新战锤40K MMO将登陆PS4、XBOX1(20楼更新开发者访谈)
- sshnuke
网络游戏战锤40K:永恒远征将由Behaviour Interactive开发,2015年登陆PC、PS4和XBOX1平台
游戏特性公开:
通过第三人称越肩视角体验游戏世界,有精准的射击和野蛮的肉搏
参与永恒的在线战争来征服行星,行星的命运取决于玩家之手
成为以下4个初始阵营之一的战士,每个阵营都是独自作战,以其他阵营为敌:星际战士、混沌星际战士、兽人和灵族
参与真正大规模的冲突,几千名玩家一起激烈争夺领土和其他战略资源
驾驶第41个千年的钢铁载具比如星际战士的犀牛、掠食者和兽人的战斗大车等等
和你的战斗兄贵们一起穿越富有挑战性的有序的过程,相同的体验绝不会出现两次
获得资格来用40K宇宙中丰富的内容来定制你的角色的深度进阶系统
和你的朋友们一起创建一个战斗班组,在轨道上为你们定制的共享空间内做好战斗准备——然后一起被丢到行星上去寻求荣耀 - Realplayer兄贵锤mmo,pc没有吗?有也没国服吧
- bettermanWAAAAAAAGH!!!!!!
- 抠鼻屎男
感觉ps4网游不少。。。锤子mmo加上育碧的那个diao炸天的The Division。。。看来我真的要买ps4了= =|||
- lley好!锤子!PS4!
- sshnuke有PC啊
国服么
呵呵
哈哈 - sshnuke还有destiny
我很奇怪destiny实玩视频国内视频站上一个都没人传
而我在外地又破网络看不了gamespot视频
都出了1天多了
老外都评价destiny和the division是颠覆rpg类型的游戏 - 抠鼻屎男destiny我只看到一个cg的预告,e3有游戏试玩视频了么?这几天都在公司加班泪流满面。。。
另外看cg的时候,总有种卓越之剑的感觉。。。玩家控制3人小队组合。。。 - sshnukegamespot上有gameplay trailor 但我网速渣到打不开
国内也没有看到有人传 - wangyi_tt表示下期待
- sshnuke游戏特性公开:
通过第三人称越肩视角体验游戏世界,有精准的射击和野蛮的肉搏
参与永恒的在线战争来征服行星,行星的命运取决于玩家之手
成为以下4个初始阵营之一的战士,每个阵营都是独自作战,以其他阵营为敌:星际战士、混沌星际战士、兽人和灵族
参与真正大规模的冲突,几千名玩家一起激烈争夺领土和其他战略资源
驾驶第41个千年的钢铁载具比如星际战士的犀牛、掠食者和兽人的战斗大车等等
和你的战斗兄贵们一起穿越富有挑战性的有序的过程,相同的体验绝不会出现两次
获得资格来用40K宇宙中丰富的内容来定制你的角色的深度进阶系统
和你的朋友们一起创建一个战斗班组,在轨道上为你们定制的共享空间内做好战斗准备——然后一起被丢到行星上去寻求荣耀 - bombercm黑暗千年完蛋了,现在是这个……
40K到底同期搞了多少MMO啊? - Realplayer钛星人呢?最最最最最最重要的,修女姐姐呢
- cainmy这个制作组上一作naughty bear我记得是相当渣的游戏(ign 3分),不知道战锤他们能不能开发好,别浪费版权啊
- sshnuke等资料片
- cainmy其实两个都算mmo吧,division觉得类似dayz但是是未来背景而且没有僵尸,destiny还没看gameplay footage
- sshnukedestiny和the division都算mmorpg
gamespot已经把这两个游戏并列为改变mmorpg面貌的东西了 - zakull做成星际战士那种类型的我觉得有搞头啊!!
另外,不出修女不幸福 - ravage喔喔有链锯剑砍砍砍就行了,谁要玩妹妹脸啊!又想把4CHAN TG版的图发上来了...
- sshnukeMMORPG访谈
http://www.mmorpg.com/gamelist.c ... re-Is-Only-WAR.html
全文太长懒得贴了 我直接列出要点
24个月之后发售 18个月之后公测 公测时间看来是明年8月
虫子果然是NPC
游戏发售时候可选的阵营包括SM(默认是DA),CSM(默认是IW),ED和ORK
免费玩家只能玩兽人小子
5个兽人小子能打得过一个SM
要玩其他阵营和职业?请付费
开发商希望免费玩家能用数量优势压倒付费玩家
( 我估计是其实是卖月卡的
只是免费可玩兽人小子而已
然后假装自己是F2P的罢了)
一个班组10个人 班组可以组成更大的战团 也就是公会 比如你是一个SM的话游戏开始时你会在一艘打击舰上 可以在上面换装备 然后和你的队友组成一个共享的空间 班组/SOLO玩家可以选择一个战役行星中的一个大陆跳下去 每个战役持续3个月 然后会宣布一个胜者
然后会有GW提供给BHVR的星球库中挑选下一个星球开启一场新的战役
有些地图会是纯PVP的 有些地图会增加虫族入侵遭遇
战斗系统是THQ的SM无双和EPIC的战争机器的混合 也就是第三人称越肩视角 射击+肉搏
战团玩家可以选举出一个领袖 服从领袖的命令可以获得额外经验和奖励 经验可以解锁每个阵营中的其他职业 还有每个职业的技能树
开头你是个普通SM 但是你可以成长为智库
EC的独特货币是资源 占领目标点、完成命令、杀死敌方玩家和杀死虫子都能获得资源 资源可以买枪和装备
你和你的SM同伴们跳到世界地图上 发现了一座豆芽占领的城堡 你们把城堡打下来了 然后地图的边界和领土控制就被改变了 本来由豆芽占据的资源也全都归你们所有了 开发商把这比作EVE的经济体系
EC允许破坏环境 你可以在进攻中把堡垒打成残骸 但是你夺取堡垒后不得不用资源来修复和加固堡垒然后守住这座堡垒
每3个月进行一次战役 末尾时占领土地最多或者支配世界的一方会成为胜者 然后会转换到一颗全新的星球 有不同的经济系统、新的资源、新的布局
这就是类似体育比赛中赛季的概念
战争永恒继续 没有最终的胜利者
负责这个项目的家伙是Miguel Caron 以前开发过age of conan - 蓝德罗夫waaaaaaaaaaagh!
- zhwend我觉得MMO未来会越来越多射击混合ACT的形式,ARPG那一套肯定是不能在吃香了,大家都很忙,随时上去爽一把,对战也好,协力打巨大兵器也好,打完捡捡装备,这样才是最好的。练级?谁有那么空哦。。。
对战/合作+刷装备才是核心,练级这个过程应该被完全抛开了。 - 哈罗destiny的public event看演示显得非常的即兴随机,希望不要到时又像wow的世界boss那样,对大部分玩家来说有和没有一样