我一直说的是个人选择,审美观的问题,不知道你怎么能转进到人种国家甚至分裂上

    我不是谁啊,最开始就说了,这种主观的东西,我说的不算,你说的就算?
  • d
    delfu
    先不说东方的审美观,把最萌的蓝猫改了就算了问题是就算欧美审美也不行啊

    War3里粗糙的模型,影魔兽王都是上宽下窄勇猛型,到了Dota2影魔瘦了一圈,兽王变成直桶,白虎瘦得像条狗,以前觉得BLZ美工牛是牛但不和我东方审美,现在一比更觉得好了
  • 斯卡雷特
    楼上我最开始也说了,蓝猫,SVEN和AM我看着都觉得伤眼

    兽王挂个船长脸,PUCK头像和英雄完全联系不起来,SF虽然瘦了一圈但我还算能接受

    这些不都是个人审美观的不同吗,为什么就能上纲上线到洲际了
  • 凉白开
    不要这么脑补。我自己就是4X开始玩dota的现在去玩LOL的。
    周围也有许多DOTA打的准职业的选手现在转去LOL了。
    外国佬打dota比较灵性。
    这也是自从中国战队一统天下以后我再也不看比赛的原因
  • 斯卡雷特
    你的例子我其实是看不懂的,那话题不好继续下去

    但我现学现卖编个差不多的你看看能看懂不?

    “我见过的DOTA转LOL的几乎全是DOTA打得不好被虐跑的菜鸟”

    “我从06年开始玩DOTA,胜率过50%,浩方3级,我不是菜鸟”

    你不是就不是嘛,干嘛要来解释弄得别人说你好像是的样子?
  • 终结之心
    因为在这页里,你不想被代表就反复强调了2,3次以上
    而我一次也没说”我不是菜鸟“,也没表示不想被代表的意思

    有人好奇,我就据实告之,有人说我菜,我就坦然接受之
    你学到什么了吗?

    啊啊啊,对了,差点被你逃过去了,你这小机灵还真狡猾呢 :)
    根本不是我要弄得别人说我是,而是本来就有人说我是了嘛
    而这里可没有一个人说你斯卡雷特作为亚洲人不喜欢dota2人设哦
    你不是在218楼已经”说我是了“吗?怎么现在要改观了?这可不好,请务必坚持原则,不然你一会吃猪肉,一会不吃猪肉,那大家都怕你随时被代表而不敢说任何话了
  • 斯卡雷特
    看来我们都看不懂对面在说什么

    也好,我的初衷不就是如此吗
  • d
    delfu
    灵性?欧洲人说现在311不好,希望冰蛙改改回复212就好了,结果中国先有队打回212了。

    WCG天禄跟CCM决赛打得一波三折此起彼伏,是近年最好看的比赛,直接淘汰我最喜欢的五死灵书和MYM蓝猫跳刀流系列
  • 酸菜牛肉饭
    我觉得正反补是必须的,这是个拉开差距的技术,至于死亡扣钱实际上是存活技术跟击杀技术的差别,尽管不需要也能达到平衡,但是我觉得有这两项更有挑战。
  • 终结之心
    反补可以体现经验和技术,但不有趣
    如果有办法同时体现经验和技术,也很有趣,何乐而不为?

    我很期待dota2也会在这方面有改进
  • 终结之心
    看来你已经在其他人身上学到很实用的技巧了啊
  • d
    delfu
    对抗性竞技必须有通过基础技术压倒对手的环节,比如APM,比如投篮,比如等等-_,-
  • 终结之心
    篮球原来是没有三秒的,但球迷觉得大个子站在篮下一步不动很没趣,所以规则更改了

    你喜欢一个游戏没必要强迫自己接受他的一切
  • 恶搞之王
    一个半成品拿去跟已经运营了一段时间的游戏去对比,能比的过就奇怪了

    等公测吧

    我还是对IF在摆脱WAR3编辑器这个限制以后的发挥有所期待的
  • w
    wesleygjr
    garena平台的老外喜欢第一时间用最新的地图,最新的war3版本,喜欢各种ap,ar,rd,sd模式。
    中国呢?只要有变化就会有人喷,最好所有人都玩一个版本一个模式到死,英雄最好都出一样的装备路线。

    模型细节什么的本来就是浮云,看惯了都差不多,一个欧美游戏女性角色养眼就很不错了。
    我觉得一个比较重要的问题是整体色调偏暗,蓝色系英雄太多,结果导致英雄之间一眼上去比较难判断,希望以后调整下。
  • 饼脸遥
    一直觉得反补的初衷很怪 不符合常理 但是不觉得有没有反补是评价这类游戏好坏的标准
    有反补就是有反补的打法 没反补也有没反补的打法

    多半会被扣上“手残不会反补被压得很惨”的帽子
  • 凉白开
    dota有反补机制存在具有他的道理
    lol没有反补机制的存在也有他的道理。
    自从LOL出来以后就见过很多玩dota的一听是腾讯代理就说:LOL这种山寨游戏如何如何,balabalalabala
    两个从底层构造就南辕北辙的游戏根本就不好拿出来比较。
    基本上我觉得两个游戏都有他的长处。MOBA类游戏其实也就是跟朋友一起乐呵。
    自己玩的快活就行了。

    dota对于新手的不友好还是因为局限于war3使得他没有一个良好的匹配系统。但是其实LOL的匹配系统做的也不是那么好。
    另外一个就在于打dota的从鸟房到1房,整体素质可能也就那样了。很多新人是被老玩家喷走的。

    至于dota2在国内究竟能不能一统江湖。
    我觉得还得看运营怎么做。
    如果是steam这种运营方式的话,我看八成dota2会兵败如山倒了。
  • G
    GALLADE
    法伤没有成长完全是作者愿不愿意折腾的问题,属性加成装备加成要做用J模拟全都能做出来

    我还是不扯什么远近战平衡性了,以免哪路睾玩出来说什么狗头solo压影魔2级你是noob别来跟哥讨论

    这贴本就跟LOL没有太大关系,主要讲dota2还走dota的老路会怎么样
  • h
    hanchen999
    在GG平台上被迫退化到1.23的人路过
  • G
    GALLADE
    所以我一直举imba做例子,快速刷野和野怪掉物品直接把全场变为战场


    开场的基础技术变成了团队,局势判断,视野,走位,而这些和正常的GANK和PUSH是一脉相承的,而补刀的技术绝大部分也就是拿来补刀,所以说补刀是不必要的
  • e
    evoldam
    个人不看好DOTA2 就像现在SC2 没当时SC火一个道理

    同类游戏过多 前一作太过经典难免会拿来比较
  • s
    sidious
    而且他们都犯了同一个问题
    为了保持血统 几乎没有什么新东西
  • G
    GALLADE
    这属于抬杠,团战和技能释放的走位跟补刀走位并没有太大交集,同样练走位,打10次团和补50次怪哪个的经验更有利?