黄金太阳DS是个好游戏,就是画面太操蛋
- shining0083当年1刚出那会就入了正,然后用了一周不到的时间就通关了,当时的感觉就是这游戏坑人,隐藏要素太少,耐玩度太低
这几年经过傻逼任务系统和刷刷系统的洗礼,再次玩回这种类型的游戏,返璞归真,通关的经历真愉快
地毯式搜索每个迷宫的宝箱的冲劲再次找回来了,而且这个系列的宝箱设计还是有水平的,要拿到每个宝箱还是需要花点心思的,但是宝箱里的东西会对得起玩家的付出,满足感十足
以前总喜欢用一个游戏主线外的内容的丰富程度作为评价一个游戏的重要参考
厂商似乎也顺应了市场的需求,而后却似乎出现了一个畸形的发展,主线不断被弱化,各种乱七八糟的支线开始喧宾夺主;再而后剧情发展模式变成了单调地接任务推进;再再而后,没完没了又无聊的任务单纯地成了堆砌游戏时间的一个手段
黄金太阳这个系列没有繁冗的支线和乱七八糟的收集,如果是以前,我一定觉得不过瘾
现在看过来,这种类型的RPG还是不错的,在这个为了堆砌游戏时间而丧心病狂折磨追求完美的玩家的当下,能好好做好主线体验,让玩家更好地关注游戏本身(主线),这点是值得称赞的
系统还是那样了,没有太大的突破
感觉高桥兄弟做RPG还是不够火候,精灵通过装备能提高使用者的能力,也可以通过释放进行攻击或召唤,这个点子很有意思,也很合理,但是做成战斗系统,可玩性就很考验制作人的功力了
这次的无头骑士,打了2小时也打不过,于是Reset,把所有精灵卸下,一开始狂放召唤兽,2回合搞定收工
还是那样模糊不清的战斗画面,畸形的大头娃娃,这都忍了
就是好好的召唤兽攻击,可惜由于那糟糕的机能和渣一样的屏幕,实际效果跟屎一样了,其实召唤兽攻击画面本身是充满魄力的
最后还提一点,就是日式游戏的通病了
不少游戏总喜欢拿裹脚布作为自身的特色,而且还是雷打不动的
这黄金太阳系列,剧情对白一堆肢体语言(表情符号)演出,本身没有语音,还要弄出嘟嘟嘟、吱吱吱的效果音,最要命的是这些对白又长又臭,还不能快速按掉(传说系列在这点做得最好);玩过一遍,已经了解剧情的,还哪有心情再看一遍
当年玩1觉得最操蛋的就是这一点,没想到时至今日,最操蛋的东西作为系列特色存活下来了 - Archerko我也一直认为GBA版的画面更加舒服,而且GBA版的音乐效果也是突破GBA机能的表现程度。
不过怎么说呢,有的玩新作已经不错了。怀着感恩的心去玩这种多年才出一个续作的游戏,是很必要的~ - youranchen1游戏很nice的,都是任天堂的错
- 时空之旅画面我觉得很舒服啊~玩起来也满过瘾的~
- chakane048GBA的时代觉得好只是因为没对比,面对很播FMV的画面的机器现在只能
- 恐怖份子我觉得这游戏不好
因为很多谜题就是看1眼就知道怎么过了,也就是机械式的用精神力
完全没GBA那种绕了大半天突然灵光一闪然后柳暗花明给人的惊喜 - 恐怖份子最后关键是狼人妹子史黛拉人设不够萌
- zero33333明明可以用更好的2D,偏要用哪么丑的3D建模
- fctl一般rpg和这个比谜题要跪下
这个和前作比谜题要跪下 - 无眠之美這作的迷題也叫迷題嗎?
全都是一眼看清的.. - bighook这游戏就是剧情太墨迹了。。。太太墨迹了。。。迷宫也是硬逼着你解密。。完了谜题还不能做到像塞尔达一样让人眼前一亮。更加墨迹
- zdljxy如果还能有续作的话,也许会加强谜题难度?
不过这作无头都出来了,总觉得续作希望不大,不然再弄出个全新的隐藏boss? - 凶手隐藏要素太少,耐玩度太低
记得1也可以对战吧...1的隐藏要素确实不多,真想有个1+2的合集啊 - sennheiser偶是从2开始玩的,通了两遍(英、中文)之后,才找1来通。但ds版嘛。。。。。。。。。。。。。。。。
- 黑猫这系列的解密本来就一般 也玩玩的水平
主要还是别的方面 - amath画面惊艳不再,谜题和2代比战斗力只有5,剧情还是啰嗦的要死,这绝对是退步,如果下一作还这水平,牌子就算是砸了
- Pluto_Shi3d省钱
- ChrisSnake对RPG不太感冒 GS是少数能通关的RPG了
游戏总的来说游戏的风格不错 加上点解密趣味趣味也就充实了
无头骑士2里面就被我豪日了 这次又来骗? - xionRPG的最大作用之一是用来学外语,跳得过对话就达不到学外语的重复原则了。
- 天草シノ这一作我很满意了
唯一的缺点就是Sheba没有出来
虽然我也不期望看到40岁的Sheba。。 - 天草シノ还有冰见和克劳恩太废了
Mia当年也是很强悍的,怎么剩下了这种废材儿子
感觉黄太4的女主角很有可能是克劳恩的姐姐
男主角是Phenix和Sheba的儿子 - sbbcdrAlex的酱油打得太厉害了
说这系列谜题一般的人有没有玩过2代?1代和这次DS版的谜题和2代比起来战斗力都只有5